作者dreamq (阿达马巩固力)
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标题Re: [心得] Dungeon empires 天赋树Talents中译
时间Sun Jun 19 00:44:52 2011
※ 引述《EvilKnight (邪黯)》之铭言:
: Dungeon empires 天赋树Talents简单中译
: (数字以1点技能点时为准)
: ======
: Common系
: Feeling Lucky 0/5
: 增加开宝箱时取得生物和房间的机率20%
: (100%时为双倍机率)
: ※我流臆测:板上最多人讨论的天赋,打宝良伴,记得善用宝箱可以再洗一次的功能。
个人是点到三点就停...
因为再高上去的感觉差异不大
绿房掉很凶这点可以在前期加速地城建设的完整度...
蓝怪的部分...『不期不待,不受伤害』
: Inspired Regeneration 0/5
: 增加你从技能和药水所获得的补血量4%
: ※我流臆测:他写Healing所以应该不含补魔的量...目前不知道这天赋实用在哪
: (药罐子还是补师XD?),我还不会补血技完全不清楚= =。
我也觉得好像MP回复量没有算在内...
不管怎麽说这都是偏战士型的天赋
: Indestructible 0/5
: 减低你所承受的物理伤害10%
: ※我流臆测:好像很威,体质好很能扛就靠这招了?
老实讲...我正投资三点在这部分
原因是因为法师的护甲值实在低
而目前所有怪物的伤害比例一定有超过50%是来自物理伤害
所以个人认为减少三成物伤对我这个低护甲容易爆衣的法师有一定程度的帮助
: Strong As An OX 0/5
: 增加你的血量2
: ※我流臆测:我没看错吧...2 twoooooooooo??? WTF
欠人吐的天赋...
但如果实际上是2%的话
点满10%的HP加成其实也还好而已...
因为最多只会吸引血多的战士来点
: Resistance Reflex 0/5
: 当你受到魔法伤害时,你有10%的机率获得额外全抗31点,持续3回合
: ※我流臆测:如果点到满也只有10%的话,那可能不实用吧= =。
这个技能只看一等其实很不准
最糟糕的情况就如你推测
最好的情况则是...
五点:50%机会额外全抗??
但就算是这样...额外全抗不够高也是不实用
更不用提现在魔法怪非常稀少
(就跟进口压缩机一样)
不管如何 目前看来实用度都不高
: ========
: Strength系
: Weapon Adaptation 0/10
: 增加武器小伤1。增加幅度不会超过该武器的大伤。
: ※我流臆测:看武器小伤吃饭的招是Taunt。
初期实用天赋之一...敏系最爱
问题在於这是在STR这列之上
这样变成敏战天赋的取舍很难拿捏
(真要走这条天赋...以後续天赋有加点限制来看 这只适合力战)
: Armor Adaptation 0/10
: 降低你因穿着装备所丧失的速度2/4/6/8... (这我点了所以我知道数字...哭哭)
: ※我流臆测:敏战穿法师装再加上这天赋可以让你变成全Dungeon Empires里最快的...
: 有穿装的男人= =
: (一个男人最忌讳的就是别人说他快...(喂))
当初我是推测这个天赋是装备扣多少速度就补回多少
超过应该不会追加?
不过看你的说法好像是超过也追加的感觉
: Severe Blow 0/10
: 增加武器大伤1。
: ※我流臆测:Cleave这招吃武器大伤。
个人认为"大伤+"不如"小伤+"实用
除非这款游戏怪物跟MH一样在频死(疲劳)状态下能力下降...
不然稳稳地杀掉对方比较实在
以伤害增加的期望值来看 大小伤+1 是差不多的
但是倒楣的时候这两种状况差很多...
: Anger 0/5
: 当你被击中时获得1点法力。
: ※我流臆测:效果未知,不知道身上有挂冰盾时有没有效,增加续战力总是好的。
冰盾应该无用...
因为被攻击时冰盾没有扣血效果但会吃状态 (目前看来是这样)
这个天赋很适合硬梆梆的家伙
: Spiky Armor 0/5
: 20%你护甲所吸收的伤害值会反弹到攻击者身上。
: ※我流臆测:有请强者用公式下去算算看究竟能够反弹多少了。
没猜错的话...点满就是100%
到时候~ 要测护甲减伤公式更容易了 (远目)
: =========
: Dexterity系
: Poisoning 0/10
: 近身战中有5%机会降低目标速度30。
: ※我流臆测:如果这招吃taunt,3下又分开算的话可能有搞头?
