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当初入坑时以为地城可以自由盖 但後来发现不但房间各有限制,盖城的系统也这样"缓慢" 如果不好好规划,将来是会非常困扰的 也许现在主要重练人物与怪物组合,但别忘记了"盖城"本身也是这游戏的精华之一 就在这篇文稍微介绍一下吧 ↓阅读建议对齐此线,且以「→」或「Page Down」来翻页为佳 -- ☆盖城的基本 要建立一个地城,当然要从基本条件说起 首先,玩家的地有多大?虽然看起来超大,但不过就25X25的大小而已 且最外围的一圈无法放置房间,只能延伸通路,所以房间能用的空间只有23X23的大小 在这样不小不大的环境下,地城还需要满足已下条件才能称为合格 *有一个出口跟入口 *出口跟入口相连,有办法从入口走到出口 *所有在地城的房间皆有连结 虽然条件很多,但是只要满足第三条件其实就全满足了 不满足以上条件时,建设中的地城不能存档,不能关闭,一但断线就会回归纪录前的模样 如果排了半天的地城就这样炸掉很是伤脑筋的,所以请务必注意 -- ☆盖城的基本2 *任两房间可使用的出入口不能在同一格  这点是有时在盖城时,发现门怎麽不能使用的重要原因  比如左图就是不能的情况,但如右图则是可以的            X           O ◆◆◆◆ ■■■■      ◆◆◆◆ ◆房A房B■      ◆房A■■■■ ◆◆◆◆ ■■■■      ◆◆◆◆房B■                     ■■■■  此外,即使不是房A房B互连,而是房C要连入房A或房B  因为两个门重叠时就是不能连线,所以安排要非常小心 -- ☆盖城的基本3 *关於通路  每个房间的门都能延伸通路去相邻下个房间,而通路有以下性质  1.通路一定要连到房间(无法制造纯通路的死路)  2.通路最长只有10格(也就是门到门之间只能有8格的空间) 3.通路不能连结自己的房间 4.通路皆为单向道,无法在通路中制造支线(但可利用房间制造支线) 5.通路可以架设在地城最外围 由於第5点的关系,想要节约地城空间,一定要懂得把外围的空间拿来放通路 且房间与房间的通路距离应该尽量减少,越少的通路是能建立越多的房间的 -- ☆房间的类型 虽然房间有各式各样的类型,根据发展也会有不同的样貌 但基本上分为以下几种 1.死路型 ◆◆◆◆ ◆◆◆◆门 ◆◆◆◆ 房间只有一个门,配上通路不能作支线的後果就是一个玩家可以回避掉的房间 对於建造一本道全怪出击的地城来说,是相当无用的房间 不过此类房间如果有办法在升级後开出另外的门,仍会是有发展空间的 且此类房间在怪物与家具的开发上有比较好的潜力,接连在出口跟入口也是种选择 只是开发成本的问题而已 -- 2.单向双门型 ◆◆◆◆ ◆◆◆◆门 ◆◆◆◆门 ◆◆◆◆ 最广泛被使用的类型,因为已经具有双门可以放在主要干道上 加上有效的配置法可将通路压到最小使用量,是相当常见的类型 3.对边双门型  ◆◆◆◆ 门◆◆◆◆门  ◆◆◆◆ 乍看之下插在通路上最合适的类型,实际上因为通路原则会造成很大的浪费 然而也是有补救法的,只是因为上面的类型太泛用反而不常见 -- 4.L型双向型   门 ◆◆◆◆ ◆◆◆◆门 ◆◆◆◆ ◆◆◆◆ 适合在转弯处使用的房间类型,搭配第二种使用的机会相当大 但因为只有转弯处使用所以出现率也是普普,但也是有人将他叠起来的 5.三向房型    门 ◆◆◆◆ 门◆◆◆◆门 ◆◆◆◆ 一个房间有三个方向门,可以建立地城的支线,但除了出口跟入口一般很难看见 -- ☆节省地城空间的安排 当然看了这麽多,最重要的部分就是这里了 如何减省空间建立一个最大的地城呢? 这里就提供几个常见的方式吧 1.单向双门并排型 这是相当常见的方式,也是有效利用外边的做法,即如下图 ◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆ ◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆ ◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆ ◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆ —门门——门门——门门——门门——门门— 各房间与房间直线的安排,然後将们放置在外侧 因为外侧被门跟通路完美的运用了,所以完全不会有浪费的感觉 -- 甚至如果是在内侧的时候,是可以这样盖的 ◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆ ◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆ ◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆ ◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆ —门门门门门门门门门门门门门门门门门门—   ◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆   ◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆   ◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆   ◇◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇◇◆◆◆◆ 在一条通道上全部都只用门的基本单位就能盖起来了,达到完全无浪费的情况 在通路的节约上已经达到了至极 -- 2.L型绕外城法 |◆◆◆◆ |◆◆◆◆ 门◆◆◆◆  ◆◆◆◆   门—— 活用外边的空间,不光是单向双门要作,L型可也可以帮忙不少空间 3.双向门堆叠法 门——门  门——门 ◆◆◆◇◇◇◆◆◆◇◇◇ ◆◆◆◇◇◇◆◆◆◇◇◇ ◆◆◆◇◇◇◆◆◆◇◇◇ ◆◆◆◇◇◇◆◆◆◇◇◇ —门  门——门 门— 比起将双向门很直接的串连起来,转个弯以侧边连结会省下更多的空间 -- ☆结尾 建设地城的时候,省空间是个相当重要的议题 省下越多的空间,你就能建立更多的房间,同时培养更多的魔物 今天你省空间了吗?