作者blur13 (认识你自己)
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标题[eRep]公司教学/认识产业篇
时间Tue Nov 16 17:58:22 2010
在开设公司时 我们必需先了解eRep的产业设定
本文网页版
http://0rz.tw/Tj36t
公司种类可分三大类
采集业 五大原料 铁 钛 粮 油 石
制造业 机票 食物 武器(细分四种)
建筑业 房子 医院 防御设施
详细原料与各种产品价格网站 物价网站
http://erepublik-market.cz.cc
首先了解eRep的资源设定 这通常是各国间战争爆发的一个原因
铁 当前制造坦克 与步枪
钛 当前制造飞机 与高炮
粮 食物之原料
油 机票的原料
石 建造房子 医院 防御设施 所需
目前采集被设定为一星
游戏设定 原料有三种产区 高产资源区 中产资源区 低产资源区
中产资源的生产效率 只有高产的一半
故采集公司的第一部就是 调查 各种高资源的分布
各国资源一览表
http://www.erep.cc/data/countries/list
或参考旧网站 资源分布图(未含10年10月新增之六国)钻石变更为钛 木头变更为石头
http://www.egobba.de/index.htm
也可以在游戏中 各国地区与世界地图查看
采集公司需设在高资源产区
通常中产以下是不考虑的 生产效率过低 会导致成本较高
除非 人工十分低廉 但一般仍是不建议在非高产的地区开设
制造类
可分 食物 机票 武器 从1星到5星
星数代表可设定的产品属性点数多寡 一般以Q1Q2...Q5代称 星数也代表工作时花费的体力
食品业
Q1公司生产2体力食物 Q2 4体力 依此类推至 Q5 10体力
由於先前 体力改革 每人每天可以食用300体力的食物 所以也让食品业 蓬勃发展
使用原料为 谷物(粮)Q1 6个原料 Q2为12个 至Q5所需为30个原料
机票业
每星数提供30个制定点数并需60个油 让公司自由调整产品属性
机票的属性分为 体力与距离
体力一点10 距离一点20 距离不得为0 但体力可设置为0
所以最低的Q1只能设置为 10点体力制定点 20点距离制定点
即 所称1体1距离的机票 1Z(one)
一般较常见的是Q2机票公司60制定点 通常会全分配到 距离上 就产出3Z的机票
亦可设定成2体2Z的机票 但是由於每日可食用300体力 所以机票较少考虑体力方面
每次使用机票 须扣除5体力 所以机票上 显示增加多少体力 实际上要再扣五点才是真正
的「增加」数字。例如,如果写着+1 Health,你用了这张机票後实际上是扣除4点体
以下为飞行时区图表 同一格内飞行 例B4 仅需1Z
但是如果要从台湾(B4) 飞到日本(B5)需要2Z 飞到印尼(C5) 美国本土(B1)则需3Z
http://a.imagehost.org/0290/ZONE_MATRIX.png
http://erepublik.absurdit.net/img2/misc/V2/V2-world-map.png
武器业
当前的四种武器 坦克 飞机 高炮 步枪
内容已并无差异 仅是使用原料的不同 坦克 步枪原料为铁 飞机 高炮 原料为钛
Q1所需原料为60个Q2120个...Q5为300个
Q1的配置点为30点Q2为60点...Q5为150点
配置内容为伤害同配置点数 耐久每10配置点 为1耐久 即可使用1次 最低需设置10点
故Q1 有30配置点 设置 20点伤害10点耐久(使用1次)
或 10点伤害20点耐久(使用2次)
Q5有150点 通常分配倒满伤害 100点 50点耐久(使用5次)
建筑业
房产使用原料为石头
也有Q1~Q5的星数 每星数使用原料750个30个配置点 可分配在耐久与体力上
1耐久点数等於1天 2体力配置点等於每日能回1体力
Q2房企 60配置点 设定为 40体力点 20耐久点
可得20天使用期限的每日回复20体力之房子
医院与防御多由国家开设 在此暂不讨论
推荐产业
目前采集业设定为一星
进入门槛低 无须使用原料 仅需招募好工人 即可运作
是新人首次开厂的不错选择 只要每日查看 员工是否足额即可 将原物料挂卖至市场即可
制造业
食品业由於体力改革每日可食用300体力 也是当前的热门产业
但是推荐
Q1~Q3公司即可 因为Q4Q5的销量较少 相对的投资金额大 回收期也较久
