作者dg0921 (XD)
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标题Re: Tiberium alliance之PTT第三联盟 成立宣告
时间Tue Apr 17 00:12:19 2012
稍微分享一点心得
目前我有在Server 10跟11玩
目前都在Rank 30以内
Server 10算是半测试所以还先研发了commando
不过发现没有大量步兵掩护也不是很好发挥
所以还是回到车辆跟空军为主
以下是建筑心得跟进攻心得
其实这次改版最大的好处在於
升级(电力)仓库时
可以知道跟直接升级跟产资源比哪种比较有效益
举例来说
如果你有四个电厂围绕一个电力仓库
通常升级电力仓库除了增加容量之外
还可以增加更多电力(还更便宜)
仓库通常可以高个两三级才会变成升级电厂比较划算
以下是小弟我思考之後开始盖的方式
虽然我也是双基地发展
不过目前并没有缺钱的问题
至少我的钱跟我的研发点数大概还是0.8:1左右的速度在增加
目前的目标是先拼出第三基地
估计大概还要7~8天左右吧
首先在我开始玩不久马上就发现一件事情
进攻的过程之中
$跟科技点数比起来大概只有一半或着更少(水晶保证多两三倍)
但是科技所需要的点数了不起是两倍需求
因此多盖些$建筑物还蛮重要的
绿矿一定是盖满(大家都缺)
篮矿我是只有大概只有1~2左右而已
剩下全部改成金钱
原因很简单
这样的玩法刚好可以让我电力勉强可以跟双矿打平
毕竟就算真的有多余的矿
没有电力也没办法升级
另外有个小关键
仓库 vs 增加产量(例如电厂到底要跟一个篮矿还是仓库接触)
只能选一个
那麽通常跟仓库会比较好
但是如果是两仓库 vs 一仓库加上一产量
反而是 一仓库加上一产量 效益比较大(印象中是这样)
双基地的好处大概在军队等级13以後会开始显现
这时候就算选好目标打
一轮维修时间至少是1.5小时以上
当然可能跟我维修厂时间有关(LV15军队配上LV11维修厂)
如果不小心玩到全灭那更是3小时起跳
而且除非运气够好不然打个两轮几乎是基本
毕竟好吃的有时资源不多
难吃的通常第一轮只能打掉防御工厂
我的第二基地目前配置兵力其实跟第一基地差不多(平均少约两级)
但是第二基地的主要用途是以打掉防御工厂为主
除非刚好碰到很好吃的才会以打建筑中心为优先
至於兵种单一类跟多类兵种
其实各有利弊
虽然单一兵种可以让维修建筑物等级稍微高一点
但是两个同等级的建筑物的资源
大概只可以让同一个建筑物多升一级
这游戏如果你用all repair
如果你单一兵种分别需要3 hr 1.5 hr 2 hr
那麽all repair还是只要3 hr
因此像fire hawk该牺牲打把炮台换掉
别怀疑就换下去吧
反正Orca出现之前(几乎是Guardian来吃步兵)
你的车辆部份战损通常会比空军全灭的战损高不少
可以确定的缺点大概就是会少一个建筑物拿来产资源
还有比较多的敌军移动算比较大的问题
但也可以考验自己分配兵力的思考力
有时候反而可以拿来卡位
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.216.173
1F:推 nobbb1442002:all repair 是混合兵种的救星啊 04/17 00:29
2F:推 kalen123:请问这位是? 04/17 01:01
3F:推 twsoriano:惊 没讲我还没发现all repare这麽imba 04/17 01:03
4F:推 taipei90437:All Repair跟个别点的效果一样阿 假如单独维修飞机耗 04/17 20:18
5F:→ taipei90437:30:00 上面维修时间会出现坦克跟步兵的额外时间30:00 04/17 20:18
6F:推 kalen123:不一样,all repair只会计算最高者 04/17 21:59
8F:→ kalen123:所以强烈建议除非特殊状况,例如不想让某单位上场 04/17 22:00
9F:→ kalen123:否则使用all repair会省下很多维修时间 04/17 22:01
10F:推 taipei90437:看起来我跟楼上其中一个人要去跟英文老师忏悔了...我 04/17 22:55
11F:→ taipei90437:看连结得到的是完全相反的结论0rz 04/17 22:56
12F:→ eliteark:游标移到all repair上面 总时间是最高维修单位的时间没错 04/17 23:05
13F:→ eliteark:不过我没试过一台台点在算时间剩多少 04/17 23:06
14F:→ bear0418:那想请问有推荐火鹰之後要研发什麽吗?直存欧卡?还是zone? 04/18 01:33
15F:推 newacc:修理时间是三种分开算。 04/18 03:14
16F:→ vayger:冲orca吧,车辆给坦克对付 04/18 09:00
17F:推 wolfganghsu:kalen123你要不要重看一次文章......? 04/18 09:06
18F:推 twsoriano:kalen123大讲的跟文章没冲突阿 只是文章里面没明确提到 04/18 09:22
19F:→ twsoriano:一个一个按和all repair相比有没有比较亏 04/18 09:23
20F:推 wolfganghsu:Repair Time Efficiency Boost by Not“Repair All” 04/18 09:27
21F:→ wolfganghsu:写这麽大字了 04/18 09:27
22F:推 twsoriano:那是叫你修不完的时候宁愿部分满血也不要全部半血 04/18 09:50
23F:→ twsoriano:不能只看大字阿..... 04/18 09:51
24F:推 twsoriano:所以到底repair all 有没有赚阿 在考虑要不要纯空军 04/18 10:05
25F:推 newacc:all repair不会赚,是混合兵种比单一兵种赚 04/18 10:08
26F:推 twsoriano:我的意思是all repair到底会不会像kalen讲那样只用 04/18 10:25
27F:→ twsoriano:修一种的时间修全部? 04/18 10:25
28F:推 newacc:all repair和一个一个修用的时间一模一样= = 04/18 12:31
29F:推 cj110012:纯机械流 玩得好不错 04/18 20:19