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※ 引述《Tbilisi (Amierkavkasia)》之铭言: : ※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言: : 3. 开火一次影响力 50000 点, 5000 点其实很多大坦随便打随便有, 小家伙就算打3次出 : 来也只有 15000, 而且就算满手八寸炮, 体力维持也只能再打 3 门, 但大坦嘛..... 我认为无头鸡只是改得急, 所以很多东西没顾虑. 比方说「Q1 武器给低等级用比较有效, Q5 武器给高等级用」这类的设计. : 人放弃的 : ---- : 无头鸡这次每一小时就可再恢复 100 点的设计, 对有时间挂网的人升级很有利, 可惜正 : 常世界里, 除极少数人外, 有时间挂网的都没什麽欧元, 所以无头鸡不想办法抑制这些 : 挂网练等级的人的话, 欧元党可能就会大批离开 无头鸡的意向应该是吸引挂网的狂热者, 为此不惜舍弃意志不坚的欧元党. 我认为无头鸡大概是正确的. 站在我自己的工作经验来说. 无论甚麽游戏也好, 老玩者基本上最终都会玩腻 , 一个玩者的发展期, 大部份来说, 初期因为需要升级, 比较容易拉朋伴友. 对游戏的人数发展有帮助. 但去到中後期, 老玩者基本上已失去了拉人的意向 , 多数是丧失了「动力」(觉得没有用)或者「希望」(觉得怎拉都拉不到, 或 者拉到也觉得他们根本三分钟热度). 因为他拉的人总是有一定的流失率, 越看到同伴放弃自己就越容易放弃. 因此 「人口老化」在游戏里也是存在的, 每个玩者老化的速度不同, 但一个游戏的 新玩者减少, 开始剩下的都是老玩者时, 游戏就进入衰落期. 丧失了成长性. 老玩者在游戏投资很多, 所以不容易走, 但最终还是有厌的一天. 任何对游戏 系统的修改, 老玩者都会厌恶, 而修改很容易导致老玩者流失, 不修改又无法 得到新玩者(因为新玩者对老玩者有一道无法超越的时间墙), 这就是游戏的停 滞期. 这往往是因为游戏有了「门槛」, 例如格斗游戏就很明显, 当大家已经有了一 种约定成俗的技术与战术时, 初玩的人会发觉跟平均的水平差太远. 差不多大 部份新玩者都会觉得没希望追上而放弃. 现在的纵向射击游戏也是如此, 老玩 者对难度的要求越来越高, 而新玩者看到弹幕就差不多要晕了. 这个是瓶颈期, 任何游戏都会遇到. 无头鸡也是遇到这问题, 其实说穿了, 今天虽然你在各国都可以看到很多怀念 过去 eRepublik 的人, 但这游戏就算改回去. 也不见得真的很能够招新人的, 反而一些离开很久之後复活的人, 说的话很中肯地说: 「现在这游戏面目全非 , 但对新人比较友善了一点」 这些改动, 自然会令很多欧元党觉得不满, 会离弃游戏, 可是对於新人来说, 他们并不见得在意那些欧元党离开. 因为对於他们来说, 那些「个人上永远追 不上的高等级玩者」反而是刺激他们玩不下去的阻碍, 如果没有新伺服器给人 重新发展更是如此. 所以新人不介意欧元党离开, 毕竟欧元党对游戏的花费只会随时间缩减, 不会 花更多钱, 无头鸡就决定杀鸡取卵, 一次做些改动迫这些人乾掉, 之後要不要 心灰意冷地离开, 就适随尊便. 如果无头鸡不想关掉公司的话, 要不就发展另 一个游戏. (但是不容易的)要不就是重新培养一个世代的新人, 等他们成长後 , 才吸引他们当欧元党. 因此游戏设计上, 今天则向着「贪新忘旧模式」前进, 即使会减少无头鸡在个 别人仕的收入, 可是祂经得起这种损失. 如果能够成功找到一些新人, 他们又 安顿下游戏会长期玩, 把新人养肥了, 才开始把他们吸引成新欧元党. 一个新人只玩一两个月的时候, 要他刷卡的可能性根本极低 (他更有可能根本 直接放弃游戏) , 但一个新人玩了差不多三个月至半年, 开始觉得刷卡能令他 比别人走快一步. 就可以吸引他们成为欧元党了. 所以无头鸡今天最想要的是任何国家的新人潮, 今天招新人, 基本上属於顺天 而行, 而无头鸡会持续至有更多几波新人潮, 等这游戏产生一个新世代. 台湾 (和葡萄牙, 韩国)应该是属於比较早的一群. 去到这群人稳定了, 祂又会向着欧元党的方向前进的. 也就是说, 在今天为止, 无头鸡命不该绝. 所以我们也要跟着祂起舞. 用农业去比喻, 就是春夏秋冬, 「播种 -> 洒雨 -> 收割 -> 萧条」, 这游戏 大概是在进行第二次或者第三次的春天. 也就是播种期, 新人就是「种」, 我 们最好就是来个早起的鸟儿有虫吃. 相对而言, 中国目前的老化问题十分的严重. 新人的数量过於稀少. 这个现象, 将会被无头鸡视为针对的对象. 国库抱到死, 新人不来, 老人失望, 这是大危机时期. 所以很可能我们也需要协助中国去建立新人潮. -- 基於思源的概念, 而宣传的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民国无双更新 v1.21 抗战篇 - 芦沟晓月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.80 (07/25 01:35)
1F:推 Leo1989:好文 头推 07/25 01:50
2F:推 julianscorpi:推 07/25 01:56
3F:推 evilcherry:说回来,有哪种游戏是不会舍弃老玩家的? 07/25 02:00
不会舍弃老玩家的游戏. 最终也只会被老玩家舍弃的. 老玩家只会减少不会增加. ※ 编辑: chenglap 来自: 222.167.25.80 (07/25 02:00)
4F:推 EV1L:不过目前我还没看过能摆脱老玩家倦怠困境的游戏 07/25 03:45
5F:→ EV1L:即使是我曾经最爱的网路游戏UO 也没有藉着舍弃老玩家起死回 07/25 03:46
6F:→ EV1L:生 而是整个生态被破坏掉变成一般的网路游戏 07/25 03:46
7F:→ EV1L:当然不舍弃可能更惨 只是作为老玩家心里难免有点干而已 07/25 03:50
8F:推 s871101a:靠 这分析太专业了... 07/25 03:54
9F:推 jinabs98:4f 因为没有一款游戏能像erep一样每星期出资料片 07/25 10:40
10F:→ jinabs98:我爱erep就因为有台湾旗还有每星期都有新玩法可玩 07/25 10:41
11F:推 waddler:很多游戏并没有老玩家倦怠困境 例如...围棋 XD 07/25 15:47
12F:→ waddler:或是说星海争霸(在韩国) 或许该说网路游系所针对的客群本 07/25 15:49
13F:→ waddler:来就是不喜欢规则改变造成他们利益受损的一群 07/25 15:49
14F:推 o07608:推jinabs98每星期出资料片XDDDD 07/25 15:58
15F:→ o07608:这篇真的很棒,只要未来想从事这方面都得注意 07/25 15:59
其实就算是象棋玩棋桥牌. 都不能玩太多的. 还是会腻. 至少我会腻... ※ 编辑: chenglap 来自: 118.142.17.238 (07/25 16:26)
16F:→ o07608:想请问C老师是从事什麽工作的? 07/25 16:29
17F:→ chenglap:游戏设计. 07/25 16:36
18F:推 Bluetyreal:正职是开发民国无双吗 XD 我记得你不是在念研究所吗?? 07/26 11:01







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