作者JohnTitor (约翰泰托)
看板CGI-Game
标题[eRep] 8/11 新闻重点导读
时间Fri Aug 12 12:42:35 2011
最近优质新闻主编多了很多,台湾的报业带给erep世界的文化冲击已经出现
但鉴於erep的内建游戏系统实在很糟糕...
完全不能看指定日期的新闻,所以我在这边张贴每日的新闻,
并附上简短叙述,与个人心得
在这边起个头~希望有每天看报习惯的人可以和我配合一起在这边记录每天报纸
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报社主编:RuoFeng
文章标题:国会议员选举介绍含PTO介绍
http://www.erepublik.com/en/article/-pto-1-1840246/1/20
介绍议员选举席次算法与介绍与PTO的优缺点
报社主编:blackca
文章标题:[NoE] No.7 Do you know Taiwan? / 你认识台湾吗?
http://www.erepublik.com/en/article/-noe-no-7-do-you-know-taiwan--1840262/1/20
图文并茂,并附上中英翻译介绍台湾之美,吸引大量外国人目光
截至目前已经登上国际新闻第八名,501votes
成功藉着报纸插旗於全世界面前的优文
报社主编:rin123
文章标题:[攘夷报]日本总统访谈(翻译)
http://www.erepublik.com/en/article/-1-1840271/1/20
翻译日本总统的专访文,
有趣的是老王在推文描述Fruitcommando 想PTO ROC的历史故事
然後日本总统Darshu也在该文推文説他看报纸才知道Fruitcommando 是坏人
报社主编:z4222
文章标题:圆桌武士/Knights of the Round Table (此文非本报立场)
http://www.erepublik.com/en/article/-knights-of-the-round-table--1840285/1/20
业配新闻,叙述台湾茶想募集建立圆桌武士
并派遣至世界各地进行符合骑士精神的活动
并以公爵互相称呼,实在有趣,
希望有兴趣的能人能和台湾茶连络
报社主编:abd226
文章标题:胡闹报:刷存在感
http://www.erepublik.com/en/article/-1-1840360/1/20
福利图,并炫耀自己要去日本=3=
报社主编:JulianScorpion
文章标题:【J评论】美食家
http://www.erepublik.com/en/article/-j-1-1840404/1/20
用隐喻的方式描述世界情势,并表示写文章应该忠於自己
报社主编:KotiySanae
文章标题:包着糖衣的毒药
http://www.erepublik.com/en/article/-1-1840461/1/20
提出没打算玩多久的玩家没用论的老手,可能是想要激将法鼓励新人留下
但我觉得一来没有数据佐证,二来没有改善方法,不是一篇适合新手阅读的新闻
与其去怀疑新手的忠诚度,不如藉着自己老手的身份,鼓励其他老手夥伴们
去多多指导帮助新手,和新手们交流也成为朋友,也成为坚强的夥伴
如此不单是让新手愿意花更多时间去投入帮助国家成长
说不定能够交到几个值得一辈子交往的朋友,启不美事一桩?
