作者rexkimta (冷杉林)
看板CGI-Game
标题Re: [游戏] Dungeon empires 房间选择
时间Thu Jul 7 00:11:28 2011
※ 引述《kaosu (カオス)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1DyEjr5N ]
: 作者: kaosu (カオス) 看板: C_Chat
: 标题: Re: [闲聊] Dungeon empires
: 时间: Thu Jun 9 23:49:06 2011
: 关於房间的挑选, 很多人在问, 我提出一些意见供各位参考XD
: 细节的部份就看各人怎麽想了
: 一些基本的大原则:
: 1. Room Point(以下简称RP)
: 每次升级房间会得到1RP
: (灰/绿/蓝)最高等级为(7/9/11), 因此最多有(6/8/10)RP可以让你扩充房间
: 另外要注意的是(绿/蓝)在升8等需要divine rune才能升级
: 8之後每升一等均需要1个divine rune
: 所以在不用到该rune的情况下你有6RP可以分配
: 每2RP能开1个怪物格, 升级到midium要再2点, 升到Large要再2点
: 装饰格则不论L/M/S都只要1RP就可以全开
: 门一样是1RP
: 1. 灰色房间原则上算是垫档货(除了一开始给的那间)
: 只使用2门2怪那几间, 大约Lv12以後会渐渐打到绿色的
: 就把灰色的替换掉
: 2. 以後建造地城几乎都是以绿色房间为主
: 房间的挑选看你的规划, 3怪房为主, 4怪房辅之
: 不要想说都用4怪房,
: 因为4怪房要花费的代价 > 3怪
: 无论是在占地、符文还有时间花费上(因为起始格子数4怪房居於劣势)
: 所以绝对不要把4怪房规划成3怪房用
: ex.开到3个怪物格就把剩下的RP拿去升级mid甚至去填装饰格
: 用4怪房, 就一定要有开到4怪物格的准备
: 3怪房亦是同理
: 3. 那2怪的房间呢?
: 两怪的房间, 就只有一开始给的那间值得留
: 其余的都是垫档品(占地跟绿色3怪房一样大, 没有不用绿房的道理)
: 灰房我是建议都是开出第2个怪物格就好
: 把rune留着专心冲蓝绿房
: 4. 蓝色房间比较好??
: 老实说, 蓝色可遇不可求
: 而且我宁可塞满绿房胜过用一堆蓝房
: 一方面蓝房占地实在太大
: 而且绝对不只是表面占地的问题, 像是路线的规划也是问题
: 放一个蓝房, 你可能可以多塞2-3个绿房
: 升级时间太久也是原因
: 个人建议1-2间就好, 太多你会後悔XD
: 5. 关於门
: 要消耗raider的战力, 一本道是最多人采取的方式
: 也就是说房间几乎都会以两门为主
: 初始只有1门也应该要补上(这种的通常就要多算1RP)
: 6. 以下是各种房间的资料, 以绿色为主
: 其他没提到的请自行参照游戏里的 book of rooms
: 灰色房间:(以下格式均为 名称:初始/升到顶/占地)
: ======================================================================
: Small Chamber: 怪2S 饰0 门2 / 怪2M 饰1L 门2 / 3x4
: 初始给的, 打不到而且占地小,
: 还可以轻易弄到2M怪物格跟1L装饰格, 无可取代, 必留
: 另外升到6级就好, 升到7也没格子让你点XD
: Small Cavern: 怪1S 饰0 门1 / 怪1S1M 饰3S1L 门1 / 3x4
: Ordinary Rock Chamber: 怪1S 饰0 门1 / 怪3S 饰2S2M 门1 / 4x4
: 都是单门, 因此都不需要用
: 真的真的很想赶快弄出3怪房塞在出入口旁边, 後者可以加减用
: 因为他是灰色唯一3怪房(另一个是垃圾)
: 但是真的不太建议
: Small Escape Chamber: 怪1S 饰0 门1 / 怪1S1M 饰2S1M 门2 / 3x4
: Ordinary Pantry: 怪1S 饰0 门1 / 怪2M 饰1L 门3 / 3x4
: Servant's Entrance: 怪1S 饰0 门1 / 怪1S1M 饰2S1L 门2 / 3x4
: 2怪房垫档候选, 跟下面的比起来占地比较小, 不过要多开一个门
: 另外这3间门都是在转角两侧
: Small Grotto Room: 怪1S 饰0 门2 / 怪2M 饰2S 门2 / 4x4
: Servant's Chamber: 怪1S 饰0 门2 / 怪1S1M 饰4S 门2 / 4x4
