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趁着闲暇之余介绍一下DE中的技能 不过这回只有战技篇 ...因为我要光明正大地骗稿费与摸鱼 ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ 1. TAUNT 初始耗费MP6 ~ TIME:150 如果说把游戏中的英雄粗分两种类型 - 物理 & 魔法 那麽物理型的英雄必备的技能名单必有这麽一招TAUNT 原因很简单... 伤害与MP消耗的性价比实在太高了 虽然伤害本身不吃武器魔法伤害 不过一发三次伤害的威力真的可以造成大多数的怪物可观伤害 唯一要注意的是这个技能很吃命中 三下攻击少了一下都会让人觉得吃闷亏... 伤害公式:单下 = 武器最小伤害(有吃武伤)*力量加成 加 DEX额外增伤 伤害公式的前面比较容易理解... 後面的部分其实是(DEX+武器最小物伤)*技能说明的%数 问题是技能提升只有增加那个部分的%数 又因为这段伤害算法比起整体总伤比例太小 所以基本上多花费金钱与MP提升技能等级是不智的行为 这就要怪官方设定技能时的没考虑清楚 这一部分未来应该有机会做修正吧!? 总之力量越高的玩家越能享受这个技能带来的高伤害优势 2. LUNGE 初始耗费MP8 ~ TIME:150 典型怪物用起来很强玩家用起来却不太实用的技能 理由很简单... 因为玩家只有一个人 怪物却是专门围殴的帮派分子 LUNGE本身其实也是一招升级上去不划算的技能 但就算没有升级会带出去的玩家还是偏少 原因是因为技能本身缺乏决定性的优势 伤害公式:(基本普攻伤害再加技能提供的武伤)*130% 附加DEBUFF LUNGE对於以力量为主的玩家拥有较大的优势 但是要谈到活用LUNGE则是偏智力的玩家比较有优势 原因在於智力高 = MP多 MP够多就可以首发开加速第二轮增伤吃130%*130% = 169%伤害加乘 可是智力高的玩家势必血量不够多 如何在两轮攻击状态下全身而退又是一件困难的事情 因此任何的配点都有好有坏拉~~ 3. ELEMENTAL STRIKE 初始耗费MP14 ~ TIME:100 本游戏中少数设定比较正常的技能 技能升级上去会比前一级略强一点点 所以花点钱升级并不吃亏 可是这个技能的设计却对怪物比较有利... 原因是因为玩家最高只能学到四阶的220%伤害 而LV5的怪物怪物技能没搞错的话...应该是250%伤害的五阶技能 这实在是厚此薄彼.... 另外技能本身伤害设定虽然还不错高 但是对物理型英雄来说消耗MP太高 而魔法型英雄又不太需要用到这招 於是目前ES变成鸡肋技能... 伤害公式:普攻伤害 加上 武器自身元素伤害*技能%数 由於是打击型的攻击技能 所以ES吃DEX带来的命中率 本身伤害也因此不会被魔法防御反弹 此外...技能本身自带的增伤效果是固定数值 因为完全不受玩家配点影响 因此基本上是个中规中矩的技能 在技能格数量限制下极少有出场机会... 4. CLEAVE 初始耗费MP18 ~ TIME:150 最早学到的范围攻击型战技 问题是技能本身的设计异常奇特... 该说是伤害过分的低吗? 不管是玩家或是怪物使用的伤害都不够理想 然而特殊场合有这招存在会省很多力气 说是鸡肋中的鸡肋也不为过 伤害公式:普攻最大伤害*技能%数 多体攻击 这一招到现在我还搞不懂的地方 是 爆击伤害意外的高 感觉像是爆击的额外伤害是原始的100%伤害的一半下去算的 这麽说来使用这招需要拚爆击? 还是别傻了...这游戏的爆击哪这麽好凹 光是MP消耗就只有魔法型英雄比较容易负荷 4. WEAK SPOT 初始耗费MP8 ~ TIME:50 目前游戏中做坏最严重的技能 不论玩家或是怪物使用都超神的 不过因为怪物专门围殴玩家~~ 因此在游戏的过程中与其说是玩家用这个技能欺负怪物 不如说是玩家成长的过程中不断被怪物用这一招欺负... 伤害公式:普攻 + DOT伤害 DOT伤害等於DEX*Rank?/6*回合数 这招做坏最严重的地方在哪边呢? 如果说是低MP那离重点......还有点远 若要是说DOT伤害很强劲......那只能说有点接近了 答案是 TIME50 + 普攻伤害 玩家们都知道游戏中的战斗基本回合的单位是TIME100 这点看普攻的TIME就晓得了 可是这个技能的初始伤害是TIME50的普攻伤害 光是除去DOT不看 只要普通施放两次达到TIME100就能获得两倍普攻的威力 再加上DOT伤害说有多逆天就有多逆天 说是目前伤害最夸张的技能也不为过了......