作者clickslither (sda)
看板CGI-Game
标题[IXA]新合战
时间Fri Oct 7 20:29:52 2011
的beta要在10月17号实施
ttp://cache.sengokuixa.jp/www/battle_beta/
变更点
1.合战不再是攻与守,变成野地合战
2.不再有出城,也不再有守方防守加成
战功来源变成打下砦或大殿
大殿->50000 砦 ->25000
阵 ->50 领地->10
3.取消出城,改由集合地点出发开阵
阵全部被打掉可以从另一个集合地点重新开阵
4.地形效果登场,例如铁矿山->兵器兵科 绵花->骑马 田->枪 木->弓
对配置在该地的部队攻击力有加成,最高加30%
其他则是新合战beta test的设定
感想:
1.习惯鼠辈行为的人应该就哭哭了
2.以後战犯就变成农夫啦....(不出战的没资格哭哭啊XD
3.感觉满满的烧兵味
4.农夫越来越难玩了...囧
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◆ From: 219.71.216.82
※ 编辑: clickslither 来自: 219.71.216.82 (10/07 20:30)
1F:推 cidcheng:看起来挺不错的咧 10/07 22:12
2F:推 hateyouall:还好吧 这样开阵後破弃就不会丢战功了阿XD 10/07 23:49
3F:→ hateyouall:~开3个阵~ ~破弃~ ~领铜~ 很开心阿XDD 10/07 23:50
4F:→ evilraistlin:本来就应该这样了 这很久以前我们盟在聊天室就讨论过 10/07 23:59
5F:→ evilraistlin:应该另开一个地方来打 这样就没有攻守不平衡的问题 10/07 23:59
6F:→ evilraistlin:不过看起来这制度要实施 还要很久... 10/07 23:59
7F:推 Hfy0920:本领和天守就不用升和盖了 10/08 09:54
8F:推 hillku:嗯啊 要配合的东西很多 本丸天守 甚至杀人战功计算 10/08 11:05
9F:→ hillku:少人盟想拿战功越来越困难 XD 前几次合战测试应该会发现一 10/08 11:06
10F:→ hillku:大堆问题 10/08 11:07
11F:推 loveshoo:应该会再慢慢修正吧~~ 有新变化是好事 10/08 11:42