作者unlock (咫尺天涯)
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标题Re: [转录][erep] 台湾稍早开始抵抗战了,通知一下 …
时间Fri Jul 22 14:20:01 2011
※ 引述《zzadjin (----------------)》之铭言:
: 可见你还是不清楚这游戏在玩些什麽。
: 输出就是唯一,否则为什麽要新人一直三击持续成长?
: 以目前的游戏机制,一天就能够有投票权了,要搞个点点点二代没什麽难的。
: 你投了票,就算 PTO 了日本,让日本变成 ROC 附属国又怎样?
: 你有能力守卫这个附属国吗?
: eChina 之前有能力把 NK 灭了又复国,复了国又灭掉,
: 就是因为在这块区域中他们有相对强大的军力。
: 假设今天南韩能轻而易举的灭掉 eROC,也就能够轻易地灭掉被 eROC PTO 的日本。
: 而我们有能力同时要帮 eROC 复国然後还得帮 eJP 重新建立殖民政权?
: 你还有机会弄什麽大政奉还?
: 到时候不是我们去搞什麽尊王攘夷,而是南韩把我们当作夷攘出日本。
推文比较呛 在这里比较认真讲一下我的想法
任何olg都会有这样的问题
老手和新手的落差越来越大 导至新人加入的意愿越来越低
erepublik也面临到这个困境 无头鸡当然也想修正
不过这种结构上的问题基本上没法解决
表面上看来你说的没错 只要三击力量就会成长 那麽eROC战力也会提升
但问题是 你会三击别人也会三击
赛尔维亚人口目前有一万五 每天种的田就超过台湾不知道有多少
简单的说 你再种十年田也玩不赢人家
只要种田韬光养晦改日就可以报仇雪恨 根本是句空话
这句话和阿弥陀佛本质上是差不了多少的
你知道 我知道 独眼龙也知道
那麽问题又回到了要如何玩这个游戏
比较初步的方法是激起群众的国族意识
如同你说的 输出就是唯一
要是有办法弄到十万人来玩erepublik 光用吓的就吓死赛尔维亚
当然 这说的比唱的好听 知易行难
一些比较策略性的做法就比如这个政治作战
你说就算PTO了日本又怎样 我们有能力能守住吗
我想说的是 就算守不住又怎样 日本本来就不是我们的
这个作战的重心是维系人心 让新人知道我们是需要他们的
人如果觉得自己不被需要 你是很难把他们留下来的
就算失败也就算了 至少我们曾经努力过 多少也能留些新血
我的看法是 台湾亡国在即 任何大胆的策略都是应当尝试的
反正我们已经没什麽好失去的
就算不pto 新人在日本积蓄战力也是不错的
至少环境比台湾安定
至於你说会激起rl sker反感 我觉得很好笑
我们可是打算要灭韩 有什麽方法可以让韩国对我们不反感 我倒是想知道
还是你觉得说用台韩友好这个号召在各讨论区招人比较好
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 113.61.221.141
1F:推 wen17:你知道给一个了解政府内情的看这些文章觉得很好笑吗y 07/22 14:21
2F:→ unlock:不好意思 大部分玩家是不知道政府内情的 07/22 14:22
3F:推 andy80209:你认为一个新人会知道政府内情才好笑吧 07/22 14:23
4F:→ andy80209:有内情不说,人家有意见你又拿政府有内情来档 07/22 14:24
5F:→ andy80209:你以为每个人内建心电感应或是看id读心数喔 07/22 14:24
6F:→ unlock:基本上任何的团体都会趋向少数决策 07/22 14:25
7F:推 kiliman:快点说说什麽地方好笑啊~ 应该很多人都想知道! 07/22 14:25
8F:→ unlock:接下来就看你们要怎麽接纳外围意见了 07/22 14:25
9F:→ unlock:你应该听过什麽叫资讯不对称吧 07/22 14:27
10F:推 zox40:W大的心态就是造成秘密主义的结果了吧,多数人被排除在外。 07/22 14:45
11F:→ zox40:要留住新人根本是天方夜谭。 07/22 14:46
12F:→ zox40:u大说得真好!! 07/22 14:46
13F:推 wen17:我很想公布 但是我受到约束 除非北台ROC获胜我才会公布 07/22 15:01
14F:→ wen17:多事之秋不想现在公布 另外关於此次我是完全反对政府政策 07/22 15:01
15F:→ wen17:但是我还是没有违抗这样 07/22 15:01
16F:→ a7891:被约束就闭嘴 除非想透漏什麽 不然就只是一些没有意义的推文 07/22 15:07
17F:推 mariners:推楼上 07/22 15:08
18F:推 henrytsai:被约束就闭嘴阿 发文出来是想影响其他人吗? 07/22 15:09
19F:推 wen17:我只遵守我对PLARQ最低限度的承诺 07/22 15:12
20F:→ wen17:至於我想透露什麽 有花心思思考的应该都知道了 07/22 15:13
21F:→ andy80209:还真的内建心电感应跟读心数喔,知道个雕咧 07/22 15:26
22F:推 jerrywin:哈哈 平常不是对想了解内情的避之唯恐不及 会知道个屁 07/22 15:26
23F:→ andy80209:北台ROC获胜?我看你带着这个秘密到墓地算了... 07/22 15:27
24F:→ jerrywin:反正只要情况不利某方 国家机密这大绝真是放爽爽 07/22 15:27
25F:推 wen17:安啦 迟早会公布 07/22 15:50
26F:→ andy80209:那种东西叫做马後炮 07/22 15:51
27F:推 deathnote14:我还蛮推这篇的 这游戏本来就是这样 07/22 19:30
28F:推 ef9527:推广无视军令且扰乱民心,现在还要摆出什麽都是机密… 07/22 19:30
29F:→ ef9527:挑拨民众跟政府之间的不信任与冲突,这点做的非常专业。 07/22 19:31
30F:→ deathnote14:单纯就以游戏面来讲 EREP最大的问题在於 "无聊" 三击 07/22 19:31
31F:→ deathnote14:本身就真的是很无聊 虽然民族主义本身就是种春药 但是 07/22 19:32
32F:→ deathnote14:这是游戏 不是现实世界 玩游戏就是娱乐 要的就是激情 07/22 19:32
33F:→ deathnote14:这游戏本身就是个无聊游戏 没玩点可言 这无法否认 就 07/22 19:33
34F:→ deathnote14:算拥有在稳定的种田环境 只要失去目标跟激情 不管招了 07/22 19:34
35F:→ deathnote14:多少新人 我看留不住的还是居多 战事一退 就不玩了 07/22 19:34
36F:推 evilraistlin:说什麽有内情 真是提振士气阿~1F真是鼓舞士气的高手~ 07/22 20:30