而且MP消耗够低 只是玩家们也不要高兴得太早 因为比起你用WS虐怪物的次数 怪物用WS虐你的次数多更多 赶快期待官方削弱技能吧? (个人认为把第一击的伤害降为原本普攻的70%算是比较合理一点) 5. ON THE LOOKOUT 初始耗费MP20 ~ TIME:100 这又是一个怪物用起来比玩家强得多的技能 当然是因为怪物整排一起放这招只会让玩家X声连连 可要是玩家放这招只会见到怪物不顾江湖道义一起围殴上来 只能闪两次的技能设定注定这是一个中看不中用的招式 就算是闪避率100%还是不够好用 因为我宁愿放更强的伤害招式先把对面的混蛋干掉一只 伤害公式:普攻 (蓄力後也只增加伤害) 没什麽好说的...就不好用咩 剩下来有两个战技没介绍...那是因为我还没学到 所以我有理由摸鱼不介绍 今天的骗稿费文就到这里结束拉 下次再见~~~ (还有下次吗?) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.70.124
1F:→ goldfishert:skytea大大 07/29 00:53
2F:推 arexne:推推 07/29 00:53
3F:→ goldfishert:on the lookout似乎在反击时队友也会帮打 07/29 00:53
4F:→ goldfishert:你要不要测看看呢 07/29 00:54
5F:→ dreamq:...要我带佣兵去送死吗? 不太想干耶... 07/29 00:56
6F:→ klopbest:会帮打也还是不好用吧... 07/29 00:57
7F:→ dreamq:是阿 只有两次机会...却要占一个技能格 07/29 00:58
8F:→ goldfishert:我开一张on the lookout给你阿 07/29 00:58
9F:→ goldfishert:反正你不是常在自杀ㄏㄏ 07/29 00:59
10F:→ dreamq:常在自杀不代表我用的到咩... 这不是两回事? 07/29 01:10
11F:→ dreamq:......棍 我超想骂脏话的 07/29 01:12
12F:→ dreamq:继上次被吃掉一只出生的光媚魔外 07/29 01:12
13F:→ dreamq:这次我又发现我被吃掉一只高仑 明明已经可以升LV3 07/29 01:12
14F:→ dreamq:因为压着不升一天後刚刚发现被吃掉一只.... 07/29 01:13
15F:→ dreamq:不带这样玩人家吧 已经够难生怪了说 07/29 01:13
16F:推 arexne:跟我火狗一样= = 07/29 01:14
17F:→ dreamq:超混蛋的BUG...光是这样就吃掉我多少心血阿!!! 07/29 01:14
18F:推 teves:请问光系第一招说是必中并全部转光伤,可是打暗系好像没变痛? 07/29 01:28
19F:→ dreamq:你说驱魔吗? 那招只有转变物理伤害 武器的元素伤害不变 07/29 01:30
20F:→ dreamq:你会这麽问几乎肯定你是拿闇伤武器... 07/29 01:31
21F:→ SCLPAL:不知道有没有改,元素打击好像是蓄力可以超过200%的技能? 07/29 01:32
22F:→ dreamq:那是因为元素打击基本就是从140%起跳 帐面上当然超过两倍 07/29 01:34
23F:→ teves:可是我之前打没属性怪也是30,结果打暗怪也是30... 07/29 01:34
24F:→ dreamq:集满是280% 跟一般技能集满是两倍伤害一样的 07/29 01:35
25F:→ teves:是因为暗伤部份没变,所以暗伤打暗怪减半吗orz 07/29 01:35
26F:→ dreamq:你要看你当时是拿什麽样的武器 光暗伤害同时存在会互补 07/29 01:36
27F:→ dreamq:所以伤害不增不减非常正常 07/29 01:36
28F:→ teves:所以说虽然暗伤只占一小部份,但是他会直接跟被转变的光伤 07/29 01:37
29F:→ teves:互补掉罗? 07/29 01:37
30F:→ dreamq:不是 暗伤打到半暗怪会剩下一半威力 同理光伤亦同 07/29 01:38
31F:→ SCLPAL:所以你是拿暗武吗?力智战去全暗怪npc家用驱魔是有打较痛 07/29 01:38
32F:→ dreamq:这些是游戏规定的死规矩 造死规矩的公式算就对了 07/29 01:39
33F:→ teves:我拿新手杖去敲的啊,感觉敲闇怪没比较痛orz 07/29 01:40
34F:→ dreamq:新手杖就是暗属性阿... 07/29 01:41
35F:→ dreamq:你拿去敲光怪也会觉得没有比较不痛啊... 07/29 01:41
