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NHN Japan最新推出的网页游戏,玩法和经典游戏《皇家骑士团》差不多, 就连画面与音乐都很像,玩了两天感觉还不错,贴到板上和各位分享。 完整图片请直接看原网站:http://h9856.blogspot.com/2011/10/blog-post.html ************** 近来日本厂商在网页游戏纷纷跳脱既定玩法,转而将传统本格派的游戏内容给颁上WebGame 的舞台,而这记回归王道的响钟正是从富含日本王道要素的《勇者斗网页》开始敲起,NHN Japan也乘在这波浪头上,透过玩法类似《皇家骑士团》的《シュヴァリエ サーガ タクテ ィクス》一举带我们回到日本游戏的黄金年代。 注:シュヴァリエ サーガ タクティクス = Chevalier Saga Tactics = 骑士传奇战略版。 官方网站:http://chevalier.hangame.co.jp/ 《シュヴァリエ サーガ タクティクス》无论是画风、剧情还是玩法,都带着浓厚的日式王 道气息,故事发生在由三个王国均衡对抗的「布列加图岛」,「路坦尼亚王国」在新宰相掌 权後,突然积极地对周边邻国展开连串的侵略,位於边陲的「拉那圣王国」灭亡以後,该国 王子企图举兵复国,在进军途中意外拯救了不知为何拥有「拉那圣剑」的主角(萤幕前的你 ),这把圣剑的出现鼓舞了王子复国的信心,主角也决定跟随王子踏上剿灭恶徒的旅程。 【圣剑、勇者、复仇】 http://tinyurl.com/6kderjs 剧情方面有一条贯穿而一的「主线任务」,又称作「Key Mission」,通过主线任务後才能 开启新的地图与据点,这部份的剧情毫不马虎,每一关皆埋有伏笔与精彩的对话(至少前六 关是这样)。基本上主线剧情由玩家独自闯关,某些大型关卡可以和其他玩家一起开房共同 闯关,本作的战斗相当硬派,随便按下Auto可是会灭团的。 【成就、赚钱、刷宝箱】 每一个开通的据点底下会有五个「挑战任务」,玩家可以透过这些任务来练功或赚取金钱, 而每个任务又会设定七项「挑战评价」,比方说从背後斩杀敌人、以火焰击杀敌人、五回合 内通关等等,达成的项目越多评价越高,并且直接影响到关卡後的宝箱等级,像黄金宝箱只 有达成SS评价後才能拿到。 【丰富的角色数值设定】 职业方面目前开放了「法师」、「战士」、「盗贼」、「僧侣」四种,创立角色时玩家可以 选择其中一种,笔者自己是选了法师(有点後悔),设定性别、外观後可以分配数值,角色 的数值分为STR、INT、VIT、CON、MEN、AGI等六种,影响的数值多达11种,最後再选一下生 日就可以了,剧情设定上有五个星座,每一天会轮流给予生日者奖品。 【游戏难度偏高】 对於不熟悉这类游戏的玩家而言,游戏难度可能偏高了些,排兵布阵、技能相性、职业相克 、地形高低差、角色方向(背後攻击加成)等因子都会影响战局发展,更别说敌人还会施展 混乱、中毒等异常属性技,虽然提供了上班族也能轻松玩的Auto功能,但也仅止於在最简单 的任务可以使用,LV4以上的挑战任务几乎被AI巴假的。 但是这款游戏真的是无可挑剔的精美,虽然是在网页平台推出的作品,但就连音效也丝毫不 马虎,音乐更是气势磅礡,经典悦耳,至於美工表现则让我以为是在玩日本大厂推出的 Client作品呢。 【没有缺点吗?】 我想这款游戏最重要的数值叫做「幸运」,而且压哩抠咪要素更是多到吓人(得耗上极大量 的时间),比方说... 每一场战斗大约可以取得20金币,但每件装备要价都从700金起跳,创立公会竟然要收5000 金币,攻城战用的梯子一根居然要1000金,抢人啊!!!笔者玩了两天赚到2780元,买两把 战士用的长剑就要1800元.... ◎名声难赚到想一脚踹烂主机 名声值只能透过「远征任务」取得,所谓远征就是把角色派出去解任务,一定时间才能回来 ,五小时的远征任务可以取得90点名声值,徵一名佣兵要扣掉200点名声值...初期只配了三 名角色给玩家,解远征就不能打剧情,打剧情就无法跑远征。 ◎经验难练到想一拳打死自己 不管解哪个难度的挑战任务,平均都只能拿到10EXP(除非只派一人出战,但派一人也是得 花一样的时间,不如平均练),升一级平均要200~300EXP,玩家得守在萤幕前疯狂地刷关卡 。 ◎运气!运气!运气! 你以为佣兵是花名声购买这麽简单而已吗?徵召佣兵时会跳出轮盘画面,职业与稀有度全是 乱数决定,我刷了好几只佣兵就是拿不到盗贼! ◎运气!运气!运气!之二 关卡完成的奖励也是随机给予道具,某些素材与技能只会出现在黄金宝箱,又选中黄金宝箱 的机率是三分之一,所以用三个字总结:「刷到死」。 ◎妈,我竟然在网页游戏上「卡关」了 主线任务没有攻略提示,第六关开始难度骤增,不少日本玩家反应根本过不了关,笔者也还 卡在这一关(说是卡关,其实也只挑战一次)。 ◎你以为「Auto」能解决一切吗? 战斗可以开启Auto模式,但结算、领宝箱、布阵等页面还是要玩家亲自操作,每一场战斗平 均时间为一分钟左右,对於上班偷玩的玩家来说非常不方便,每隔一阵子就得回来不断地点 击滑鼠。 ◎战士最强的时代结束了。 同样一只怪物,同样的站位,剑士砍一刀20,补师打一拳43,这是哪门子设定?全都玩战牧 就好啦! 以上纯粹是个人抱怨 其实这些问题相信都是为了以後的课金项目来铺路 只要砸钱,上面的问题就通通都不存在了 -- --



