作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂猫)
看板CGI-Game
标题Re: [工人] 一些兵种相关问题
时间Wed Feb 15 00:52:41 2012
关於九区BOSS,第一轮肯定是199骑兵去换狗
第二轮则是靠铁兵、士兵、长弓去配
长弓越多,总攻击就越高,但是肉盾可用人数变少
派太多长弓前线就必须配置更多士兵,就总成本来说可能反而增加
因此,长弓也并不是越多越好
以下是以5只兵为测试级距,按照不同长弓数的理想解
以【铁兵必定死光,长弓则不会死伤到】为原则
使用的测试网站:
http://hallophp.de/dso_kampfsimulator/us/#sim-result
铁 兵 弓 士兵均死 简易加算
125M15S 60B=>10.35 =>72.85
110M25S 65B=>14.85 =>69.85
100M30S 70B=>18.39 =>68.39
110M15S 75B=>11.64 =>66.64
90M30S 80B=>24.99 =>69.99
80M35S 85B=>27.62 =>67.62
70M40S 90B=>30.20 =>65.20
75M30S 95B=>26.68 =>64.18
60M40S100B=>36.67 =>66.67
45M50S105B=>46.16 =>68.66
30M60S110B=>47.98 =>62.68
35M50S115B=>44.71 =>62.21
25M55S120B=>51.35 =>63.85
10M65S125B=>61.42 =>66.42
会有这样的波段特性跟战斗的Round数有关系
虽说士兵死的变少,但别忘记铁兵消耗变多了
以材料成本来说虽然同样都是10剑,但是
铁剑*1=>铁块*2+炭*8
钢剑*1=>钢*2+炭*16=>铁块*4+炭*28
也就是两倍多的成本,上面的"简易加算"是直接用两倍去估计
用这样的方式,可以找到上述三种排列法
实际的选择主要依据手上三种兵种的数量
成本上其实没有多少差距(因为士兵成本不只铁兵两倍)
如果再用这三个低点下去微调的话,还有更好的解
例如79M27S94B
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◆ From: 122.116.180.163
※ 编辑: SmallBeeWayn 来自: 122.116.180.163 (02/15 00:57)
※ 编辑: SmallBeeWayn 来自: 122.116.180.163 (02/15 01:05)
1F:推 roder:不用算了 我直接跟你说啦 王一次会打死12只铁或9只钢 02/15 01:11
2F:→ roder:我用115只LB下去射了八回合才打死 02/15 01:12
3F:推 msbekgb:推用心 虽然我第6区王才要打第二次而已 02/15 01:27
4F:推 wkwtb:士兵比较难存... 02/15 07:06
5F:→ wkwtb:为了存士兵我已经两天按兵不动了 =.= 02/15 07:06