36F:→ liooi:他是说拿暗伤杖敲无属怪根暗怪一样痛 07/29 01:42
37F:→ teves:我以为驱魔是把武器的物伤全转成光伤,这样敲暗怪应该会变痛? 07/29 01:43
38F:→ dreamq:的确是物伤全转变成光伤 可是武器上面不一定只有物伤 07/29 01:44
39F:→ liooi:其实如果有fb帐号 上面的社团有很详细的介绍 有些小出入 07/29 01:45
40F:→ liooi:可以参考看看 07/29 01:45
41F:推 jacokon:整理得好呀! ws真的很强, 有ws之後我就拔掉taunt了 07/29 01:49
42F:→ Ethric:你的元素打击写错了.他的140%是强化你的属性伤害 07/29 01:51
43F:→ Ethric:假设你的攻击有50是暗伤.那这招时他就帮你再加50x140%=70 07/29 01:51
44F:→ dreamq:...我忘了写普攻转换成元素伤害 07/29 01:52
45F:→ goldfishert:taunt很好用阿,集满可以打掉450HP耶(前提是有中XD 07/29 01:52
46F:→ Ethric:暗伤.所以被认为是法师使用起来颇强力的技能 07/29 01:52
47F:→ goldfishert:skytea你家杀人房变烂了,才打掉我五百多一点 07/29 01:53
48F:→ dreamq:咦 有写啊... 真搞不懂 思绪混乱了 07/29 01:53
49F:→ dreamq:元素打击其实法师跟战士用起来都差不多强拉... 07/29 01:54
50F:→ dreamq:记得原因以前稍微提过 就是一般人的武器物理跟元素伤害差 07/29 01:54
51F:→ dreamq:不多持平 所以透过STR INT增幅而成的伤害也差不多 07/29 01:55
52F:→ dreamq:再加上技能自带固定的增伤幅度 两者打起来差不多痛 07/29 01:55
53F:推 jacokon:taunt给我用常常是60x3,可是花费时间是ws的3倍~ 07/29 02:06
54F:→ liooi:Ethric应该是说物伤不受那一百四十趴增幅 所以法师用比较好 07/29 02:17
55F:推 piliangel:偷偷徵水 这几天打很大打到没水了QQ 07/29 04:41
56F:→ dreamq:可是元素打击放下去之後技能伤害就不存在物伤了... 07/29 09:01
57F:→ bhc283:taunt秒怪好用耶~~!! 07/29 09:08
58F:→ jacokon:我的taunt秒不掉4阶怪,只能拔掉不用~ 07/29 10:15
59F:→ dreamq:四五阶怪的血量实在太高了... 07/29 10:16
60F:→ dreamq:......我倒底是在第几个版友家见到火铠阿 普及率有够高的 07/29 10:19
61F:→ dreamq:相较之下见过有暗高仑的还比较少些... 07/29 10:20
62F:→ klopbest:我觉得大型怪都不生= = 很早就拿到一只..现在还是一只 07/29 10:27
63F:→ bhc283:光巨魔+暗高仑+冰高仑 都不生... 07/29 10:28
64F:→ dreamq:现在生怪率太诡异的低了... 07/29 10:28
65F:→ dreamq:真不敢相信我被吃掉掉两次出生怪 居然闇高仑没被吃 07/29 10:29
66F:→ dreamq:但这也让我发现快要升阶的最後一只要是被生出来 07/29 10:30
67F:→ dreamq:目前的系统高机率发动作弊模式把怪物回收掉 ... 07/29 10:30
68F:→ dreamq:大家小心点吧 07/29 10:30
69F:→ bhc283:所以生最後一只出来的时候要快速地马上把他升阶XD? 07/29 10:36
70F:→ dreamq:理论上是这样说拉 但是如果系统瞬间吃掉的话... 07/29 10:36
71F:→ dreamq:那很有可能按下去没反应...直接装死给你看 07/29 10:37
72F:→ dreamq:因为我今天就遇过训练怪按钮没反应 重登後发现在休息... 07/29 10:37
73F:推 hakikoru27:推解说文 不过ES有地方有点怪怪... 07/29 10:52
74F:→ dreamq:哪边怪怪的? 07/29 10:53
75F:→ hakikoru27:另外 今天发神经去0%的Palaso家全清中离 07/29 10:53
