作者sagarous (laon)
看板CGI-Game
标题Re: [游戏] Dungeon empires 攻击顺序和quicknessꨠ…
时间Mon Jun 27 14:51:36 2011
※ 引述《goldfishert ()》之铭言:
: 我知道quickness影响攻击顺序
: 不过是怎样影响我就不清楚了@@
: 假设一个人quickness有9
: 怪的quickness有12
: 所以怪可以在开场先手?
: 还是quickness要差到一定数值才影响攻击顺序?
: 另外就是有些quickness高的怪打一打会可以连打两轮
: (力战,quickness只有2.65orz)
: 是累积多少quickness可以多打一次?
: 莫非技能的time,是1time=1quickness?
: 我不会承认问这些是想木乃伊比法师先手放魔防,好让法师不敢喷火息
: 你说怎麽不放石像鬼?
: 因为他太胖,heatch room出四怪放他要用divine rune开房间点...
: 最後想问敏法quickness大概多少?全智法大概多少?
: 谢谢
以下推测:
一开场每个人都要跑完(100-quickness)的Time
如果quickness 有5 那他只要花95的Time就能跑完
然後接下来根据你的行动消费决定下一次轮到你行动的时间
以普攻为例,基础
100Time 实际为
100*(100-quickness)% 的Time
技能同理
不过怪物的技能,据说不吃怪物的DEX跟quickness加成
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