CGI-Game 板


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本篇真的是闲聊文喔! 话说我刚刚看完这个影片 http://www.ted.com/talks/tom_chatfield_7_ways_games_reward_the_brain.html 影片中主要是谈现代游戏对人们的影响 当然举例是以OLG市场为主 演讲者还有一些例子跟分析 (影片下方有一个选项可以调字幕) 虽然我觉得有些部分讲得不错 但也认为某些还不够深入 刚好今天遇到维修後的系统变动让偶萌生去意... 那正好让我借题发挥一下 ~ ~ ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ 说真的... 其实我前阵子有反映一些意见给GGC请他们把意见丢给德国方 主要是一些个人关於DE的想法与改进构想 当然我现在还不知道德国方对那些意见的看法是怎样? 但我还记得其中有个意见是表示你们RANK制度很蠢 高等玩家升上去什麽都不能玩 所以我正在努力送死努力打宝着... 至少打宝还算是个有趣又实际的游戏动力来源 现在 我相信他们听到我这个意见了!!! 但与我想像的不同 我没想到德国人如此愚蠢 到现在只想着怎麽压制玩家进度 所以今天的系统才会越改越烂 如果是我的话 两个礼拜的时间跑去调游戏战斗平衡 把战斗平衡调好後再设计几个比较有趣的挑战地城便可以转移玩家目标 这绝对比你们搞了半天连只鸟也搞不出来还强的多... 回到主题... (没错~这篇闲聊文还是有主题的) 很久以前记得我有谈过DE这款游戏的系统设计相当的"黏" 黏是黏玩家的时间 举凡经验值、房间建设、训练怪物......再加上逛地城AP行动制 长久下来玩家都习惯这样的游戏方式了 今天你们一句话说希望玩家不要农地城 给的配套措施是 RANK低 降掉宝 降EXP 0% LOOT的结果连最烂的宝都不能农 请问要怎麽建设地城? 升级房间要符文升级 装饰品也要符文 升级房间风格还是要符文 DE除了耗费时间外就是要超大量的符文 玩家不当农夫难道要花现金买符文吗? 这样吃像真的太难看...... 另一方面 如果高等玩家没有EXP可练至少给个惊险刺激的战斗体验给玩家玩吧!? 现在的情况是什麽呢? 打玩家地城 ~> 恶心到不行的蚁蠍殭屍房淹死你 完全没技术含量的巨量DOT伤害杀人 (无视装备防御) 打高等NPC地城 ~> 训练满的特殊怪物配强势技能杀人 最好笑的是打赢这麽难的NPC地城掉宝率也没有比较高 如果说玩家玩了半天都是这些屁战斗 + 毫无成就感的浪费时间 这样游戏有什麽好玩的? 在最上面的影片提到了一些游戏让人感到有趣的方式... 如果我们把那些项目套用在DE中来检视的话 会得到什麽样的结论!? 1.EXP 这是游戏最基本的设定也游戏最基本的目标 当然DE的游戏系统中也有 我相信他们阻挠高等玩家练功就是怕那些玩家满等之後没有目标直接quit 只是现在的情况变成是看的到EXP 但玩家练不上去想quit... 2.劳动任务形式 这是指玩家的劳动化为任务... 严格来说DE中不存在这样的设定 比较相近的是玩家自身地城RANK奖励系统 不过这一环节太过薄弱实在没什麽好说的 3.奖励玩家的努力 在DE的世界中这部分设定是最多的 像是新系统的升等奖励 跟 地城RANK系统 无奈的是地城RANK系统却附带更严重的惩罚模式 以人类的本性来看 任何人都是喜欢奖励 讨厌惩罚 在一般OLG系统最严厉的惩罚也不过是死亡损失 (有的死亡人物消失是特例) 然而DE惩罚系统却特别 发。扬。光。大 除了玩家死亡惩罚外还多了一个RANK惩罚 这是目前所有玩家最赌烂的一点 ...也是最致命的部分 4.回馈 由於DE独特的游戏方式 玩家在游戏的过程中最常也最容易得到的回馈是什麽? 答案是"如何创造让任何玩家都感到棘手的怪物战斗" 记得之前也说过DE的游戏系统是变相的玩家与玩家对抗 跟一般游戏玩家间的PK是面对面战斗不同 在DE中玩家是设置挑战地城供他人攻略 理论上来说玩家必须透过平时自身的战斗经验创造符合个人风格的地城形式 然而理想跟现实不同 除了现行的系统 技能 怪物完全不平衡之外... DE的其他系统设计居然奖励玩家毁灭掉对方来确保自身的利益 关於这部分我只能说挑战跟杀人是两回事... 