76F:→ hakikoru27:不是元素的部分140%嘛? :D 07/29 10:54
其实ES的相关文更早前有发过...意外的是当时没有人有意见 倒是这回似乎因为我讲的不够清楚大家都很有意见 Orz... 简单讲 ES的重点在於把普攻伤害『完全转变』成不吃护甲减伤的元素伤害 元素伤害的比例则视玩家武器上的元素伤害比例构成 同时『这个伤害』在乘上技能的固定倍数 R1就是乘上140% 以怪物使用的角度来看就是... 原本的半元素怪物用了这招後伤害直接变成全元素怪的伤害类型 另外技能本身还提供额外加乘 这也是为什麽明明是绿怪的光哥布林LV4 LV5打人异常的痛 比起LUNGE最高吃到169%的增伤 这时的哥布林技能提供的增伤却已经来到220% 250% 再加上元素打击记得也有吃LUNGE的30%增伤效果.............. (我什麽都没说喔...)
77F:→ hakikoru27:结果从他家出来0%变27% 255>>292.... 07/29 10:54
不要问很恐怖... ※ 编辑: dreamq 来自: 59.113.65.129 (07/29 11:04)
78F:→ linandydog:其实我有点想抗议....把WS拿掉敏战就完全没优势了 07/29 10:55
79F:→ hakikoru27:ES>>物理+元素*%数 蓄气是加整体伤害 07/29 10:56
80F:→ liooi:patch note出来了有写 差距会影响变化量 07/29 10:56
81F:→ linandydog:单打很明显就是敏战最弱 现在团战还可以靠WS当主力输出 07/29 10:56
82F:→ linandydog:再拿掉WS 以後敏战执照恐怕完全没人要..... 07/29 10:57
83F:推 klopbest:敏战会弱吗...我看输出很高啊 07/29 10:59
84F:→ linandydog:我记得之前某篇推文好像说过... 敏战单打弱在血少魔少 07/29 11:01
85F:→ linandydog:又没INT加乘 不管是圣光或吸血都补很少 一场下来要补 07/29 11:02
86F:→ linandydog:很多次 补血技又高耗魔 长地城要先拨6成以上的魔在补血 07/29 11:03
87F:→ linandydog:剩下的魔只能放taunt跟WS 而且几乎不能加速或加重 07/29 11:03
88F:→ linandydog:不然魔一定超快就乾掉 团战的话 力战的taunt伤害一定 07/29 11:04
89F:→ Ethric:团队冒险里一场用个2-3次WS也有点超出负荷.除非有专门补血 07/29 11:05
90F:→ linandydog:比敏战高(DEX加伤3下加起来恐怕还个位数) 所以瞬间高伤 07/29 11:05
91F:→ Ethric:的光法可以交给他补血.不然就要自己吸血 07/29 11:06
92F:→ linandydog:害是力战负责的 现在可以用WS的无视护甲+高DOT 挑像是 07/29 11:06
93F:→ dreamq:敏战执照最重要的就是扰敌效果... 07/29 11:06
94F:→ liooi:我是觉得单点某属性都不是很好 真的要玩装备要撑血魔 07/29 11:07
95F:→ linandydog:高仑之类的血牛型怪物 当成对强怪主力输出 还有点用 07/29 11:07
96F:→ dreamq:所以请各位敏战发放时要多准备一个冰牢吧... 07/29 11:07
97F:→ linandydog:但是把WS拿掉的敏战 团战就完全没优势了....... 07/29 11:08
98F:→ linandydog:带佣兵越阶打怪 爆击率三系一样低 命中闪避敏战或许比 07/29 11:10
99F:→ klopbest:那我主力副敏不是更惨 补血要魔 所以就是普攻到死 07/29 11:10
100F:→ linandydog:较高 至於速度...我想问一下就算完全没点敏 LV30以後 07/29 11:11
101F:→ linandydog:Q也不可能低於20吧.... 而怪的Q上限就是20..... 07/29 11:11
102F:→ linandydog:力战taunt跟普攻比敏痛很多啊... 血也厚天赋又好用.... 07/29 11:13
103F:→ klopbest:我觉得差很多耶 我和敏战组 他2刀我才1刀 还不一定比较痛 07/29 11:13
104F:→ dreamq:Q要高於20除去装备因素外 也要DEX50做有点才能达成... 07/29 11:14
