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趁睡觉前补充个人意见供大家参考 这边就让我借用您的格式来补充意见吧 ※ 引述《kaosu (カオス)》之铭言: 【部分内文删除节省篇幅】 : 灰色房间:(以下格式均为 名称:初始/升到顶/占地) : ====================================================================== : Small Chamber: 怪2S 饰0 门2 / 怪2M 饰1L 门2 / 3x4 : 初始给的, 打不到而且占地小, : 还可以轻易弄到2M怪物格跟1L装饰格, 无可取代, 必留 : 另外升到6级就好, 升到7也没格子让你点XD 个人评价为灰房中的蓝房 优点是两中怪 + 一大装饰格 + 占地狭小 这麽好的条件还真没哪间绿房能够取代 说是免费赠送的半蓝房也不夸张 : Small Cavern: 怪1S 饰0 门1 / 怪1S1M 饰3S1L 门1 / 3x4 适合拿来当农田的房间之一 占地狭小 + 支援大装饰格是特色 : Ordinary Rock Chamber: 怪1S 饰0 门1 / 怪3S 饰2S2M 门1 / 4x4 私以为是灰房中的佼佼者 理由有... 灰房唯一真正的三怪房 支援双中装饰格 除了本身是死路房间的特性外 倒是没有该嫌弃的缺陷 另外也是好用的农田房 (拿来消耗大量绿色中型装饰品) : 都是单门, 因此都不需要用 : 真的真的很想赶快弄出3怪房塞在出入口旁边, 後者可以加减用 : 因为他是灰色唯一3怪房(另一个是垃圾) : 但是真的不太建议 : Small Escape Chamber: 怪1S 饰0 门1 / 怪1S1M 饰2S1M 门2 / 3x4 中规中矩纯粹鸡肋的灰房 : Ordinary Pantry: 怪1S 饰0 门1 / 怪2M 饰1L 门3 / 3x4 这个房间虽然只能最多两怪 却是最小的三门房 拿来做为多条道路的连接并不差 : Servant's Entrance: 怪1S 饰0 门1 / 怪1S1M 饰2S1L 门2 / 3x4 对我来说也是拿来消耗大型装饰品的农田房 因为多了一个门的设计 本身算是比Small Cavern还要好用的房间 只是灰房再怎麽好用......依然还是灰房 可不能期待麻雀变凤凰阿 : 2怪房垫档候选, 跟下面的比起来占地比较小, 不过要多开一个门 : 另外这3间门都是在转角两侧 : Small Grotto Room: 怪1S 饰0 门2 / 怪2M 饰2S 门2 / 4x4 灰房唯一可达成双中怪的房间...(若出生送的不算) 但想要双中怪就无法用装饰品 更不用提装饰品只能用小型的 就我看来根本是几乎毫无优点的房间 : Servant's Chamber: 怪1S 饰0 门2 / 怪1S1M 饰4S 门2 / 4x4 这房间的最大优点就是门开在同一边 门开在同一边的房间在游戏中最大的好处就是...实际占地狭小 相对来说剩出来的空间能做更多的利用 其他部分则跟一般灰房差不多 : 省rune垫档首选, 且占地跟某些3怪绿房一样, 以後可以直接取代 : 前者门在转角两侧, 後者在同侧, 多数情况下後者较佳 : Ignoble Pit Chamber: 怪0 饰0 门1 / 怪3S 饰2M 门2 / 4x4 灰房中的灰房...垃圾中的垃圾 就算是凑出三怪配置还是比Ordinary Rock Chamber烂 因为无法弄出装饰格 弄成其他样式也比其他房间烂 毫无疑问就是一间地雷房~~~ : 看起来很有潜力, 但请注意你RP只有6, 无论甚麽情况下都是垃圾的房间= =+ : 绿色房间: : RP总共有6+2(後2点需要Divine Rune, 数量稀少请考虑分配) : 下面所述RP6点会以不需要Divine的为主 : ====================================================================== : 3怪物格: : Rare Bunker: 怪1S 饰0 门2 / 怪2S1M 饰4S1M 门3 / 4x4 : 3怪房占地最小者! 初始条件略逊Rare Parlor : 开完3怪物格还有2RP, 看是要分配升级成mid或是装饰格 : 另外2门都在同边这点也很优 绿房中最小 + 双门都在同一边 光是这一点就能在绿房中占有一席之地 对一般玩家则是撑怪物数量的首选... : Rare Parlor: 怪2S 饰0 门1 / 怪1S2M 饰2S2M1L 门3 / 4x5 : 占地稍大, 跟前者比初始条件多1RP可以分配 : 开完3怪物格弄出2门还有3RP, 另外这间有L饰品 : 若需要双mid怪物格至少需要1个Divine Rune : 2门位於转角两侧(如果你只开一门的话) 本身是拥有多种运用法的优秀房间 若是盖成两中一小怪的房间 单门或双门都不错...最少还有一大装饰格可用 (单门还多一中装饰格) 若是盖成两中怪或一中两小的房间 剩余四点升级拿去盖门或是装饰格根本是随便弄 : Gunroom: 怪1S 饰0 门2 / 怪1S2M 饰3S1M1L 门2 / 4x5 : 比较一下数据, 这房集前两者的缺点於一身(汗) : 可以的话尽量用前面两间都比这间好 : 这间门亦是位於转角两侧 这个房间乍看之下是很鸡肋的绿房 但实际上Gunroom有一种专属的怪物配置法 就是直接把左右两格生成两中怪的房间 (剩余两个房间点) 这种配置的优势在於房间内的两中怪不会因为某些范围攻击同时受伤 相对来说增加了些怪物存活率 当然若不想要这种房间配置 Gunroom基本上是没什麽存在的价值 (取代性太高) : Rare Dungeon: 怪2S 饰0 门2 / 怪2S1L 饰3S2M 门3 / 5x5 : 接下来这两间定位比较不同, 因为有L怪物格, 缺点是占地较大. : 但这间在3怪房内是初始条件给最好的 : 因此即使不用L怪物格这间也是好选择 这间房间的重点在於全绿房中最实在的可升大型怪房间 就算是盖出了大型怪还是能弄出三门 + 一中装饰格 不管从哪个角度看都是性价比超高的房间 只是5x5的规模是有点大就是........ : Ladies' Chamber: 怪1S 饰0 门2 / 怪2S1L 饰3S1M1L 门2 / 5x5 : 跟上面那间定位雷同, 可是初始给的就少2RP的量了.. : 卖点是比上面那间多了L装饰格 : 基本上无特殊需求的话(L怪物+L装饰), 不建议选这间 看起来与Rare Dungeon雷同的房间 实际上却差了不只一星半点 想要两小怪 + 一大怪就无装饰格可用 要唛.....就是把大怪变中怪 可是很多房间都办到的 不然就是把其中一个小怪给砍了 可是同样的条件Rare Dungeon能有更多的优势 再加上占地不小的缺陷 个人认为这房间在绿房中不是最烂也是第二烂的了... : 4怪物格: : Hearth Room: 怪1S 饰0 门1 / 怪3S1M 饰3S1M1L 门2 / 4x5 : 4怪房内占地最小, 但是若是要4怪2门, 则需要1 divine rune : 值不值得就看各人了.. 若是单看配置直接跟下面的房间比 说真的是远远比不过 唯一显着的优点是占地比较小 但若不强迫开两门的情况下 Hearth Room拥有它独特的玩法 1.中怪 + 两小怪分开的配置 另外还有两格装饰格可发挥 2.四小怪的配置 同样也有两格装饰格 3.一中怪 + 三小怪的配置 完全舍弃装饰格把一只小怪变成中怪...这种战力并不差 若是照这样来看 Hearth Room不开第二门才是最佳解... : Fortification: 怪1S 饰0 门2 / 怪4S 饰3S2M 门2 / 4x6 : 占地比前者大, 但是4x6个人是觉得有点长不太好摆.. : 不过他开到4怪不需要divine(刚好7等) : 另外这两个4怪房几乎都是开完怪物格就是极限了 : 若是要继续开装饰格花费会相当大.. : 那如果要4怪又要mid以上怪物格... 请找蓝色房间 纯粹通路的四怪房 外加还有两中装饰格可用 本身性能看起来优秀 但真正麻烦的问题在於它太长了....... 表面上看起来房间的范围是4x6 可是两端开口让这个房间变成几乎是4x8的格局 光是这点说有多难搞就有多难搞 : Chamber of Calm: 怪0S 饰1 门2 / 怪4S 饰4S1M 门3 / 5x5 : 绿房初始最差, 基本上这间拿到建议直接拆掉.. 绿房中灰房 装成孔雀的垃圾... 初始送小的装饰格不知道是给谁用的 最终四小怪的配置也毫无特色 本身还有5x5的大小.... 这样的房间直接化成光才是唯一解 : 蓝色房间: : ====================================================================== : Ducal Dining Room 怪2S 饰3S 门2 / 怪2S 2L 饰3S2M2L 门3 / 8x8 初始直接送三小装饰格是最大的特色 这个房间能玩的极限则是两大 + 一小怪的配置 相对来说能运用的装饰格只有初始送的那些 不过...有机会用双大怪扁人应该是很HIGH的事情吧!? : Ducal Gun Chamber 怪2S 饰0 门2 / 怪1S2M1L 饰3S2M1L 门4 / 6x7 本身为目前最小的蓝房是重要优势 但相对来说能搞的怪物配置却非常的无趣 如果不是大+中+小就是两中两小 或是舍弃装饰格的大中小小 变化与独特性是有些缺乏就是...... : Knight's Hall 怪2S 饰1S 门2 / 怪 4M 饰4S1M1L 门4 / 8x8 这个蓝房是唯一能弄出三中怪的房间 相对来说却无法将大怪塞进去 如果哪一天龙被证实是大型怪类别.....不能塞龙的蓝房 (思) : 开完怪物格剩2RP可分配, 再来就需要divine rune : 其实蓝房大概就是拿到甚麽就用甚麽 : 真要比个高下我觉得前两者优於第3个, 对不想花钱的人来说XD : 第1个有3装饰格, 第2个占地小 : 无论如何, 要发挥蓝房的威力, divine rune一定是必须的 : 尤其是第2间, 没丢divine rune下去不如用绿房.. : 大概就是这样, 有问题欢迎指教XD 最後... 其实房间门开的位置最好也要留意一下 以我个人的经验 把门开的那一侧当作是房间该有的占地空间会比较好安排房间 在房间类型不统一的情况下被道路占用大量空间是常发生的事情 常常会遇到想挤出空间却挤不出来的窘境 这一点...大家都差不多 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.72.72
1F:推 s90413k64:目前正在想办法把灰房拆掉.. 06/24 02:59
2F:→ dreamq:ㄜ....出蓝房 这下子我达成了全房间种类收集完成的成就 06/24 10:47
3F:推 sshower:ucal Gun Chamber 也可以出三中怪吧? @@" 06/24 18:55







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