作者hank2972 (汉克)
看板CGI-Game
标题[CIV]一轮心得和城市规划教学
时间Tue Jul 19 14:43:33 2011
大家好~
我是潜水众之一的Hank,这次我想分享一个叫做Civworld的新游戏心得。
Sid的文明系列对於一些70年代左右的PC玩家应该是难以忘怀的游戏经验,
而这次作成网页版之後,虽然介面和PC版相去甚大,而画面可能也不怎麽讨喜,
但经过我一轮游玩後,其内涵和深度却是少数几个PC作品改编成网页游戏後有
保留原味的名作。 不论是在政治、科技迷宫、外交、艺术文化、工业、市场的规划
,都留有让每个玩家各取所好的空间。 而最吸引人的战争系统也不是单纯的造兵
进攻,而是真正的国家总体战,比的是国家各个方面的实力,而在战场方面,也
有着不输给其他游戏的各兵种划分。 进入正题,本轮我是选在1250房的日本
文明,由於一开始食物过量,工业发展不足造成战争实力比不上其他几个大型文
明,我们马上就被西班牙人给盯上,而进入被动防守状态,但是枪打出头鸟,西
班牙的侵略行为和在聊天室过於嚣张的言行马上招来其他国家的不满,蒙古和德国
皆派兵进入日本战场帮助日本军队,加上虽然我们工业底子不足,但是在科技方面
我们却有着些微领先,使用着当时世界最新型的盖轮帆船,而西班牙只有大型桨船
轻松的在海战部份取得了领先,而在陆战部份靠友军的持续增援也取得了重大进展
,打赢之後,由於胜者可取得败者所有科技和世界奇观,日本瞬间跃升成国际强国
,加上原本就有的科技和人口底子,迅速取代西班牙和蒙古形成世界二强,时间转
眼来到地理大发现时代,由於世界奇观的争夺和科技互有领先,再加上日本介入了
蒙古对德国的侵略战争,使得两个早已有所摩擦的大国马上互相在议会提出了进攻
对方国家的提案,而此次由日本担任进攻方,而德国也在日本对蒙古宣战後的1小时
内对蒙古发动了攻击,在经过10小时的备战期,基本上战争规模已经扩大到了全世界
形成了日本+德国 V.S 蒙古+西班牙+美国+中国,而除了蒙古和西班牙外,其余都是小
型国家来打酱油的,参与的兵力也从中古时期的数百军队上升到数千规模现代军队对抗
,这次战争时间整整打了5HR,而国际间的工业制品价也飙到100产品/3000黄金的天价,
而这场战争也决定了本局游戏的胜负,最後是由日本+德国联军取得了胜利,而两国也
相安无事的瓜分好战利品进入终局结算。 本轮的游戏时间大约花了四天,据说一场
游戏平均时间是一周,可能由於我们打仗打太大,太早推进时代所以才造成游戏进程
过快,果然战争是文明进步的原动力啊XD。
继承的部份,基本上除了你在个人房间的装饰品有继承外,其他一切你发展的东西都带不
走,下一轮又是一个新的开始,唯一有帮助的是你上一轮的经验。
而在FB币的花费上面,他有限制每个玩家每天花费的数量,而且说真的就算用了也对游戏
影响不大,所以不用担心被RMB战士打爆,只需要有一个享受游戏享受文明兴衰的心来体
验游戏就好了, 本次心得到此,改天再来讲解一些基本的城市教学。
由於外国游戏用中文FB名称会有乱码,所以我另外开了一个FB英文名的帐号专门玩CIV
,
[email protected],这是我CIV专门的帐号,有兴趣的可以加我好友,目前一起游玩
好像只能约时间加入游戏才能进同房间,而第一轮基本上不能选房,所以就当体验吧,
第二轮才能找好友一起玩。
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◆ From: 220.135.222.21
1F:推 space20021:hank怎麽不玩Die2nite了 TAT 07/19 15:46
2F:→ slcgboy:这是FB的游戏吧= = 刚还整文看半天再找网址= = 07/19 20:13
3F:→ hank2972:FB游戏没错 07/19 20:20
4F:推 acedia0915:小弟上面有稍微介绍一下 XD 07/20 21:30