作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [eRep] eRepulik这个游戏的本质
时间Sat Sep 3 10:37:15 2011
※ 引述《ZMittermeyer (我不是善良老百姓)》之铭言:
: 台海战争才能唤醒所有台湾人心中的热血,反攻大陆是不少群众永远的妄想
: 中国内地18省所有受教育台湾人都知之甚详,但谁也不知道韩国到底有几道
: 一时的不敌根本不是问题,甚至更好,当台湾被中国解放
: 这游戏要搞到上电视媒体都不是不可能
我这样看, 在现实中, 怎样才能够成为一个受人尊重的人?
受人尊重的品格, 可以称为 Honorable.
那种品格的基础是, 相当注重的是「公义」, 公义者, 就是善有善
报, 恶有恶报的原则. 套一句田中芳树的说法, 就是「恩还二倍,
怨还十倍」.
当别人对自己有恩, 那麽就要加倍奉还.
同样, 当别位和自己有仇, 那就要十倍奉还.
不计较自身强与弱, 得与失, 一直去执行这种原则. 别人就会尊重
和敬畏你, 因为他们知道, 不论开出甚麽条件或者威胁, 他对你好
你就会回报, 他对你不好你就会复仇. 那麽, 你就是在令别人倾向
对你好, 因为对你不好, 即使短期你奈他不何, 长期你也会找机会
来一次更大的报复.
善有善报, 恶有恶报,
为的就是让更多人愿意去追随善, 愿意去抵抗恶.
这是待人基础之道.
国族主义也是建立在待人之上.
对我而言, 我认为, 国族主义之是否能建立, 看的是有多少人愿意
去勇於对大众发言, 要说反攻大陆或者台湾被攻击, 可以导致国族
主义的兴起, 这个前提有一点是忽略了的, 就是到底有多少人去散
布资讯?
前阵子 eChina 流行灭国就可以引致新人潮的说法, 但被塞尔维亚
灭国之後, 却没引致新人潮发生. 这个 eChina 灭国, 就是台湾被
灭国论的放大版, 结果就是毫无反应. 虽然是被灭国了, 但如果个
个都以为只要灭国, 就自然会有人出来宣传, 报导这游戏, 这就是
不对的.
根本大部份人连这游戏存在都不晓得, 这才是重点.
让足够的人晓得这游戏就够了, 台韩战争引致的新人潮, 已经可以
很大, 假设你能把台湾与韩国打仗就能吸引过来的人, 都吸引过来
的话, 台湾已经能成为游戏前五的人口大国, 就跟马其顿一样. 而
日後 eChina 的新人潮, 却跟灭国毫无关系, 而是因为有人去了不
同的讨论区.
懒於, 或不敢对大众和去自己不习惯的地方发言的话, 无论游戏里
发生甚麽事都是徒然的. 国族主义可以经由战争而建立, 但那只是
说可以刺激人去行动.
但如果没行动, 就是没有了.
行动力才是重点, 都依赖别人去做的话就不会有生机.
反攻大陆不是不可以, 如果有一个人能长期策划领导, 当然可行,
但那是谁? 如果没有这个人, 那就是摆烂, 摆烂的话, 没有东西是
会自然做好.
想想, 打韩国也没有统筹成功对吗? 国族主义就像一块原石, 再好
的原石, 没有精细打磨, 最後都只会浪费掉.
「总会有人做, 但那是别人」
「总是有人做, 那人就是我」
国家强弱的分别, 不在资源不在人口, 而是在上面两句当中, 到底
选择哪一句?
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