作者RJJ (传说中的小米)
看板CGI-Game
标题[心得] War Commander - 战斗简介
时间Wed Apr 25 04:36:08 2012
战场规则说明:
一、要派兵攻击别人之前,要先盖 staging area (驻兵场),又称兵仓。
二、置入驻兵场的地面部队才能编成 platoon(排),一个排又分四个 squad(班)
编入 platoon/squad 的部队才能派到大地图上作战。
放在驻兵场里的部队在主基地被攻击时不会出来应战
同时也不会被攻击、摧毁
三、主基地、驻兵场、战场、排、班、空军都有容量(Capacity)的限制。
其中主基地和空军的容量由指挥中心的等级决定,其他的都由驻兵场的等级决定。
在编排部队时,各排、班的总兵量不能超过其容量限制。
比如说一个班如果有 210 的容量上限
表示可以放入 21 个步枪兵(体积 10)、或是 10 个机枪兵(体积 20)。
可混编,编入部队的总体积是累计的。
战场也有容量限制,比如容量限制为 820 时,
若战场上已占用 700 的空间,则无法再加入某个体积为 200 的班。
四、空军不占用战场的容量。
五、五级指挥中心可提升战场及空军容量到 1300(四级是 820)
亦即能投入战场的空军及陆军的火力上升了接近六成
所以尽速研发指挥中心可以大量减少作战所需要的时间
====
兵种属性:
Speed(速度):移动速度。影响在战场上及在大地图上的速度。
Range(射程):攻击距离。大致上是越远越好。但是并不表示攻击距离长的兵
种就必定克制攻击距离短的。
Health(血量):当然是越多越耐打。
Damage(攻击力):越大越好。
上述四种属性在升级的时候会轮流提升。
Space(体积):越小越好。请参考上面的战场规则说明。
攻击方式:
抛物线式(如火箭兵、野猪火炮车、迫击炮塔)
对移动中的部队攻击力差,因为直线往前冲的部队刚好可以避开。
直线攻击(如步枪兵、机枪兵,机枪塔)
攻击范围内的部队无法闪避
溅射(小范围集体攻击):
坦克炮击及抛物线式的攻击通常有溅射效果。地雷也是属於有溅射属性的攻击
枪类的直线攻击都没有
因此对抗坦克时,切记部队需适当操作,让各单位保持一定距离。
对空能力:
可对空兵种:
步兵:步枪兵、机枪兵、海格力斯
机械:悍马车、盖特林机枪卡车
不可对空:
步兵:火箭兵、火焰兵、自杀炸弹兵、狙击手。
机械:除了悍马跟机枪卡车之外所有的
适合用来攻击的目标:
1.攻击为抛物线型的基本上打各种在动的部队效果都打折扣,
反过来说打建筑物及防御塔效果就好。
2.直线型的攻击没有命中率的问题,但是攻击距离通常较短,需要先冲锋再攻击。
3.最後三台坦克(帕拉丁、挑战者型、天启)各有适合的攻击对象。
猜测是在打该种兵种时有加成,但不确定。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.209.4