就像武术家比武切磋跟杀掉对方的意义是不同的 比武切磋是为了察觉自己弱点让自己更进步 杀人则是死了就死了 ...人家不会复活再给你杀第二次 虽然游戏中有无限复活的机制 但是死亡的厌恶感依然存在 如果游戏系统长久下来对玩家的回馈永远是死亡大於其他奖励 结果如何? 非常容易想像... 5.机率 不确定性 这部分指的就是打宝... DE在这部分做的最好 目前游戏中最重要的宝物是稀有的怪物 有趣的是...并不是只有打到一个就结束了 打宝过程中还赋予怪物成长的意义 必须要收集足够多的同类型怪物才会升等 对玩家来说这是一个不错的挑战动力 只是...这方面被RANK系统限制住 6.多巴胺、记忆力和自信心 我们不能奢求DE能带给玩家这些东西 目前看来这方面是有所缺乏的 (与核心设定变化性严重不足有关) 7.与他人互动 很显然在这部分DE做得相当糟糕 当然是因为游戏中的CHAT我们几乎不能用 不过一些比较热情?的玩家会转往其他地方跟其他玩家交流 譬如说 cgigame版 不管怎麽说再烂的游戏只要有办法促成玩家们的互动 它就是有能力吸引玩家的游戏 毕竟有些人玩游戏不是真的想玩游戏 不然怎麽劲X团会被人戏称约炮团呢!? ......扯远了 总而言之与他人互动也是现代游戏中很重要的一部分 不重视与他人互动的玩家毕竟是少数 因此我们也知道那群玩游戏的玩家反应也是相当重要的 有时候游戏没人玩并不是因为游戏很烂 根本原因却出现在游戏开发商脑筋有问题... 他们的思想跟不上玩家需求又无法满足玩家 近年来类似的事情我见过几起了 最有名的就是TERA的游戏制作者辞职下台事件 虽然最近TERA日版测试在各处很火热 但是了解TERA韩版八卦的人都知道TERA更新太慢 + 很多关键性问题没处理 进而造成游戏热度快速下降 这才是负责任下台的主因 只因为他听不见玩家的声音又给予玩家们过度的期待 反正最後我要说的是... DE不算是一个很了不起的游戏 有适当深入游戏的玩家都能理解目前DE有很多不足 玩家愿意玩一个游戏性不足的游戏这表示它有其他部分可以满足那些人 但请别破坏玩家最後那一点乐趣好吗... 我现在真的非常怀疑gamigo你们懂不懂得做游戏啊? -- 反正我要暂时quit是不变的决定 大概就偶而上游戏喂一下士气... 偶而来这边嘴炮一下... 如果游戏还有能让我嘴炮的动力存在的话 至於对游戏失望???...其实也没什麽好失望的 我现在只想把时间花在更有意义的事情上 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.70.188
1F:推 teves:这游戏不足的地方实在太多了. 本来我很早就放弃,後来回来玩 08/10 21:28
2F:→ teves:了一阵子,看来现在又要放弃了 08/10 21:28
※ 编辑: dreamq 来自: 59.113.70.188 (08/10 21:29)
3F:→ teves:我觉得问题之一就是鼓励玩家地城设得很难来杀人 08/10 21:29
4F:→ teves:然而死掉的人一点经验也不会有. 谁会愿意死掉? 08/10 21:30
5F:→ Abyss2011:心有戚戚焉的一篇文章 今天改版後真的不太有动力练了 08/10 21:30
6F:→ teves:打一场又很久,再加上现在这个很鸟的rank系统 08/10 21:30
7F:→ Abyss2011:期待两个星期的维修 竟然是在一次的打压 灰心阿 08/10 21:31
8F:→ dreamq:原本死掉还能留宝 可是低RANK让你连宝都打不到... 08/10 21:31
9F:→ teves:结果就是没人想打玩家地城. 08/10 21:31
10F:→ liooi:都改回一百趴了耶!! 08/10 21:32
11F:→ teves:比较好的设计应该是成功过关有额外奖励才对 08/10 21:32
12F:→ liooi:我要感动的哭了 08/10 21:32
13F:→ teves:这麽快就改好了? 08/10 21:32
