作者dreamq (阿达马巩固力)
看板CGI-Game
标题[DE]关於DE本身的建议/改进/妄想文
时间Sat Aug 6 22:50:07 2011
话说目前台湾讨论DE最热烈的地方应该是这里没错!? (偶没上非死不可...)
另外台湾也有游戏公司打算代理DE这款游戏进来
我相信他们八成有派人蹲在这个版上偷看各位正在做什麽!?
因此我想到可以弄一篇关於DE这款游戏的意见文
只要是游戏的改进或其他建议亦或纯妄想意见...通通丢进来
当然提供意见的时候最好适当解释一下自己的看法
推文的部分则是供大家交换意见 或闲聊
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简单说明:
下面我会分成三个区域
其中白色的部分是我个人的意见跟看法...
如果说文章底下推文其他人有其他意见
并且经过适当讨论之後有所结论
那麽我会修文将该意见汇整在文章之中 (另外标色)
不过要是其他人另外开新文 那一部分的意见就不会加进来
总之这是一篇以游戏改进方向为目的的一篇文章
当然意见合理是很重要的一点...
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>>> 系统改进 <<<
1. 属性伤害公式修正
重点在於玩家对於元素属性伤害是以抗性计算
然而怪物却是看属性相克来计算损伤
可是怪物属性相克的计算公式对玩家来说却是离谱的不利
半元素怪的同属性伤害减免直接减半但是相克属性伤害只有1.5倍增幅
纯元素怪物同属性伤害无效却对相克属性伤害加倍...
这类设定怎麽看都是玩家吃亏
更不用提战斗时玩家都是以寡击众
亏吃多了就是吃大亏啊......
尤其这部分对偏智力配点的法师严重不利
2. 护甲值计算减伤应该强化
对玩家而言...目前护甲值高低影响战斗层面太小
原因是因为纯物理攻击怪物相当稀少
而且在设定上还是普遍偏弱
大多数的状况都是带属性的怪物出场扁人
另外对普遍护甲值低的法师来说
与其说纯物理怪物打人很痛是因为护甲值低
不如说是法师的血量实在太少
随便哪一类的攻击对法师都是个威胁
对怪物而言...因为护甲效用低
目前怪物续战力完完全全体现在其设定的血量上
所以大多数怪物自带的护甲都是装饰品等级
相较之下多到不行的血量才是令人憎恶的部分...
3. 战斗技能应该大幅调整与修正
目前玩家跟怪物的技能是共通的设定
可是玩家跟怪物的能力设计却是截然不同
更不用提在地城战斗时玩家跟怪物的立场不同
(玩家要努力活着 而怪物可以用力去死...於是造就了怪物的敢死特攻队现象)
所以说怪物技能应该弄成独立且有限制的额外技能设定
总之只要有改都会比现在这种状况好得多
而玩家技能部分则是莫名其妙的技能太多
另外战斗时只能携带四格技能也是个大问题
除去为了续战力而必备的补血技能...
与怕被怪物围死的防御型技能...
通常玩家能自由配备的攻击技能只剩下两格
如果要配成一个单体攻击另一个多体攻击
那麽玩家几乎没有什麽选择的余地...
更不用提因为某些因素导致很多技能不泛用而无法出场 (上面有提到...)
总之技能设计部分目前问题多多 而且是超级多...
4. 怪物能力应该调弱
个人希望现有的怪物能力调降...
相对训练时提昇的能力提高
反正我知道游戏商在宠物训练部分赚得不算少
(某商城道具热卖)
这样作法的好处在於一般玩家战斗时不会因为特定怪物玩得很不爽
毕竟某些怪物不需训练就会用很恶心的技能整玩家
另一方面追求杀人极致的玩家则是会多多消费商城道具 ......(被拖走
当然怪物训练时能增加的技能使用次数也该限制一下
不然常看到怪物一直用特定技能 就。饱。了
5. 地城系统很难用
个人意见是希望地城弄成三层式设计 并限制单层怪物数量
理由有很多...
最重要的一点是我走一本道地城走到很烦了
要不是这游戏还有打宝养怪可以玩
不然我早就闪了.........
地城系统必须要有足够的变化
否则玩家迟早跑光光
a. 武器与魔法系统调整 (cbull)
後期武器与魔法设定太偏重单一属性
加上怪物属性设计造成特定魔法效果遇到同属怪物吃鳖
另外部分高RANK魔法技能无实用价值
MP消耗提升带来的额外伤害过低也是一大问题
b. DEX能力须调整 (linandydog)
目前除了先手优势外 其他的效用异常低落
爆击率低以及支援技能过少无法补足与其他配点的伤害差距
对物理攻击招式的闪避率影响太低
此外...相关天赋完全没有提升续战力的类型
关於这部分看是否要调整其他天赋或是修正MP在游戏中的意义
不然这个问题会吵着没完没了...
