作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [游戏] eRepublik山寨版-CyperRepublik
时间Fri Jun 24 01:50:34 2011
※ 引述《jerry78424 (青松碧涛)》之铭言:
: 经济技能则分为Manufacture、Land、Construction
: 作用目前都还不清楚....
: 每日任务采点数分配制,每天有24点可以分配到Work、Train、Study,
: Work就是工作赚钱,Train/Study可以选一种军事/经济技能来提升。
: 目前只有25个国家,没有一个亚洲国家,
: 我选加拿大(人数排第21),目前遇到的问题是没人卖面包....Orz
: 个人认为如果对鸡感到厌烦或是想趁游戏初期闯荡一番的话可以加入~
作为写游戏的人, (我正职)说些题外话.
如果要说 eRepublik 之前的设计有甚麽值得借镜的地方.
那最好的部份应该是「货币经济」, 这是这游戏最有意义的部份, 也
是使政府的经济政策变得有意义. 当然, 现在无头鸡自爆了这部份.
我猜九成是因为换了游戏设计师吧? 新的设计师明显地把供需定理和
货币经济视为无物.
另一方面就是选举的基制, 可是分选区这点应该是没顾虑到大家的实
用情况, 没甚麽意义, 党产和政党的设计也有缺陷. 比起一般线上游
戏的公会更差.
至於其他部份就没甚麽借镜的价值了, 不管是现在单头的力量制, 训
练速度固定等, 这些都是一改再改之後出来的怪胎.
所以这个 CyberRepublik 会不会较好, 视乎游戏设计者有没有理解
到「前 eRepublik」成功的地方. 我没玩过不清楚, 但这游戏设计者
似乎是比较重视「技能培养」的类型, 所以细分了生产技能和战斗技
能, 不过我觉得这些不是重点.
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◆ From: 222.167.25.80
1F:→ x000032001:programmer一定没学经济学XD 06/24 08:24
2F:推 kiliman:推一个不同角度的看法 虽然我搞不懂什麽经济学... 06/24 10:07
3F:推 waddler:经济模组搞得好不一定能赚钱..看看erep直到现在才有山寨版 06/24 12:05
4F:→ waddler:只有别脚军事外交模组的Travian都不知道被山寨多少遍了... 06/24 12:06
其实这些游戏类型不同.
※ 编辑: chenglap 来自: 118.142.17.238 (06/24 12:20)
5F:推 blur13:细分了生产技能和战斗技能 Cy只是用V1 V2的设定而已XD 06/24 16:02
6F:→ blur13:无头鸡的设计人员 可能经济学 都没听过 才能轻易的让其经济 06/24 16:04
7F:→ blur13:体系崩解XD 钱大概都花在美工上了Ozr 06/24 16:05
8F:→ blur13:erep山寨很早就有了 像eJahan伊朗人弄的样子 有些创意还被 06/24 16:30
9F:→ blur13:erep拿去用 不过缺点 画面很Orz 06/24 16:31
10F:推 jerry78424:单论货币经济,个人认为最出色的是EVE online......... 06/24 20:53
11F:→ jerry78424:但是也没有很红XD 06/24 20:53
12F:推 edwin96017:不过缺点 画面很Orz EREP不是就美工最强?XDD 06/24 21:32
13F:推 blur13:erep 是最初的创意 不过後面越走越偏了 像V2也受eJahan影响 06/24 22:41
14F:推 blur13:不过erep每次改版 都会让人很惊讶 原来无头鸡没有极限的XD 06/24 22:45
15F:→ shyuwu:不可猜测你的鸡 06/25 00:39
16F:推 hitlerx:今天的鸡!没有极限!!! 06/25 14:06