: 省rune垫档首选, 且占地跟某些3怪绿房一样, 以後可以直接取代
: 前者门在转角两侧, 後者在同侧, 多数情况下後者较佳
: Ignoble Pit Chamber: 怪0 饰0 门1 / 怪3S 饰2M 门2 / 4x4
: 看起来很有潜力, 但请注意你RP只有6, 无论甚麽情况下都是垃圾的房间= =+
: 绿色房间:
: RP总共有6+2(後2点需要Divine Rune, 数量稀少请考虑分配)
: 下面所述RP6点会以不需要Divine的为主
: ======================================================================
: 3怪物格:
: Rare Bunker: 怪1S 饰0 门2 / 怪2S1M 饰4S1M 门3 / 4x4
: 3怪房占地最小者! 初始条件略逊Rare Parlor
: 开完3怪物格还有2RP, 看是要分配升级成mid或是装饰格
: 另外2门都在同边这点也很优
: Rare Parlor: 怪2S 饰0 门1 / 怪1S2M 饰2S2M1L 门3 / 4x5
: 占地稍大, 跟前者比初始条件多1RP可以分配
: 开完3怪物格弄出2门还有3RP, 另外这间有L饰品
: 若需要双mid怪物格至少需要1个Divine Rune
: 2门位於转角两侧(如果你只开一门的话)
: Gunroom: 怪1S 饰0 门2 / 怪1S2M 饰3S1M1L 门2 / 4x5
: 比较一下数据, 这房集前两者的缺点於一身(汗)
: 可以的话尽量用前面两间都比这间好
: 这间门亦是位於转角两侧
: Rare Dungeon: 怪2S 饰0 门2 / 怪2S1L 饰3S2M 门3 / 5x5
: 接下来这两间定位比较不同, 因为有L怪物格, 缺点是占地较大.
: 但这间在3怪房内是初始条件给最好的
: 因此即使不用L怪物格这间也是好选择
: Ladies' Chamber: 怪1S 饰0 门2 / 怪2S1L 饰3S1M1L 门2 / 5x5
: 跟上面那间定位雷同, 可是初始给的就少2RP的量了..
: 卖点是比上面那间多了L装饰格
: 基本上无特殊需求的话(L怪物+L装饰), 不建议选这间
: 4怪物格:
: Hearth Room: 怪1S 饰0 门1 / 怪3S1M 饰3S1M1L 门2 / 4x5
: 4怪房内占地最小, 但是若是要4怪2门, 则需要1 divine rune
: 值不值得就看各人了..
: Fortification: 怪1S 饰0 门2 / 怪4S 饰3S2M 门2 / 4x6
: 占地比前者大, 但是4x6个人是觉得有点长不太好摆..
: 不过他开到4怪不需要divine(刚好7等)
: 另外这两个4怪房几乎都是开完怪物格就是极限了
: 若是要继续开装饰格花费会相当大..
: 那如果要4怪又要mid以上怪物格... 请找蓝色房间
: Chamber of Calm: 怪0S 饰1 门2 / 怪4S 饰4S1M 门3 / 5x5
: 绿房初始最差, 基本上这间拿到建议直接拆掉..
: 蓝色房间:
: ======================================================================
: Ducal Dining Room 怪2S 饰3S 门2 / 怪2S 2L 饰3S2M2L 门3 / 8x8
: Ducal Gun Chamber 怪2S 饰0 门2 / 怪1S2M1L 饰3S2M1L 门4 / 6x7
: Knight's Hall 怪2S 饰1S 门2 / 怪 4M 饰4S1M1L 门4 / 8x8
: 开完怪物格剩2RP可分配, 再来就需要divine rune
: 其实蓝房大概就是拿到甚麽就用甚麽
: 真要比个高下我觉得前两者优於第3个, 对不想花钱的人来说XD
: 第1个有3装饰格, 第2个占地小
: 无论如何, 要发挥蓝房的威力, divine rune一定是必须的
: 尤其是第2间, 没丢divine rune下去不如用绿房..
: 大概就是这样, 有问题欢迎指教XD
刚打到了一间新的蓝房:
Ducal Chapel 怪2S 饰0 门2 / 怪3S1M1L 饰2S2M2L 门2 /6x6
应该是唯一的五怪房,
开满五小怪还能开两个装饰,
另一个优点是占地是蓝房中最小,
但门只有两个。
也许可以当作伪三怪房,弱化范围技XD
在此感谢Torty赐我第一间蓝房,
但是你的僵屍太多啦……
也许我应该打到十一把钥匙就闪人……
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