这游戏设计每下攻击都是独立的机率
所以点高点是有点搞头 (只是最少要五六点)
但 敏系都跑这麽快了...降人家速能吃吗? (思)
: Quick Reflexes 0/10
: 增加闪躲机率1%。
: ※我流臆测:点满还是吃人品。
本游戏的经验告诉我
与其相信机率不如相信自己
: Ambush 0/10
: 进入战斗後你第一个使用的技能多造成5%伤害。
: ※我流臆测:秒怪在用的:)。
还不错的技能...但是
以Lunge的30%增伤效果只有支援Taunt的第一下来看
本天赋的设定对於Taunt可能不太乐观?
: Quicken 0/5
: 增加你的速度(speed)4。
: ※我流臆测:speed和quickness我分不清楚Orz。
基本上差不多 唯一无法明白的是两者结合时比例是怎麽算的
以怪物的饰品效果来看 +25%速度 = Q值100的行动直接变成75
大致上是这样...
: Weak spot 0/5
: 增加你的爆击伤害10。
: ※我流臆测:很会爆的效益比较高,实际要算过才知道。
这招其实很强...特别是解决了敏系伤害不足的缺陷
推测点满每次爆击伤害+50
以Taunt这招连我都有约10%?机会出三连爆的情况下
高敏配点用Taunt凹额外的150伤害还蛮有可行性的
另外这天赋应该是LV40以上才点的到
用假设反推换算下来
点满相当於 LV1区域每次爆击 +10伤害
LV2区域每次爆击 +20伤害...(类推)
这样想的话其实很有投资价值
: =====
: Magic系
: Mana Master 0/10
: 增加你的最大法力值2。
: ※我流臆测:又来了...twooooooooo!!! WTF?
只有+2就实在太低了
但若是2%却是可有可无的鸡肋...
我相信更多法师宁愿带水补这差额换其他天赋
: Magic Power 0/10
: 增加武器额外的法伤1%
: ※我流臆测:这我不太懂,指的是有带元素伤害的武器?有请专人解说~
应该就是你所说的这样
唯一不懂的是武器上面的额外+?武器伤害有没有算在内
再来是增伤公式摆在什麽位置?
在点满可能只有10%的情况下
这个技能的预期效率蛮低的....
: Elemental Empathy 0/10
: 全抗+16
: ※我流臆测:结果法师反而最坦???
这也只是坦元素伤害而已
遇到特定怪物没有元素伤害就闷了
另外+16以其他资讯看来也只有-4点伤害
而这个技能应该最快要LV20才能点...
这四点伤害对法师那微薄的血量算是小小的帮助而已
: Inspiration 0/5
: 放法术後有5%的机率增加10点Int(效果适用於下两次技能使用)
: (他是说spell所以战技类的像Lunge可能不算?)
: ※我流臆测:...不知道,没玩过法师,我只会一路taunt到底...
个人觉得这是魔法系列中对法师帮助最大的天赋
因为10点INT等於基本魔法伤害+10%
对於法师那微量的伤害提升手段而言是不错的帮助
(法师打怪重视的还是属性相克的那50%加成或MP消耗增幅...其他方式的伤害加成有限)
剩下则是要看到这个天赋的效益实际上到底有多高?
最好是点满25%+50点INT...!?