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>>> 其他建议 <<<
1. 应该开放女性英雄...
这是因为我玩游戏习惯玩女角
毕竟看女人比看男人爽...
我对大叔没有爱
2. 怪物装饰品很有意见
增加怪物技能的伤害的装饰品可以丢了...
因为某些技能对上特定属性的元素怪物比增伤装饰品强大太多
所以这部分个人觉得应该设计新的装饰品性能
譬如在使用技能时机率发动特殊效果
像是WS击中时?% DOT伤害加倍
这种装饰品才有投资的价值...
3. 增加蓄力系统
消耗100 time 下一次动作1.5 or 2倍增幅
这种额外的不消耗MP伤害增幅系统应该不错吧!?
尤其是对敏系更有利...
a. 魔法技能更多样化 (arexne cbull)
水属性缺少攻击技能
光属性MP消耗太高
魔法技能过於单调
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>>> 游戏妄想 <<<
1. 独角兽呢?
欧美奇幻必备的生物居然到现在半个影子也没有...
你们也太混了吧!!!
a. 黑暗精灵呢? (hakikoru27)
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因为我玩的是法师配点...以我的立场只能替法师说话
其他配点的优缺点完全不熟
所以这部分必须由你们替你们自己发声了
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.68.1
1F:推 hakikoru27:先推超妄想...是说我要黑暗精灵(女性别限) 08/06 23:01
2F:→ hakikoru27:属性那部分 最大的问题还是遇到火暗属没给力的对付方式 08/06 23:03
3F:→ hakikoru27:属性两倍或无效都还能接受(不然属性放好看的?) 08/06 23:03
我的想法是半元素怪被对到伤害减半
那麽克到的相反属性应该要两倍伤害才合理
至於伤害无效的纯元素怪
那克到的伤害不是四倍就是一击毙杀...才算合理
除非战斗时可用的技能格增加与技能伤害公式适当修改
不然我对这点非常非常有意见
4F:→ arexne:冰风暴啥时要出呀 08/06 23:03
5F:→ arexne:还有阳光烈焰能改强一点嘛 08/06 23:04
6F:→ hakikoru27:当然有人会说 我走火/暗 冲那类装 全放该属技能 08/06 23:05
7F:→ hakikoru27:这很正常没错 但是被同属婊到也只能说无解= =|| 08/06 23:05
8F:推 cbull:我首先想提及的是法术的平衡吧,法师目前火/暗为主流, 08/06 23:06
9F:→ cbull:水完全没有攻击技能,光太过耗魔,游戏也没有提供相应的续战 08/06 23:07
10F:→ cbull:力支援,因此这两属性很少人用 08/06 23:07
11F:→ cbull:另外武器属性和附魔对法术的影响太重,导致几乎只能用一系攻 08/06 23:08
12F:→ cbull:击法术,不过这点还好,当作主修一种属性就是 08/06 23:08
13F:→ cbull:但因为属性伤害加成,令很多法术在1级的时候比升级後更有用 08/06 23:09
14F:→ cbull:我想法术升级的耗魔和伤害应该重新调整,而不是直接翻倍 08/06 23:10
15F:→ hakikoru27:那个我是想 最大的问题是RANK变化都吃一样多的加成 08/06 23:10
16F:推 arexne:像WS一级跟二级MP只差2就很好 08/06 23:10
17F:→ arexne:真不愧是当今技能界霸主 08/06 23:11
18F:→ hakikoru27:所以宁可低RANK蓄气就好 效益比较高 08/06 23:11
19F:→ hakikoru27:WS的DOT算法很欢乐...然後怪跟玩家用的痛度一样多=.= 08/06 23:14
20F:推 arexne:还好啦 因为怪不能集气...不然搓一下跳一次就600 08/06 23:15
21F:→ arexne:我早不知道啪几次了... 08/06 23:15
22F:→ hakikoru27:可以用装饰蓄呀 只是PA类的装饰幅度太差XD 08/06 23:16
23F:→ dreamq:大家讨论一下...我先洗个澡 08/06 23:16
24F:→ hakikoru27:看某乡民家的超神速魔反盾(74.99%SA) 超有喜感 08/06 23:17
25F:→ Shift2:装饰基本1%而已XD...弄到不需MR的程度顶多2%3%... 08/06 23:18
新增个人关於装饰品的建议...
