作者ckw (要昵称作啥)
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标题Re: [DE] 宝石交换 (收,转为聊天文)
时间Thu Aug 4 18:00:50 2011
※ 引述《rexkimta (冷杉林)》之铭言:
: → Ethric:这是你技术跟得失心的问题.爆击有耗你比较多mana吗?并没有 08/04 16:47
: → Ethric:你想讲的是早知道会爆击的话我就不增幅了.那不是爆击了的 08/04 16:48
: → Ethric:问题.是你的问题.这就是爆击比没爆击好的原因.你并没有耗更 08/04 16:48
: 推 ckw:算了我懒得跟你争,都你说了算。 08/04 16:49
: → Ethric:多魔.但你造成更多伤害还有吸到更多血.你还有什麽不满? 08/04 16:49
: 推 eruwin:吸血r1伤害其实挺稳的 以我来讲就是 98-102 08/04 16:51
: → eruwin:10魔足以击杀4级蚁蠍 12魔足以击杀冰贼 13魔足以击杀佣兵 08/04 16:52
: → eruwin:15魔 足以击杀中形怪 光系自然都是8魔就够了 08/04 16:53
还是特地回一篇说明为何溢补不是完全好事。
举个例子,有四怪ABCD移动顺序也是ABCD,若是我吸血,多半会挑D。
原因在於D跳的血可以弥补ABC的伤害。简单举例,假设三阶火蚁咬我
20,吸血一跳80,那我赚60,若前面三只咬我也是60,这样刚好抵销。
如果我血损很多那麽两三跳都没差,若我血快要满,那就有差别。
如果中招的那只第二跳就死了,那麽ABC第三轮咬我的血就是多咬的,
留到第三跳才死的话,我可以抵销掉其他蚂蚁咬我的伤害,只剩D咬我。
我不晓得是不是你误会了我的"溢补",我是说若480/500补>20就是溢补
宁可补少一点让我有第三跳,还可抵消下一轮其他怪打我的伤害,
而不是下一轮只有损血没有补血。当然还要看实际伤害数量,就像以前
那篇提到的,如果第三跳会带来新的WS继续喷血,那我这次就要干掉他。
打难度低的地城,如果不需要担心mp用光的问题,这些都不需要考虑。
越级打难度高的,就需要考量,因为水是有限的,一直溢补就是浪费mp。
光用文字很难说明所有情况,因为怪物愈来愈多,玩家可以想出各种新的
组合。第一次逛的地城绝对会打得比较慌乱,下次再来就知道哪些房间是
关键,在较普通的房间把mp省下来,在那几间就能有余裕的mp可以利用。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 221.120.67.50
1F:→ ckw:少提一点,其实少点爆击比较适合掌控战况,不然有时要多吸一次 08/04 18:03
2F:推 jacokon:其实虽然观点不同,但倒没有对错,就只是打法不同而已 08/04 18:20
3F:→ jacokon:不过看下来原本在讨论吸血伤害固定,变成讨论爆击,之後又 08/04 18:22
4F:→ jacokon:变成爆击带来的优缺点.... 我觉得... 发散了 08/04 18:22
5F:推 eruwin:你说的没错 有时会不希望爆击 比如4蚁蠍 不过在血多後就不 08/04 19:43
6F:→ eruwin:会在意这种事 反正不会死 最後也会补满 08/04 19:44
7F:→ eruwin:爆击的优点是2跳就死 减少战斗时间 这超棒的... 08/04 19:44
8F:→ ckw:那是当然,打同阶级地城就如你所说,28开始就可应付大部分三阶 08/04 21:30