好好打量一下吧! -- 广告插页 敝人的地城是LBW(48),为2楼地城 但是除了结尾出口有3只2等魅魔外,其他皆1等魔物多无训练 如果有想要多迎敌多练功者欢迎入阵 备注:暂时无紧急出口,请入阵者注意 -- 另外想问一下,今天收到一个Dark Kights公会的邀约,是乡民的会吗?? (看来不是的话,邀约就放着了,不过不知道有无乡民会可入?) -- ★额外内容  *关於L字型房的堆叠  虽然有点浪费,但L字型房可以按照下图堆叠 │◆◆◆◆ ◆◆◆◆ ◆◆◆◆ 门◆◆◆◆门◆◆◆◆门◆◆◆◆  ◆◆◆◆│◆◆◆◆│◆◆◆◆  ◆◆◆◆│◆◆◆◆│◆◆◆◆   门──┘ 门──┘ 门── 只是这样太浪费空间了,还是用单边双门来叠吧 -- ★额外内容2 *关於房间风格  当房间安装房间风格(Skyle)的时候  除了有增强魔物能力的效果外,同时也会改变房间风貌  连带的也会影响到从此房间牵出去的通路  虽然牵出去的通路并没有实质效果,确会有给入侵者提示房间风格的作用  是要美化你的地城呢?还是把通路的提示藏起来?就请屋主自己想清楚 *关於行动力  刚刚升16等才愕然发现  当自己16等的时候,入侵2楼地城变成了60行动力  而入侵1楼地城则增加到70行动力,3楼则是55,4、5楼仍是50  可以发现随着等级分层,地城行动力消耗也会提升  如果地城一直维持在1楼的话,当玩家都到16等时反而会因行动力而成为扣分 要如何取舍当然也是看地城主决定了 -- 贵方は、毒の作用に気が付いていない。   少し头を冷やす必要がある。                《楽园の最高裁判长 四季映姫・ヤマザナドゥ》 --



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◆ From: 118.167.110.84 ※ 编辑: SangoGO 来自: 118.167.110.84 (06/23 11:54)
1F:→ kugatm:推一个,不知道哪边的工会PTT公会有TAIWAN字样 06/23 12:00
2F:推 kugatm:刚按错 06/23 12:04
3F:推 kaosu:推~~ 06/23 12:06
4F:→ kaosu:刚好把我上次那篇没讲的都补齐了 06/23 12:06
5F:→ kaosu:我把那篇从c-chat转过来好了 比较好找 06/23 12:07
6F:→ dreamq:题外问个问题 最近有没人发现拆灰房出魔法符文的机率变低 06/23 12:28
7F:→ dreamq:个人发现已经是低得有点夸张的地步... 06/23 12:29
8F:→ dreamq:而且种田用的灰房 拆解效率也小幅下降... 06/23 12:30
9F:推 daze:我昨天拆了三十几间,出了七个,还好吧。 06/23 12:30
10F:→ dreamq:个人希望有更多人一起观察? 我是看了好几天的感觉... 06/23 12:32
11F:→ dreamq:真的很夸张 还是只有我有这个问题... 常常遇到 06/23 12:38
12F:→ dreamq:拆前十个还正常点 接下来十个 二十个 三十个都不出.... 06/23 12:38
13F:→ dreamq:如果是这种好运...不要也罢阿~~~ 06/23 12:39
14F:→ cmi5288:房间风格是不是不再延续到之後的房间了啊? 06/23 12:42
15F:→ cmi5288:以前好像一有style之後就一直会有,昨天打一打感觉不一样 06/23 12:43
16F:→ dreamq:这没特别注意 这几天有看到我再注意一下? 06/23 12:46
17F:推 superbabyer:推 06/23 13:25
※ 编辑: SangoGO 来自: 118.167.110.84 (06/23 13:55)
18F:→ reiaya:以前room style虽然图示一直在,但是只有装的那间房间有效 06/23 13:44
19F:→ reiaya:最好的验证方式就是起始房间的+2%野兽HP,蚂蚁HP会从27->28 06/23 13:45
20F:推 linandydog:种房我一直都很低 试3 4间之後就放弃了 给我出0..... 06/23 13:45
21F:→ reiaya:训练怎麽加也加不出这种数字,一次会加2,但是经过这房间後 06/23 13:46
22F:→ dreamq:出0的机会是有 但只有1/3~1/4.. 06/23 13:47
23F:→ reiaya:之後房间的蚂蚁又会回归HP27,实际上没作用,只是图示仍在 06/23 13:47
24F:→ dreamq:总之玩游戏就要选适合自己的方式 不需要特别勉强自己 06/23 13:48
25F:推 linandydog:我直接拆绿饰赚的还比较多... 1绿房+2绿饰 最高出过2 06/23 13:48
26F:→ dreamq:房间风格出产率已经不高了 又异常难升级... 06/23 13:49
27F:→ dreamq:不知道官方到底在想什麽? 06/23 13:49
28F:推 linandydog:房间风格.....这样啊 那我至少浪费了20个 magic rune 06/23 13:53
29F:→ kugatm:拆房间的MAGIC拆出率没变化欧前2天才又拆了150间 06/23 14:14
30F:→ arexne:感觉大家的老符都很多的样子 为啥我一直是个位数= = 06/23 14:28
31F:→ Hydran:因为你还没到一次拆破百间灰房的时候吧 06/23 15:00
32F:→ Hydran:我现在光是一个3*4灰房就快50间 06/23 15:01
33F:推 cmi5288:被图示骗了,看来风格暂时没有升级的必要,昇房间要紧 06/23 15:24
34F:推 piliangel:好文 地城已拜访 06/23 16:09
35F:推 cbull:推~ 06/23 17:17







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