※ 编辑: dreamq 来自: 59.113.68.1 (08/06 23:31)
26F:推 hakikoru27:另 觉得游戏内可能样设限TIME的最大击退量或WS上限数目 08/06 23:28
27F:→ hakikoru27:前者 那个每次看到暗鼠跟光女佣...快睡着 08/06 23:30
28F:→ hakikoru27:不过有组队这招可以解决...自己打到嘴巴了Orz 08/06 23:32
29F:→ dreamq:你说NK技能喔...我有考虑过该改成击退速度为10 + DEX/5 08/06 23:33
30F:→ dreamq:像这样的成长式设计对特殊配点有利... 08/06 23:33
31F:→ hakikoru27:不管属性的话 NK看起来很万用 增加爆率又打退TIME 08/06 23:37
32F:→ hakikoru27:但因为他会爆击转暗属加上暗怪正夯...就=.=||| 08/06 23:37
33F:→ dreamq:可是比他强大好用的技能就是有这麽几个 08/06 23:37
34F:→ hakikoru27:也就WS跟力敏配点用的TAUNT(物理方面) 08/06 23:39
35F:→ hakikoru27:魔法方面就万恶的吸血直接踢翻NY =A=" 08/06 23:40
36F:→ dreamq:没吸血的话暗系就废了 ~> 暗怪没人用 ~> NK出头 08/06 23:42
37F:→ dreamq:毕竟DE这游戏的地城设计是变相的玩家与玩家对抗 08/06 23:43
38F:→ dreamq:只是这种对抗是比较特殊的形式 因此技能平衡非常重要 08/06 23:44
39F:→ dreamq:只要玩家有特别强势的技能存在 其他玩家就会大量安排对抗 08/06 23:45
40F:→ dreamq:该技能的怪物在地城之中 ...这一切就是因果循环 08/06 23:45
41F:→ hakikoru27:不过因为主战方有绝对选择权 08/06 23:46
42F:→ hakikoru27:被表到不是黑单不再去 就是隔天带对属佣兵碾掉XDD 08/06 23:47
43F:→ hakikoru27:真希望有虚弱术或融甲术之类的=3= 08/06 23:56
44F:→ dreamq:......time 50? 施放完毕後对面五只红虫冲上来海扁一顿 08/06 23:57
45F:→ dreamq:好像没啥意义耶 要有那些技能先把怪物能力改了再说 08/06 23:57
46F:→ hakikoru27:没呀 这样配怪跟配佣兵又有很多谱可以玩:P 08/06 23:58
47F:→ hakikoru27:这倒是真的 但是自从官方草率改主系统设定後 08/06 23:58
48F:→ hakikoru27:真的非常想去敲他们的脑袋=.= 08/07 00:00
增加部分个人与版友意见
※ 编辑: dreamq 来自: 59.113.68.1 (08/07 00:16)
49F:推 rexkimta:我觉得钥匙箱的东西要好一点…小箱开到绿装饰也太残念 08/07 00:49
50F:→ dreamq:那是现在KEY箱出宝率调太低 看18KEY常常出壁纸就知道 08/07 00:50
51F:推 eruwin:箱子现在已经很NICE了... 08/07 00:50
52F:→ dreamq:不然有阵子出宝率高 6KEY猛出蓝怪.. 08/07 00:51
53F:→ dreamq:真要追朔起来 最早的KEY箱只放灰物... 08/07 00:52
54F:推 rexkimta:我觉得招式要有递减…要不然五僵屍五暗鼠五火蚁都太可怕 08/07 01:04
55F:→ linandydog:敏系天赋麻烦更新一下..5个有3个是废物 08/07 08:48
56F:→ linandydog:而且没有续战力天赋..... 另外 希望nerf速度burf爆击 08/07 08:49
57F:→ linandydog:怪物Q上限才20 训练满壁纸满也不会过50 敏系Q冲那麽高 08/07 08:51
58F:→ linandydog:没有用 相对来说 我点数几乎都投在敏上 现在爆击率剩下 08/07 08:52
59F:→ linandydog:一半左右...照这样下去以後会更低 爆击率再不调高点 08/07 08:53
60F:→ linandydog:唯二有点用的天赋之一恐怕会跟着废掉........ 08/07 08:54
61F:→ dreamq:敏系的问题似乎除了爆击率外 连命中率也是问题 08/07 09:24
62F:→ dreamq:因为长期观察下来 我发现游戏内的命中率DEX虽有影响 08/07 09:25
63F:→ dreamq:影响更大的却是系统内定的机率倾向... 08/07 09:25
64F:→ jacokon:同感,敏系天赋烂爆了,命中的确是机率>>DEX影响 08/07 10:45
65F:→ jacokon:不过Q50还是比5楼npc地城的火元素慢,大概要Q55以上才行 08/07 10:47
66F:→ jacokon:目前敏系唯一有用的招式就剩weak spot,R2轻易一跳150以上 08/07 10:48
增加版友意见
※ 编辑: dreamq 来自: 59.113.72.158 (08/07 13:22)