105F:→ klopbest:但是不会去用啊 taunt可是要1百多time耶 07/29 11:14
106F:→ dreamq:所以完全不点敏得要等到LV50後才会比Q20怪快...(理论上) 07/29 11:14
107F:→ klopbest:天赋...我都乱点 所以力那系没什麽点 超囧的 07/29 11:15
108F:推 bhc283:主力副敏+1 不过taunt催满快500 怎不会去用呢? 07/29 11:23
109F:→ liooi:主要还是你无法点回魔吧 07/29 11:26
110F:→ liooi:我拿暗伤武器打四阶的全部都可以不用喝水单通 07/29 11:27
111F:→ bhc283:回魔点满的话应该很轻松打完一.一"!! 07/29 11:28
112F:→ bhc283:吸血流集攻击&补血一体+龟龟打法 可以回好多魔... 07/29 11:29
113F:→ bhc283:会不会走到底魔还是满的XD? 07/29 11:29
114F:推 klopbest:我武器差吧 taunt还不如WS 流血流完就200+ 07/29 11:29
115F:→ dreamq:原本LV5那间GM房原来还可以偷钱啊...不过只有一千五 07/29 11:29
116F:→ dreamq:我看所剩不多了...不过我打EXP还有两千多 钱也不算少 07/29 11:30
117F:→ bhc283:A开头那个吗?? 07/29 11:30
118F:→ dreamq:我是说怪比较多的那一间喔 07/29 11:30
119F:→ klopbest:多目标的话taunt1次 可以WS3次 单体变成可以多1回合 07/29 11:30
120F:→ dreamq:顺便一提 我是带敏战去通的..装个冰牢很轻松 07/29 11:31
121F:→ bhc283:Piacere喔 XD? 07/29 11:31
122F:→ dreamq:恩... 07/29 11:31
123F:→ dreamq:不过也喝两灌水 都是敏战喝的... 07/29 11:33
124F:推 Palasopikov:Ikaru人真好!来我家送那麽多rank 07/29 11:40
125F:→ Palasopikov:做为答谢我去你家死十次:D (其实最近为了压等) 07/29 11:41
126F:→ dreamq:...我知道为什麽有这麽多人有火铠了 因为 我也开到了... 07/29 12:41
127F:推 arexne:真好... 07/29 12:42
128F:→ arexne:从昨天开始我觉得打宝率快速下降 07/29 12:42
129F:→ dreamq:昨天我也开了整天壁纸+一只光机器人... 07/29 12:43
130F:→ dreamq:最讨厌的是 越来越打不到KEY了... 07/29 12:43
131F:→ dreamq:奇怪的是刚刚打某版友家满满LV3怪出KEY率却偏高... 07/29 12:45
132F:→ dreamq:因为她都是蓝怪 所以我在想可能打宝部分又被调过了 07/29 12:45
133F:→ dreamq:说错...他家绿怪占了八成 07/29 12:45
134F:推 sshower:打宝部份应该是调整过了 之前的经验是自身要损血 07/29 12:46
135F:→ sshower:然後做不同的动作 短回合数内结束 比较容易出绿的以上 07/29 12:46
136F:→ sshower:我觉得这些已经完全不适用了 XD 07/29 12:46
137F:→ sshower:我这几天的经验是 跑去虐伪二三阶里的一阶怪 07/29 12:47
138F:推 arexne:现在好像打同阶怪比较会掉KEY 低等就机率小 07/29 12:47
139F:→ sshower:三怪房 火喷下去全死 (自身没损血/只做一个动作) 07/29 12:47
140F:→ dreamq:是的 我现在反而觉得现在比较重视的是我方损血损魔量 07/29 12:47
141F:→ arexne:刚刚打几场很明显有这种感觉 07/29 12:47
142F:→ Abyss2011:紫色的 我只会开到紫装饰阿 崩溃- - 07/29 12:47
143F:→ sshower:出绿物的比例反而比我跟二三阶怪打个三回合来得高"非常多" 07/29 12:48
144F:→ sshower:这是连续好几场的心得 (都是打150%地城 不管是高低阶) 07/29 12:49
145F:→ dreamq:150%不太准 因为我现在打得都在120%徘徊 这现象超明显 07/29 12:50