报社主编:xSaanbx
文章标题:FM 65.y 频道 - 响应辅助新手派包运动(结束)
http://www.erepublik.com/en/article/fm-65-y-1-1840467/1/20
前总统府发言人的报纸,派包活动
有三次元真相
报社主编:CHC2577
文章标题:[社论] PLARQ 应立刻辞去央行职务
http://www.erepublik.com/en/article/-plarq-1-1840527/1/20
为之前所发表PLARQ是南韩人道歉,并更正为波兰人
认为台湾人就该待在台湾,不应该移民,应该为自己的国家努力
而不是移民到别国享受别国的资源加成
报社主编:CHC2577
文章标题:[今日读报重点] 南美洲什麽的 太近了
http://www.erepublik.com/en/article/-1-1840470/1/20
讽刺远征南美政策之失估,应设立一个月,甚至是一周,一天的目标
让国民有遵循的方向,并暗讽用共识联合推出总统的缺点
应该由总统候选人及其幕僚提出有效目标,并用一个月贯彻执行的重要性
(对不起我脑补了...Orz)
报社主编:legolasRICH
文章标题:[ My Favorite 创刊号 ] [ 翻译 ] THE - GRAND - PLAN
http://www.erepublik.com/en/article/-my-favorite-the-grand-plan-1840539/1/20
外电翻译,"伟大的计画",将於8/19一次出现50个战场
报社主编:seriushwa
文章标题:鸡的降临 任务时间延长
http://www.erepublik.com/en/article/-1-1840552/1/20
介绍本次改版延长了四天的限时任务时间
报社主编:Hua's Love
文章标题:[M&N] 限时任务的奖励~
http://www.erepublik.com/en/article/-m-amp-n-1-1840597/1/20
介绍限时任务必须完成的项目与任务奖励
报社主编:Tuzuku
文章标题:[耐斯报]东欧草原上的激斗 克克双壁完全燃烧
http://www.erepublik.com/en/article/-1-1840639/1/20
Romper和Argrob的带领下,克罗埃西亚对One联盟发起了一波猛烈的攻势
在这场战役中两人的输出就已突破了八千万
但不敌ONE蚁群终以失败收场
报社主编:Chihtuci
文章标题:[Taiwania] 台湾军事单位总论
http://www.erepublik.com/en/article/-taiwania-1-1840887/1/20
台湾杉智库主任介绍台湾目前所有的军事团体,
中华民国国军 (ROCNT)
台湾武装暴民团 (MOB)
中华民国 KOKA 军 (KOKA)
Outer Heaven 军团 (OH)
报社主编:chenglap
文章标题:[申报] 怀疑和信任
http://www.erepublik.com/en/article/-1-1840659/1/20
『信任.
就是指一件事有可能发生的时候, 那个人有能力对你不利时, 你不认为他会对你不利.
怀疑.
就是指一件事有可能发生的事情, 那个人有能力对你有助时, 你不安是否真的帮助你.』
去信任你的夥伴吧,我们是同在一艘名为台湾的船上的夥伴,
为了航向更伟大的道路,我们必须互相信任,比以获得同伴的信任为荣
报社主编:MickeyHowl
文章标题:裂丸的新人派包站3 (时限至Day 1,365)
http://www.erepublik.com/en/article/-3-day-1-365--1840556/1/20
第三次派包~帮助解任务的新手们度过饥饿的派包站
报社主编:abc1231qa
文章标题:[海龟报] 第16号 - 桌上游戏:全员逃走中(福利)
http://www.erepublik.com/en/article/-16-1-1840877/1/20
全员逃走中桌游介绍,该报一直都非常有特色
是一份值得订阅的报纸
希望各位享受游戏时光,并一同为国家与国旗奋斗:)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 120.126.36.129
1F:推 julianscorpi:推,另外不考虑将这篇的内容发个报纸吗?0.0 08/12 12:51
2F:推 asd2260123:推一个 08/12 12:54
3F:推 wen17:我没有说新手无用... 不要曲解我的意思.... 08/12 13:02