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◆ From: 180.218.29.128
1F:推 thor8907:画面跟音乐真的很棒,不过玩了两三关就发现是时间泥棒... 10/30 11:28
2F:推 thor8907:推认真心得XD 10/30 11:31
3F:推 hsh233231:现在是在维修吗?怎麽登不进去 10/30 11:33
4F:→ yurina:缺点也太惨烈XD 10/30 11:49
5F:→ firey:看了一下.是OB在今天早上11点结束了.这篇「推广」太晚出来了 10/30 12:07
6F:推 acedia0915:这游戏注意了好一阵子,希望能快点开始营运 10/30 13:03
7F:→ h9856:我想说多玩点再写,没注意到OB时间(尖叫),但好像要延 10/30 16:45
8F:→ h9856:长测试时间 10/30 16:45
9F:推 hakikoru27:推认真 另OB存在刷钱关(开箱出装备的) 虽然大概会改XD 10/30 16:56
10F:→ hakikoru27:另 第六关河床的石头可以跳上去 剩下你知道的(? 10/30 17:00
11F:→ h9856:什麽!哪一关! 10/30 19:15
12F:→ firey:刚释出OB2消息了..台湾时间11月4号下午2点到7号11点 10/31 17:05
13F:→ h9856:今天就要测试了,别忘了上去玩 11/04 09:49
14F:推 safe001:有推荐的国家跟职业吗 11/04 09:53
15F:推 hakikoru27:没国家问题 职业部分因为看到要再调平衡 暂不断定w 11/04 10:25
16F:→ h9856:我是觉得补师之前的攻太猛了,战士没存在感 11/04 18:33
17F:推 ken4951:去组队关卡经验值会冲很快倒是真的 11/04 18:51
18F:→ hakikoru27:可能是攻击属性的关系...上一版斩属被做烂 11/04 18:51
19F:→ hakikoru27:冲快还好 角色太少打素材很血尿 11/04 18:53
20F:→ hakikoru27:过センタ大桥後的SS条件 根本不是4人可以办到=A=|| 11/04 18:54
21F:推 ken4951:大概要转职加上反击吧(晕 11/04 20:09
22F:推 ken4951:话说200招人跟2000招人的差别是啥= =? 11/04 21:58
23F:→ hakikoru27:大概是技能格多寡的差异吧XD 11/04 22:39
24F:→ hakikoru27:wiki目前看来 佣兵的稀有度视技能栏数量 11/04 22:40
25F:→ ken4951:还真是金钱万能阿www 11/04 22:48
26F:→ h9856:现在这版本,200元的招人好像找不到UC角了,全都是Common 11/05 00:32
27F:→ kugatm:看WIKI资料主角一开始的装备应该有鬼,SS评价20次才能入手 11/05 00:33
28F:推 cmi5288:超硬派SLG,大推,目前加入台湾国的同盟奋斗中 11/05 01:24
29F:→ hakikoru27:有乡民工会XD? 11/05 01:41
30F:→ kugatm:前面几关很容易刷钱,稍微刷一下就有不少了(卖素材) 11/05 02:37
31F:推 safe001:wiki网址给一下有关卡评价条件的资料吗 11/05 10:35
32F:推 ken4951:话说转上位职业的条件是啥? 11/05 12:20
33F:→ kugatm:http://cst.swiki.info/index.php?FrontPage 资料建构中 11/05 13:51
34F:→ kugatm:不过大部分现阶段能拿SS的关卡条件都有 11/05 13:52
35F:→ kugatm:通名我目前猜测跟能力值有关,目前拿到最强那只的通名是 11/05 15:09
36F:→ kugatm:神速恶魔 就刚好速度快力量也高 11/05 15:10
37F:→ sheep0121:台湾人的同盟名是?? 11/05 16:38
38F:→ kugatm:抽到UC法师,可是基础能力好低阿INT才2 MEN1 总和11+1 11/05 20:26
39F:推 gzzzneww:推 11/08 19:01







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