CGI-Game 板


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至今已七天 ...算是告一段落准备烙跑 这毕竟是早就决定好的事情 (而且手上同时进行的游戏不少) 最初是因为LOL额外的活动让我跑去玩的 原本设定只要达到特定伺服器LV20即可 听说不难...所以去试玩了一下 快的话其实一天就能达成目标 只要适当运用任务送的物品就行 问题是一整天需要一直点一直建设 .......这样很累 接下来好几天为了维持城池的建设也是要花时间盖建设 简单来说 我这七日以来的游戏过程大部分都花在盖建设上 其次是解任务 因为时间压缩得很密集 一直到现在快要LV40 六级城池大部分的建设都要三四个小时以上才比较松一点 问题是一日之中要隔三四个小时回来建设 这样还是很累人的 只有比起原本一小时一次好一点 在可预见的後期 建设时间是越来越长跟越来越多东西需要建设 然後就是打仗 我不知道其他大陆制的WEBGAME是否都是这样 就我看来这样纯浪费时间的游戏真不算是好玩 可以预期大多数的玩家其实到某种程度就会自动离开 剩下会留下来的是舍不得离开跟花钱的人 为什麽後面多了一个"花钱的人"呢? 因为这样的游戏设定与其说花时间不如说是以金钱为本位的 游戏中的建设跟资源或任何要花费材料都能用金钱获得或是缩短时程 就算一开始输人也能用钱砸上去 这样的作法其实很符合大陆人那种有钱就是老大的心态 只要有现金基本上就是比别人强 所以说平衡在这种游戏中基本上是看不到的 ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ 相信很多人大概看前面那一大串一头雾水 所以这部分大概介绍一下游戏的流程 让根本没玩过的人更懂这款游戏在搞啥吧!!! 因为我小时候没机会玩到任天堂那些三国策略游戏 所以没办法比较 这里直接说七雄争霸的游戏过程 游戏一进去之後会有任务引导大概该做什麽 初期顺着任务大概就知道该做什麽事情 说起来这样的上手度反而是整个游戏中表现最好的部分 玩家要做的事情就是去农场种资源 (分时程收获 收成时太慢反应可能会被人偷资源) 然後运用资源开始在主城建设 初期任务会送很多东西 基本上建设部分不是问题 整个游戏中除了民居跟军营外其他都是只能盖一间 (都能升级) 民居是用来增加人口上限的 现有人口会随着时间给一定数量的铜钱 另外人口就是用来限制农场种植区域的条件 基本上只有早期农场会被人口数稍微卡到 後期农场生产的资源是用不完的 (LV2X的时候会突然资源紧缩一阵子) 相较之下金钱一开始没什麽用 在中後期金钱就变成非常稀缺非常重要的资源 因为做兵跟研究科技非常非常的花钱 偏偏这两件事情不干不行 军营则是用来生产新兵跟放兵种的地方 是属於战斗部分的设定 而在主城的建设中除了官府最重要外 就是书院次之 官府等级是所有建物的上限依据 而且建设官府会加速其他建设的建造速度 书院则是除了研究科技外也能加速研究科技的速度 科技部分就是提高资源产量跟加速建设还有兵种强化 因为书院是唯一建物 所以一次只能研究一种科技 在後期基本上看科技跑一次2X小时就饱了... (还有花费很夸张数量的金钱) 而建设加速的部分 因为是倍数设定 在初期两倍三倍时等於原本建设时间 /2 /3是很明显的 可是这样设计在後期/10 /11就变得几乎没有成长 这很明显是故意设计成这样的 因此这里的设定是个人认为游戏中最坑爹的部分...... 当然现金多的话直接加速砸下去可以当作大爷拉~ 至於剩下的建物都是有用处但是没这麽重要的 像是铁匠铺虽然可以买装备却都是烂货 还常常跟不上武将等级 酒馆则是可以招收武将 (上限看君主等级) 但是要高等级酒馆比较容易出成长高一点的武将 武将则是游戏中战斗的核心 游戏中的战斗分成单挑跟讨伐两种 单挑也就是武将一对一战斗 "可以赚名声" 能力看装备跟武将成长度 但事实上强化装备加装宝石比武将自身的成长能力更IMBA 这又是一个现金战士当大爷的设定 在游戏中的合璧设定可以用变态能力的武将抢别人的物品 (合璧就是同联盟左右两块玉璧合成功可以换不错的道具) 另一种讨伐战斗则是带兵型态的战斗 但实际上的讨伐战斗是电脑看双方兵力跟能力下去跑的 武将能带的兵力数量跟特定建物与自身武将等级还有官位有关 反正有很多种方式可以提升带兵数 然後靠书院研究科技强化该兵种能力 至於兵种相克 ......老实说它系统这样搞我根本看不出有没有平衡 不过既然武将能力都很无耻的不平衡了 也不用期待兵种是否平衡 只要用兵海淹过该赢的都会赢 而带兵讨伐的部分则是对应会获得装备的战斗模式 只是 在游戏中带兵的强化设定多而杂乱 我是指带兵数跟兵种能力都有很多种夸张的强化方式 相较之下打重楼拿装备就变成每一层的难度非常夸张的提升 想想这也是 谋基隆 的事... 玩家能力太强游戏只好设定更强的敌人来给予挑战的感觉 至於数据的平衡从来就不是重点 说到这里我总结一下游戏後期要做些什麽事? 1. 因为後期一定缺钱所以除了人口数提升外就是带兵打别人 我听其他人的说法 多是从没人玩的死城下手 2. 因为自家建设很慢不过为了强化兵种跟提升带兵数有的没有的 还是要花时间建设那些建筑物 也就是说为了不使自己比别人弱 该盖的还是要盖 3. 战斗打重楼拿装备强化武将跟其他有的没有..... 反正 还是要战斗~ ~结论~ 虽然这看起来是一款种田游戏!? 但事实上到最後终是要攻打别人或是电脑本身 游戏最终是交会到战斗设定 如果能认同这款游戏的战斗设定基本上还能玩的下去??? 如果喜欢搞建设...我想模拟城市应该都比这好玩 (我没玩过开心农场所以无法比较...) -- 剩下我想说的是... 这大陆人写的程式真够烂的 明明是2D居然能这麽吃资源 更别提聊天输入很讨厌的难用 这应该是我用电脑以来最难用的讯息输入设定 什麽叫三键一小卡五键一大卡 发送再卡键都遇得到 大陆人玩游戏都这麽辛苦嘛!? 对了 游戏中的奇怪猜谜系统居然有关於简体字的谜语......这让我觉得很无言阿! --