4F:→ wen17:我是说没打算玩多久的没用 08/12 13:02
抱歉,这是我的感受...但我还是修改一下文章好了~感谢建议:)
5F:推 deathnote14:这篇的构想我喜欢 我也觉得 游戏内的阅读不方便 08/12 13:05
6F:推 julianscorpi:(本篇无关)说这麽多,骨子里就是想着新人无用这回事 08/12 13:25
7F:→ julianscorpi:等着吧,我今晚报纸保证会好好的「讨论」新人无用论 08/12 13:25
8F:推 jerrywin:推 08/12 13:26
9F:→ JohnTitor:以wen17的力量与人脉,其实可以帮助很多很多的新人 08/12 13:29
10F:→ JohnTitor:我认为任何论点都是可取的,没必要去反对别人的论点 08/12 13:30
11F:→ JohnTitor:如果能将您的影响力发挥在培育新人上,相信会是我国之福 08/12 13:33
12F:推 wen17:我有看到新人问问题我能答的都能答 但是我不会主动去问他们 08/12 13:38
13F:→ wen17:至於新人无用什麽的帽子别扣我 一个"有心" 想玩的 08/12 13:39
14F:→ wen17:2-3周之後就能自力天天拿破仑了 08/12 13:39
15F:→ wen17:也不需要别人派包养 08/12 13:39
16F:→ wen17:我可以交你怎样赚到你想样的物资 但是我不会发包直接给 08/12 13:40
17F:→ wen17:另外世界各国活过3个月以上的新人潮都很少 08/12 13:41
18F:→ wen17:印象中看过的资料都是2-3成左右 08/12 13:41
19F:推 redwan:推楼上!『交你怎样赚到你想样的物资』,给鱼吃不如教钓鱼 08/12 13:41
20F:→ wen17:也就是说如果国家发展都照新人的意愿走 08/12 13:42
21F:→ wen17:那会无所适从 08/12 13:42
22F:→ redwan:跪求经济自主的教学文m(_ _)m 08/12 13:42
23F:→ wen17:给予新人物资什麽我觉得没什麽 物资并不是不可逆的资源 08/12 13:42
24F:→ wen17:但是国与国之间的关系却是不可逆的资源 08/12 13:42
25F:→ wen17:如果轻率的觉得为了让更多人留下儿实施了可能不是很好的政策 08/12 13:43
26F:→ wen17:我不肯定这样做是好的 08/12 13:43
27F:→ wen17:吵汇可以赚到你想要的物资 而且10G限制之後风险很低 08/12 13:43
28F:→ wen17:赚的方法也不难 就是看哪些国家买跟卖之间的差异大 08/12 13:44
抱歉,我只能部分认同,
任何一个存在的国家,都是由各种不同的人所组成
1.有的是"有心想玩"的活跃玩家 ex:c老师,发报者,
2.有的是原本活跃玩家转低调玩家 ex:restar
3.也有都不说话但是默默玩了很久很久的玩家
4.当然也存在着只是来观望的玩家,
5.还有大量的小号分身
不论是人数15000人的塞尔维亚或是波兰,或是人数只有600的日本,
人口成分都逃不出以上5种分布
但是请您综观以上五种人,其中四种几乎是不会离开的玩家
而目前台湾处在一个成分4居多的时间,占全人口的3/4
我也认为派包不是长久之计,随着每个4的调性,让他们转职到1,3,才是上选之道
就像资深玩家同时是超优质报纸的社长:restar在议会殿堂所说的
不可能每个人都是活跃玩家,三击玩家才是建立国家的基石
如果有时间教学,不如私底下不要用长辈,而用朋友的角度
和你认为观念不同的人解释世界情势
或是私底下传授独门商业赚钱秘诀
就是一种让他们转职昇华的好方法
仅一点点拙见供前辈参考~~
29F:→ wen17:此外最好选择人口多的国家 流通方便 08/12 13:44
30F:→ wen17:ONE几个大国还有美国都是不错的选则 08/12 13:45
31F:推 wen17:如果你揽的吵汇那别打仗省钱也够你慢慢建设自己的自耕体系了 08/12 13:48
※ 编辑: JohnTitor 来自: 120.126.36.129 (08/12 13:58)
32F:推 Leo1989:辛苦了 这是有意义的事情 推 08/12 14:21
33F:→ deathnote14:我只能说 是金字塔概念的问题 不能只看游戏设定去定论 08/12 16:42
34F:推 zox40:优文阿 08/12 17:09
35F:推 kiliman:这个构想很棒! 可以快速浏览本日报纸的标题与简介! 08/12 18:56