机票业
由於MPP制度的改变 一度使得机票消耗大量降低
但战场模式的改革 使得抢BH BattleHero的人会有点需求
建议
投入星数为Q2 (3Z)或是议员选举多数使用的Q1(1Z)
但机票平时销量并不大 可能要有点资金 囤积商品 再出货
武器业
不建议投入低星武器产业 平时销量不足
当前的伤害军衔设定以及抢BH的缘故 使得
高星武器(Q5)有不小的获利空间
但Q5武器公司 需要390G设立费用与20G保证金 对一般人资金负担过大 建议可以寻找融资
房企业
并无开设过房企 所以无法给太精确的建议
但是由於体力改革 每日可食用300体力 与 房子优惠加倍回血的终止
一般只有战争狂人 才会考虑加买房子以补300体力的不足 销量/利润未知
创立公司星数所需资金
而当前官方在创立新公司时会有20G的额外保证金需求 创立公司完成後可以取出
Q1公司20G +20G
Q2 40G +20G
Q3 90G +20G
Q4 190G +20G
Q5 390G +20G
警告 20G保证金勿直接从公司户头取出 会被课徵所得税
与该产业员工所得税率相同
无痛取出法
人号或组织号在货币市场挂0.01的当地货币 ex 0.01USD 1USD=1999G
再用公司帐户购买 即可转出 不扣税
(转出19.99G 因为20G有时会转不出 故留0.01G在公司户头)
用公司购买时 要看好自己的人号或组织号名 买到别人的 就拿不回来了
参阅以下三张图
http://imgur.com/BEVIE&WFeZn&MVVo2
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⊙灬⊙ 不 ╭─────────╮
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1F:推 fishead1116:推推 11/16 18:03
2F:→ fishbottle:推推!! (话说我有看到beta版的样子..) 11/16 18:54
3F:推 imce:推推~没有20G,我看看就好 11/16 20:05
4F:推 sesaeset:推推 11/16 20:16
5F:推 edwin96017:推~ 11/16 22:01
6F:推 aenbishyar:..... 11/16 22:29
7F:推 fishbottle:这应该请版主m+收到呗? 11/17 02:11
8F:→ shyangs:世界库存走势有地方看吗 11/17 02:36
9F:推 Guardado:房企不好开﹐需要工人多﹐利润低 11/17 09:02
10F:推 mi79425:辛苦整理 推一个 11/17 15:02
11F:→ blur13:哈 小猪哥有房企经验 问他比较准 11/17 17:49
12F:→ blur13:世界库存的以前V1的网站有提供 对於判断未来价格趋势很有用 11/17 17:50
13F:→ blur13:但是现在的没有提供 可以到他留言区 建议一下 11/17 17:51
14F:推 edwin96017:想问一下 房屋可以自己设定成 6体力(12配置点)+18天? 11/17 18:34
15F:→ edwin96017:这样对 只有双击+1 的人 就很方便不用在准备面包ˋˇˊ 11/17 18:35
16F:推 dalyadam:成本会比面包贵吧 .. 11/17 18:47
17F:推 edwin96017:面包涨到0.56 ~ ~... 好像也是ˊˋ"算下来2体力=1.XX 11/17 18:58
18F:→ blur13:房子只有公司经理才能设定 制造出来就不能改了 11/17 20:05
19F:推 rexkimta:升级就可以改了XD 11/17 20:18
20F:推 fishead1116:房子要升到高薪才比面包便宜~ 11/17 20:23
21F:推 dalyadam:但升到高星就不符合一般不打仗的人使用了XD 11/17 22:27
22F:推 mrwhatever:若想把房子当面包吃 可能要等到政府有$ 11/17 23:23
23F:→ mrwhatever:用限量审核的方式才有可能 PS:参考eC报纸 11/17 23:26
24F:→ blur13:他们那是赔本卖的 成本效益还不如面包 11/18 01:18