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◆ From: 59.113.70.11
1F:推 ocean11:你得到它了 中国的游戏的确都这样 XD 11/14 23:26
2F:推 taihigh:fd? 你也玩太多游戏了吧 11/15 00:46
3F:→ dreamq:啥FD? 不过我是玩很多没错 研究游戏算是个人兴趣 11/15 00:50
4F:→ dreamq:所以不能挑食 该踩雷的时候心脏要大 = =+ 11/15 00:51
5F:推 arexne:@@ 11/15 11:32
6F:推 radishare:这游戏根本烂到爆...付薪水给我都不会想碰=x= 11/15 12:52
7F:→ dreamq: =3=a 我在上面遇到一个44岁的老爸在玩 11/15 12:54
8F:推 sen:新开的有个花5x万台票玩的 内战 乱宣 臭嘴甚麽都来XD 11/16 20:25
9F:→ dreamq:人家花钱享受当大爷的滋味 咱们不能说啥 游戏就这样设计的 11/16 20:27
10F:→ dreamq:看破的话 早早离开也好 ...(认真) 11/16 20:27
11F:→ sen:重点就是这游戏金钱力量是很重的.. 11/16 20:27
12F:→ sen:一个人打郡城1打40都ok的 11/16 20:28
13F:→ dreamq:光建造时间可以用钱加速这点... 11/16 20:36
14F:→ sen:目前也只玩过东海 跟 渔阳 风气差很多..虽然都有元宝战士 11/16 20:36
15F:→ sen:不过渔阳那边真的不敢领教...东海比较有大家风范吧.小妹都是秦 11/16 20:37
16F:→ sen:东海新手上路跟大家和平的长大..渔阳打算有了经验要来认真玩 11/16 20:39
17F:→ sen:目前46..不过应该不久会放掉吧...有点没心~"~ 11/16 20:40
18F:→ dreamq:以我玩游戏的经验可以跟你说 一款游戏人越多乱象越多 11/16 20:41
19F:→ dreamq:这已经快变成真理了 11/16 20:41
20F:→ dreamq:而渔阳的话 因为LOL活动带入的人潮 我只能说不意外 11/16 20:42
21F:→ sen:恩...真的是如此 尤其乱象是前几名的真的有惨到=x= 11/16 20:42
22F:→ dreamq:所以我现在挑游戏都是以现金影响没这麽大的为主 11/16 20:44
23F:→ dreamq:至少小白不能用现金快速升等乱人...剩下靠运气了 11/16 20:44
24F:→ sen:嗯啊...七雄拿og来譬喻 渔阳就是有个一开始就买死星的人- - 11/16 20:47







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