作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [eRep] 跨线
时间Tue Jan 17 12:28:56 2012
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: → kido183:我认为这跟意志没有关系 这是实际需要动手制止 01/17 01:51
: → kido183:有一篇shout已经来到13个回覆了 01/17 01:52
: → kido183:就像我从来都不认为"一定"要跟某国合作 这里面包括eC 01/17 01:52
: → kido183:当然就没有所谓意志问题 我是利益优先的 01/17 01:53
: → redor:你不是看过我文章了吗??管不住手指就盖住眼睛搂 01/17 05:22
: → kiliman: 欣赏河蟹罗~ 01/17 12:13
我是这样想, 很简单, 网络游戏的玩者本来就是 RL 的人.
完全不受 RL 影响是不可能的事情.
举一个例子吧, 就算你玩那些 MMORPG, 明明里面的背景是奇幻世界, 还
是有人在讲昨天看了那些年, 玩的人不一定能够完全的遵守游戏世界的
道理和格局, 这是我们常犯的毛病, 那甚是煞风景. 相比而言, eRep 本
身就有很重的 RL 成份, 有如我们所看有人对可兰经打飞机, 不然这游
戏的系统不足以吸引人.
因此对於这种问题, 虽然道德上我们可以说, 你把 RL 的事情拉出来是不
道德的, 但是现实来说我们不能单纯用道德就解决问题. 我会接受有人这
样做, 不过我的立场更简单的是, 我是说很多这些论据, 在 eRep 是错的
, 在 RL 也一样.
举个例子, 你说甲民族曾经对乙民族做过很恶劣的事情, 过了几十年, 甲
民族的子孙还是得憎恨乙民族的子孙, 这是否只在 eRep 不妥, 在 RL 就
无不妥呢?
不是, 如果真的要追究的话, 所有人类的祖先都是强奸犯. 人生出来就无
道德这回事, 原始时代的祖先就是虐杀, 抢掠, 强奸, 正是我们不断进步
才加入了道德, 我们才发觉做的事情是不对的. 如果要回头追塑, 那麽我
们全部都要互相憎恨, 因为我敢说在座各位的祖先全都是罪犯, 我应当憎
恨你们, 但我自己的祖先也是, 所以你们应当憎恨我.
由此得证, 这种仇恨逻辑上毫无意义, 大可以理所当然地反驳, 没有人需
要为祖先背上甚麽罪名, 人只需要为他今生做的事情负责. 我们可以憎恨
在现世中任何背叛和攻击我们的人, 却没理由因为某人的祖先是谁, 而憎
恨他, 除非你也乐意自己被憎恨.
也就是说这种论述根本无分 RL 和 eRep, 更不要说, 我们好不容易才有
这麽好的朋友, 盟友, 血盟关系, 就是建基於我们看的是现实, 而不是过
去, 而这就得出这麽好的结果.
一个是「放弃前嫌」, 一个是「继承憎恨」, 前者摆明有良好的果实, 大
家也在享受中, 後者的好处? 我真的想不出来. 如果两者有冲突的时候,
不是应该把那个没有好处的东西丢进垃圾桶吗?
这就是理正则辞刚, 我们是因为合逻辑而不憎恨人的. RL 中可能没机会
证明这件事, 但在游戏中既然我们已证明了, 不妨就拿着这点说, 我们
不就是因为不计较 RL 事情才这麽强大吗? 这就是强大之道吧?
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※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.38 (01/17 12:31)
1F:推 ct13723:推 01/17 16:21
2F:推 titanic0107:. 01/17 16:34
3F:→ gametv:C老师中肯! 01/17 20:43