: Efficiency 0/5
: 降低使用技能所花费的魔力3%
: ※我流臆测:节能减碳救地球:)。
等到能点这个天赋的时候
我想法师也不在乎这点满最高15%的MP减少效果
因为平常打怪就是战战兢兢地在算MP
这天赋似乎还要等到LV40以上...ZZzzz
: ======
: 打这个好累啊,打字很慢QQ。
: 特别强调一点:本篇不是天赋点法指南,个人观点几乎全都是猜测的。
: 有错误烦请帮忙勘误,也欢迎讨论天赋的点法。
: ^______^
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◆ From: 59.113.66.174
1F:推 EvilKnight:AA那个天赋超过应该不会追加,最多就全装上去不减速度 06/19 00:50
2F:→ EvilKnight:我点了4点但是装备总和quickness loss超过8 06/19 00:52
3F:推 MoonSkyFish:可是看0级跟1级 机率都是10%啊...故推测不会成长 06/19 01:05
4F:→ arexne:这样看来智力技能前期投资效益很差呀 06/19 01:15
5F:推 bigj0079:装甲那个好像是把掉的速度补回来 速+2/4/6/8的感觉 06/19 01:20
6F:→ EvilKnight:就是楼上说的那样~ 06/19 01:21
7F:推 Qezap:其实我觉得Efficiency没有这麽糟说 因为技能等级提高 06/19 01:30
8F:→ Qezap:消费mp也越来越多 点满15%的话後期技能省魔应该也蛮可观? 06/19 01:30
这边实际算给你看...
MP消耗-15% = 技能MP*85% = MP库存量*100/85 = 相当於MP值*1.18%
以五点天赋换多约18%很明显比9点天赋换18%MP增量划算
(当然到这里为止都是前面所说的假设前提换算而来的)
另外目前一般攻击技能MP消耗最高的是LV1 - 8点
推算到LV5程度的技能则是40点MP消耗
(部分技能的MP增加值不太一样就先无视其存在...反正这里只是举例)
这等於放这样的招式每次都少6点MP....还是差不多在角色LV50的情况下
如果把这6点MP来补成增伤效果...会得到 18%/2 = 9% 的伤害增幅
对我来说这样的数据还蛮没感觉的...
(另外 印象中一罐同等级的蓝水有超过自身20%MP回复量的样子)
9F:→ SCLPAL:降低装备减的重量不会让你+到正吧@@ 06/19 01:32
10F:→ bigj0079:应该不会吧 其实是少减一些 06/19 01:34
11F:推 superbabyer:你的点法完全跟我一样 06/19 03:16
不过...LV20以後要怎麽点天赋是有些苦恼了
(半夜睡不着只好又爬起来回一下文)
※ 编辑: dreamq 来自: 59.113.66.248 (06/19 04:00)
12F:→ fansue:Efficiency 点这个有什麽先制的要求吗?怎麽没办法点... 06/19 14:28
13F:→ arexne:要花15点在智力技能才能开... 06/19 14:29
14F:→ EvilKnight:参见17993 我有发说明~ 06/19 14:30
15F:→ fansue:谢谢了m(_ _)m 06/19 15:08
16F:推 JAMES10981:所以d大的3点物理伤害减低有感觉有效用吗? 06/19 22:43
17F:→ dreamq:现在才两点阿...第三点要LV20才出 06/19 22:45
18F:→ dreamq:基本上效益是有的 偶的法师LV19HP才250...相当的少... 06/19 22:46
19F:→ dreamq:现在的问题卡在 平常打怪的状态下看不出来是先-%才算护甲 06/19 22:46
20F:→ dreamq:还是先扣护甲才算-%数 这两者的意义不同 06/19 22:47
21F:→ dreamq:话说我会选择物理减伤有一部分是为了战术需求... 06/19 22:54
22F:→ dreamq:这部分等我LV20後学到新技能要来好好测试一下才行.... 06/19 22:55
23F:推 JAMES10981:感谢~ 我LV16HP240哩~ 因为有还不错的蓝装饰~ ^^ 06/19 22:55
24F:→ JAMES10981:不过就没打到好武器了.... 06/19 22:57
又忘了我直接修文回应比较快
这里举个例说明
一般来说法师选择防具几乎是选只有等级需求却防御最低的防具
除了防具本身的条件限制之外
仔细观察会发现...
这类的防具附加能力中会有一项能力是其他额外能力的两倍
譬如说LV2的防具照理说应该最高附加INT+2的程度
但有时候会遇到有这麽一件防具的INT+4
这样的情况个人认为是故意设计的
於是...在护甲不好撑的情况下
我们可以利用这方面的特性来撑特定抗性
事实上我手上正好有这麽一两件防具
当然护甲值偏低的情况下自然会考虑到用天赋来补
一般来说物理减伤天赋不管是哪种计算方式
对法师的影响都不会太大.....谁叫他护甲本来就低
至於点到哪种程度就看个人需求了
※ 编辑: dreamq 来自: 59.113.69.144 (06/19 23:05)