14F:推 eruwin:你可以去叫zealot回来了... 08/10 21:33
15F:推 arexne:刚发完东西 就转头回来.... 08/10 21:34
16F:→ dreamq:我文都写好了... 现在是还想回收稿费是吗? 08/10 21:35
17F:→ dreamq:对了无聊的人影片可以看看 还算小有趣的东西 08/10 21:37
18F:→ teves:嗯...对我来讲改成100%不如先不要改 我要打NPC地城呀 08/10 21:38
19F:→ arexne:你还是可以打NPC地城呀 没有冲突的 08/10 21:39
20F:→ dreamq:NPC地城150% 只有EXP跟钱比较多...掉宝请不要期待 08/10 21:40
21F:→ dreamq:我之前打NPC都是为了赚钱而已 08/10 21:40
22F:→ windtemple:打NPC地城就是去领钱的阿XD 08/10 21:41
23F:推 eruwin:打NPC城可以日领 1万2左右 08/10 21:43
24F:→ teves:当然有冲突,我本来打NPC地城有150%的XD 08/10 21:54
25F:推 teves:咦,我错了! 他虽然改成100%但经验值跟150%的经验一样 08/10 21:58
26F:→ teves:难道那个%数是写假的安辅人心吗 08/10 21:58
27F:推 rexkimta:话说,为什麽要打压高等玩家?因为他们没梗了吗? 08/10 22:21
28F:→ dreamq:要去问德国佬 别问我... 我想得到的理由有很多种 08/10 22:23
29F:→ dreamq:但是真正的理由得要问本人才能证实... 08/10 22:23
30F:推 arexne:可能是一开始我们用BUG快速升级 所以想搞我们吧 08/10 22:23
31F:→ dreamq:那就想过头了...人家不会因为那种原因来搞玩家 08/10 22:24
32F:→ dreamq:因为还是有比较守规矩(没跟到)的高等玩家阿... 08/10 22:24
33F:→ dreamq:再说 玩家等级提升对DE本身没有任何显着的坏处... 08/10 22:25
34F:→ dreamq:举个比较极端的例子 因为玩家升级太快导致地城建设跟不上 08/10 22:26
35F:→ dreamq:那有少数人狗急跳墙就会开始付钱买商城道具... 有这可能性 08/10 22:26
36F:→ dreamq:反正从游戏公司的角度来想事情 以他们的利益来做出发点 08/10 22:29
37F:→ dreamq: 这样比较容易贴近真正的想法 只是还是沦为猜测... 08/10 22:29
38F:推 sshower:来借脱裤子文送装备 Lv27法手 48MP/48光抗/15护甲 08/11 00:18
39F:→ sshower:27贼脚(37力需) 48MP/3Dex/48火抗 08/11 00:19
40F:→ sshower:另徵Lv31-32可用的Dex型执照, 或是水武执照 XD 08/11 00:19
41F:→ dreamq:为什麽要水武??? 08/11 00:20
42F:推 sshower:打火怪多的地城用 Q_Q 现在这样我打火怪多的地城整个无力 08/11 00:21
43F:→ sshower:昨天觉得双火法清怪很爽很开心 现在双火法会仆街 08/11 00:22
44F:→ dreamq:还是要配技能吧...问题是低等水系近乎没招可用 08/11 00:22
45F:→ sshower:ㄜ... 就如果是力敏型的拿水武... XD 08/11 00:23
46F:→ sshower:系统居然一边在改版!! 怪物资讯的介面居然一瞬间位置换了 08/11 00:24
47F:推 eruwin:5楼NPC城现在也都是100趴而已了 不管是loot或经验 08/11 08:53







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