作者dreamq (阿达马巩固力)
看板CGI-Game
标题[DE] 真的是闲聊灌水文
时间Wed Jul 27 12:49:48 2011
也说不上是不吐不快啦...
因为相关的废话这几天我也喷了很多
相信也很多人听烦了?
不过人在江湖身不由己...
人的一生就是要遭遇无数的压迫
可是来自父母、亲友、上司、同侪......
比较倒楣的时候就是明明想放松玩个游戏却发现这款游戏的设定异常整人
我记得个人上一款被游戏制作者恶搞的游戏叫做PATAPON3
玩起来感觉还不错
就是游戏的要素看似灵活却异常死板
简单讲就是平衡性不足 (这边讲的平衡性是最广义的那一种)
如果想在过关途中『比较』轻松过关就只有那一两个角色可以选
其他角色要发挥实力可能要等到跟他人PK的时候才有机会表现
除去连线问题不说
光是把那些角色练上来本身就是一个痛苦的经历
也难怪PATAPON3变成历代以来最多人作弊的一代......
这很明白表示玩家在游戏的升级过程中体会不到乐趣
真正因为升级痛苦无聊没有乐趣
所以最後走旁门左道......
(说不定台币/欧元战士们也是这样想)
我前面为什麽要说其他游戏的事情呢?
在我看来目前Dungeon Empires正犯了类似的错误
某个程度上Dungeon Empires是好玩的游戏
可是上次维修之後一切都变了......
这就像是在一家公司中突然从天而降一名新主管下一道死命令说:
「从今天开始你的同事就是你的敌人,
只要你的业绩赢别人可以获得额外奖金加成,
然後我不问任何手段,
管你是要烙人把对方扁成猪头无法去冲业绩也好,
或者是你要把对方的业绩偷过来写成你的也好,
总之我就是要看到你们有进步。
对了,
我还有设定每个人的业绩标准在哪里,
你们自己过来看领多少薪水最少到达到什麽水准才行。」
一开始大家都还一头雾水各做各的或是彼此互相帮助
到後面有些人发现只要业绩输人太多再怎麽努力都永无翻身之日
於是开始有些人蠢蠢欲动实施各项阴谋诡计...
好吧...以上只是举例
情况也只是类似而已
但这样的情况下任何人都能预测这家公司走向灭亡
当里面的人彼此互斗又互不信任的情况下
公司的运作必然不正常
可能公司整体业绩会短暂冲高
但是最後肯定是越来越多人离开
於是整个公司走向名存实亡的地步
Dungeon Empires这款游戏的设计记得之前我有写篇文章谈过了
简单的说就是大多数设定是要拉住玩家大量投资时间的设计
在这样的理念下会长期在游戏中投资的玩家只有一种人 -
农夫
但是官方说过他们不喜欢玩家当农夫
因此在大更新後增加新的游戏架构鼓励玩家们互斗
却没有改进旧有的游戏系统
其他的游戏设计一样是要求玩家浪费这麽多时间玩
......正常人都看出来这两者冲突了
因为再怎麽喜爱斗争的生物也经不起长期的斗争
毕竟有斗争势必会有受伤
受伤不治疗会迎向死亡...
你不给人休息当农夫又要玩家斗得你死我活
到最後就是所有的玩家都离开
充满矛盾的游戏设计真的不会有人玩啦...
相信现在那个LV40的玩家现在拿到龙後也不知道要做什麽
因为他没什麽地方可去 (顶多打NPC房)
而地城难度弄得太高则是每个人都去过一次以後再也不去
因为底下的人还要练功阿?
那同时他的收入也越来越少
於是他只能期待其他人也一起练上来...最好是把RANK也练上来
可能吗?
照现在这种情况再给一个月的时间也不可能
所以我猜得没错这回维修应该会有些许设定改变
至於什麽样的改变猜不到就不想猜了...
反正我个人决定这次维修後若没有能让情况好转的机制存在
会大幅减少上线时间
(也许根本不上线)
反正我不喜欢现在这种逐渐走向灭亡的窘境
先走一步倒是也不吃亏...