146F:→ sshower:我想说的只是... 虐低等怪的打宝率现在好像不会比较差了 07/29 12:50
147F:→ dreamq:我比较担心的是 现在终点前的宝箱也许看玩家在地城内的消耗 07/29 12:50
148F:→ sshower:同样都是打150%地城 拿火去喷一阶怪又轻松又有宝 07/29 12:51
149F:→ sshower:我现在超爱去逛摆满一阶怪的伪二三阶 XD 07/29 12:51
150F:→ dreamq:虐低等怪的打宝率本来就不差...一直以来都是这样喔 07/29 12:51
151F:→ arexne:打100啪低等怪完全不会出KEY...打一个60几只的只出11只... 07/29 12:51
152F:→ sshower:但是比较久以前如果是一发喷死全部自身不损血 都没啥宝的 07/29 12:51
153F:→ dreamq:只是之前的维修改变地城LOOT率 变成现有的100%整体变差 07/29 12:52
154F:→ dreamq:比较之前的话有个谜设定? 就是超过怪物伤害太多反降掉宝 07/29 12:53
155F:→ dreamq:但是那件事情现在已经看不到了...似乎被拿掉了 07/29 12:53
156F:推 sshower:我也是这样觉得 07/29 12:55
157F:→ jacokon:我刚打完一场100%掉35key,打法和之前大家说的差不多 07/29 13:38
158F:→ jacokon:就是用ws、普攻、吸血控制怪血量到快死,再击杀 07/29 13:39
159F:→ jacokon:5只怪里假如有3只被我这样杀死,通常就是掉3key 07/29 13:39
160F:→ jacokon:假如没弄好全部都刚好打死,通常就完全没key 07/29 13:40
161F:推 arexne:等等有AP再试试 07/29 13:48
162F:→ dreamq:......话说我刚刚打LV5房带ES出去 07/29 13:58
163F:→ dreamq:结果纯光ES打水怪跟暗怪的伤害没差太多 是伤害公式改了?? 07/29 13:59
164F:→ dreamq:因为我上面的ES伤害公式是好久以前的实测资料了... 07/29 13:59
165F:→ liooi:cleave应该也是错的 07/29 14:06
166F:→ dreamq:啊...忘了要改为普攻最大伤害... 07/29 14:08
各位... 刚刚个人心血来潮测试了一下ES 得到的结论是现在玩家的ES疑似设定错误 因为本人的ES已经点到R2的180%伤害 可是打出伤害依然只有140% = R1水准 这也难怪我之前打相克属性的怪却发现伤害变化不大 根本原因就是目前的ES不正常 已经不够高的伤害自然伤害变化也不大... (/‵Д′)/~ ╧╧ 去你的担仔面~~ ※ 编辑: dreamq 来自: 59.113.65.129 (07/30 00:59)
167F:→ liooi:你的公式错了阿 07/30 12:34
168F:→ dreamq:错了吗? 哪一部分!? 07/30 13:45
169F:→ dreamq:应该说你直接把你知道的部分告诉我 让我去试验一下比较快 07/30 13:45
170F:→ dreamq:不然我现在没啥头绪哪边搞错了... 07/30 14:01
171F:→ liooi:他一百四十趴只加在法伤上等於跟智力加成加在一起 07/30 15:00
172F:→ liooi:不然五阶三点六倍打下去 哥布林放两三只就秒杀人的 07/30 15:02
173F:→ liooi:你的盲点应该在物伤其实没转换乘法伤这个部分不知道怎麽来的 07/30 15:14
174F:→ dreamq:我这篇提到的公式有讲其实是最早我LV22学到时测出的结果 07/30 15:31
175F:→ dreamq:但那件事情是好几个礼拜前的事情了... 07/30 15:31
176F:→ dreamq:另外我讲的倍数都是原始伤害直接乘那个倍率...而非再增加 07/30 15:32
177F:→ dreamq:不过等等找个时间我在做更详细的验证好了 07/30 15:33
178F:→ dreamq:最近缺钱 没时间没机会验证ES的公式...过一阵子在更新 08/01 16:45
修正ES伤害公式 与 更新部分内文 ※ 编辑: dreamq 来自: 59.113.68.241 (08/12 01:54)







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