作者wizardfizban (疯法师)
看板CGI-Game
标题[闲聊] Eredan iTCG
时间Tue Jan 25 09:44:55 2011
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1DFYg-Gb ]
作者: wizardfizban (疯法师) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] Eredan iTCG
时间: Tue Jan 25 09:43:23 2011
http://itcg.eredan.com/
很有趣的卡片游戏,极富创意。
就像MTG是以旅法师的决斗为主题而设定的,不同卡片游戏都有其主题。
而Eredan iTCG则是三对三的格斗。玩家就像是控制一个三人小组一样和对方战斗,一轮
又一轮地抓对互杀,那边先倒光就赢了。如果同归於尽就是造成最多伤害的那一边赢了。
所以玩家手上的牌组核心就是三张人物卡,不同的人物有其所属的公会、种族还有职业。
这些都会影响到可以用的其它支援卡片还有装备卡片。事实上也只有同公会的人物才能组
成一个牌组,但佣兵公会不在此限。
而每个人物都有其基本属性:
以此为例
http://static.eredan.com/cards/web_big/us/ZEOvG2pk.png

这是位法师,在新手牌组中就有了。右下角即为属性,由上而下为:
Spire 精神 :决定这人物的魔法强度还有魔法防御力。
Basic Attack/High:这人物的基本物理攻击力的最低值还有最高值。
Defense :就是人物的物理防御力。
Life remaining :就是血量,低於零即死。
而在人物下方的说明就是其特殊能力了,像这张就是第一回和第五回战斗时精神再加一。
以新手牌组为例,除了三张人物卡外,还有二十张卡片,提供了像是增加本回合攻击力、
造成法术伤害、武器、装甲......等不同效果。
这就是一个牌组。
而游戏开始时就是指定二方人物互相一对一,同时也可以使用卡片支援作战。手上会固定
有五张卡片,每回合结束时还可以弃牌从牌库中再抽牌保持五张。
不管谁先手,因为一定会完成一对一对的互相攻击,所以先手的人指定完後,换另一边玩
家指定後,剩下的二个英雄就会自动上阵,所以在对决上算是公平的。
而人物也因职业而有不同的能力,像是warrier不能使用法术类的东西,但往往是攻高皮
厚低精神,常常也有装备特定类武器或盔甲可以chain的设定,而武器则提供不同能力。
chain就是使用二张支援牌,一般来说一回会只能用一张,但随不同的情况会发生chain,
这时可以用二张支援你的人物战斗。很明显地,用二张战斗造成的效果一定大於一张。
而支援牌中有加注chain的就是可以再多用一张其它可用牌的卡片。
而人物本身也有差别,像是Mage型的人物在使用法术卡时就可以直接用二张。但之中如果
有造成法术伤害的支援卡,那Mage就不会进行物理攻击。
但有一类是Mage - Warrier,这就是魔战士类的人物了。在使用法术攻击时也会进行物理
攻击,但也一样平常一次只能用一张支援卡片,包含法术卡。
当然还有其它职业,事实上这游戏中的卡片可能会有特定公会、特定职业、特定种族...
...的限制,这些限制造成了游戏内的平衡。当然以设定角度来看,这些代表着不同人物
学经历所带来的不同专长限制。
说到这,习惯於策略游戏的玩家应该了解到这游戏的特别性了吧!
和以往的卡片游戏不同,常常一个牌组的核心战术决定是在组牌时,实际战斗时的策略性
乐趣所占比例不大。但这游戏不同,随战斗中你拿到的卡片,或是人物出战顺位的不同都
可能改变你当下的战术方针。虽然神之抽还是占了一定比例,但玩家在策略性上的选择变
多了。
对手可能会用他的那个人物对我那个人物?所以我要如何安排下一个顺位的战斗对我比较
有利?我要如何用手上的牌比较好?照这情况来看,我要保留那张牌等下场对决?还是弃
掉看会不会出那张牌比较有利?我这人物要用什麽方针去作战比较有利?
像是 Mage - Warrier的人物,如新手牌组中的这张:
http://static.eredan.com/cards/web_big/us/kwbsFMVr.png
在对上高防御低精神的人物时,使用魔法再加物理攻击的效果一定比纯加强物理攻击好。
但如果对方是低防御的人物时,完全强化物理战斗会更好。
而Mage,像这位:
http://static.eredan.com/cards/web_big/us/ZEOvG2pk.png
平常一定都是尽力使用二张法术进行攻击,但有一场刚好是第五回,我遇到一个情况是我
手上没什麽法术伤害卡,同时又对上战士类角色。
看了手上的牌,我改变了战法,使用了:
http://static.eredan.com/cards/web_big/us/bun4xyMO.png
http://static.eredan.com/cards/web_big/us/ghESSxiX.png
因为第五回合,所以这位法术Pilkim精神上升一变成三。使用第一张卡片後物理攻击力加
四,第二张卡片让防御力加三。
而对手看到法师,以为我要法术攻击而用了强化精神的卡。结果就被我的法师用物理攻击
砍翻了,然後又因为高防御力所以Pilkim没死活了下来。
这就是这游戏有趣的地方,一开始我还有点困惑不太懂,但几场战斗後我爱上了这游戏特
有的策略性。
有在玩的看我的介绍就知道起手套牌中的战士、刺客和法师套牌,我选了法师那一套。因
为法师玩起来比较复杂,所以合我胃口。另外的战士套牌重点是在装备上的应用,而刺客
就是以快速大伤害为主了。刺客套牌中的人物都有其擅长战斗的职业,在对上特定职业时
会有能力加值,所以很明显战术的基础就是挑特定职业打了,战术上比较简单好控制。
最後再提一下这游戏对无付费玩家的限制了,基本上所有卡片都可以用游戏内的货币水晶
弄到,只要有人放到拍卖场上。不过无付费玩家不能把卡片放到拍卖场上卖,只能买。而
不少卡包也都是要用现金换的Fee'z去买,但只要有人把卡丢到拍卖场上,无付费玩家就
可以用水晶买到。
所以无付费玩家只要耐心慢慢玩下去存水晶,再加上点机运也可以拿到一些好卡。
而游戏中的每周任务还有每周比赛也都会提供不少好卡,游戏中的成就也会送卡。所以无
付费玩家最大的差异就是要花更多时间吧!
最後这游戏因为都是玩家对玩家,所以有时遇到对手思考很久的就会有点拖时间。
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「仗义十年成英雄,入魔只在一念间。」
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1F:推 hank2972:疯法来玩了lol~ 01/25 13:05
2F:推 reader2714:最大的缺点是水晶太难赚...QQ. 01/26 00:43