作者dreamq (新的一年新风貌)
看板CGI-Game
标题[DE] 心血来潮只是为了确认死的够不够透彻!?
时间Mon May 7 14:23:57 2012
仅发此文以表纪念~
看起来DE是活得好好的但跟死了没两样
其实我真的很久没碰这个游戏了
就算上去现在也抓不回手感
能做啥呢!?真不知道
话说一开始真的是心血来潮看看这冷冻数个月的时间是否真有些变化?
不过得到的结论却是系统画面有了改变
怪物却只有新增在我走之前那没开放的少数几只
(事实上根本没多啥玩意...连新的龙都没有)
而房间种类则是又多开了几个蓝紫
似乎那些东西都是很早就规划好了
而在这之後它们也没打算想新的东西
至於技能天赋方面也看不出来在我走之後有什麽改变
所以...我想战斗公式也没啥改变
更别提那50等的上限依然存在
看排行榜的话还能看到更有趣的事情
不知道是否是排行榜重新洗过了...很多以前台湾人的排名都不见了!!!
而我至少还能金钱排行上见到
是不是很多人都被鬼隐了也说不定...不过感觉到冷清却是真的
说德国人在想什麽呢...现在我觉得他们大概什麽都没想过
如果因为运气好捧红了这麽一款游戏赚到了钱或许会更新的勤快些
如果像现在这样大概就用力装死到能回收多少算多少
看看官网发的公告...间隔多久才有一个不痛不痒的讯息!?
想到这里让我开始佩服起某几款正当红的游戏
譬如LOL...
说真的接触了一阵子关於这个游戏的不平衡之处其实看的很多
而游戏公司也常常修修改改搞平衡
事实上搞平衡是最容易让人怨声四起
不过人家最聪明的地方就是每隔几个礼拜就放个玩具(英雄)进去
这算是典型的胡萝卜加大棒的搞法
虽然可以预期这样的平衡是一辈子都搞不完还会无意间加大工作量 (更多的平衡要弄)
但事实却证明持续让游戏发生变化正是让游戏保持活力的重要方式
没办法保持活力的游戏是很难吸引玩家的
而没办法吸引玩家的游戏自然也吸引不到资金进来做革新
这麽说来今天LOL的成功并不是随随便便成功的
反过来看这也证明了为什麽DE没办法成功
说了这麽多...其实我并不是在怀念这个游戏
说真的在下只是一个小小人物
然而DE能不能进来台湾的某一部分还真跟我有密切的关系
或许是因为个人的一念导致这款游戏迟迟进不来
但现在我却在想如果游戏能进来台湾赚到钱了会不会让它变得更美好
这件事情真的很难说...
至少当初就是因为德国人的办事态度让我觉得很失望
所以让他们丧失了一个机会也让我丧失了一个机会
这曾经存在的机会到底是好是坏
因为没真正发生过所以没人知道真正的好坏
但有些事就真的发生过
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这算是一篇打屁用的抒情文!?
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◆ From: 218.174.38.159
1F:推 sshower:那我抒情地推一个 XD 05/07 15:04
2F:推 bah:我也绝望推一下 紫怪蓝装真的超级难掉 05/07 17:15
3F:→ dreamq:根本没人玩了吧 上去看排行榜几乎没看到认识的... 05/07 18:03
4F:→ dreamq:我还以为是不是官方清掉一些人的 至少我的还有在一个榜上? 05/07 18:04
5F:→ bah:好像太久没登入就会隐藏起来,只要登入就又出现在榜上了 05/07 18:23
6F:→ dreamq:奇怪的是我的人物也没在等级榜上就是 明明可以上的 05/07 18:26
7F:→ bah:还是他没即时更新 过一段时间看看 05/07 18:29
8F:→ dreamq:我想这事情也不重要 懒得看了 XD 05/07 18:29
9F:→ sagarous:我看文章到德国才想起来是哪个游戏 05/07 20:19
10F:推 cbull:一段时间没上去看了._. 05/07 21:32
11F:→ cbull:太久没上的话刚上去看不到自己在榜上应该是正常的 05/07 21:33
12F:→ cbull:我想它不是立即更新排行 05/07 21:33
13F:推 Enrik:推一下.... 05/08 00:37
14F:推 twyesman:之前有玩一阵子 不过我觉得这练功打宝比较像KR gameXD 05/09 21:17
15F:→ dreamq:其实这游戏之前改了不少东西 就因为改不到点上人都跑光了 05/09 22:39
16F:→ dreamq:最後那怪物血量的调整正是压死骆驼的最後稻草...就酱 05/09 22:41
17F:→ Ethric:我还记得我那只无敌的巨龙.见鬼的血量根本没可能打死 05/11 17:40
18F:推 bhc283:推一个XD 05/20 19:54