--
想当初我还期待大更新调整魔法跟装备系统......但却是我想太多
这只能表示游戏公司还看不出来那些部分设定有什麽问题
他们只想更新他们想更新的部分???
这让我发觉似乎所有的原创作品创作者永远看不出自己的作品问题所在
他们只想改正自己想改正的地方...
至於读者或是玩家的意见对他们来说不是很重要啦
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.71.62
1F:推 jacokon:我也是刚破完patapon3然後跳来玩de 07/27 12:53
2F:→ jacokon:不过我在pata3上花太多时间了,因为玩了连线,和网友刚开始 07/27 12:54
3F:→ jacokon:还蛮欢乐的,都是打最难地城开宝箱刷装,但後来却发现 07/27 12:55
4F:→ jacokon:这样开出来的宝箱顶多32级,比不上黑英pk白英必出lv40的好 07/27 12:55
5F:→ jacokon:最後演变成大家上线就开始约pk轮流送死(因为这样最有效率) 07/27 12:57
6F:→ dreamq:PATAPON3...不开金的是傻子 (我只想这样说 07/27 12:57
7F:→ jacokon:但变得很无趣,且拿到最高等装备後不知道要去哪里用 07/27 12:58
8F:→ dreamq:想当初 一代顶多是玩到一半太难QK 二代是好玩到成经典 07/27 12:58
9F:→ dreamq:从来就没想过要开金说... 07/27 12:58
10F:→ dreamq:我记得有增加下载关卡 不过我对下载关卡没兴趣... 07/27 12:58
11F:→ jacokon:因为没有什麽更难的地城可以去,而且出的宝箱早就没人想要 07/27 12:58
12F:→ dreamq:单机游戏的麻烦就是设定没法改了 算了...等四代 07/27 12:58
13F:→ jacokon:别这样说嘛~ 我和朋友都是没开金的,所以才说花太多时间 07/27 12:59
14F:→ jacokon:在连线上,谁有开谁没开大家都很清楚,因为都一路练上来的 07/27 12:59
如果你见过我在NDS版的发文?
大概知道我是那种找不到人连线所以开金比较乾脆
不过在那之前美板我早就破一次了 (没开金)
三英雄初始我也玩过...
加起来的游戏时间破个三四次超过
不过我後来开金都是在研究其他有的没有的设定
连游戏中的防修改也小小研究一般
所以我才会得到PATAPON3根本是游戏制作者恶整玩家的结论
因此才会说不开金才是傻子... 本意倒不是针对你们
根本就是游戏制作者脑残欠骂阿
15F:推 JAMES10981:Skytea大 你是在我家自杀吗? 还是发生什麽事了~囧 07/27 13:01
16F:→ dreamq:这一两天我都在打KEY开箱後自杀阿 这没什麽.. 07/27 13:02
17F:→ goldfishert:刚刚用猛人的执照,ws130+65.. 07/27 13:03
18F:→ dreamq:给你们赚RANK 我是懒得练了 只想打宝...有宝就好 07/27 13:03
※ 编辑: dreamq 来自: 59.113.71.62 (07/27 13:08)
19F:推 JAMES10981:原来如此 那感谢你了~ 07/27 13:05
20F:→ jacokon:pata3下载关卡难度也不高,用猪pon敲几下王就死了~ 07/27 13:09
21F:推 jacokon:ws130也太猛,我大概要等lv38用ws R2才有可能 07/27 13:11
22F:→ dreamq:猪猪做坏太严重了... 07/27 13:11
23F:→ jacokon:不过R2说会造成critical wound R4, 有谁知道伤害公式吗? 07/27 13:12
24F:→ goldfishert:R4的基础伤不就四阶火蚁的伤害吗? 07/27 13:13
25F:→ liooi:DEX/6*RANK*剩余回合 07/27 13:17
26F:→ jacokon:感谢楼上两位,Rank是固定4吧?所以=dex*2/3,比R3的1/2高 07/27 13:18
27F:→ liooi:恩 07/27 13:19