作者acedia0915 (Acedia)
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标题[游戏] [ALORIAH] 维京海盗+英雄无敌有没有搞头?快来看看就知道啦!
时间Tue Sep 14 23:56:35 2010
不知不觉居然好几天没发文了!不过ACE在这段时间其实也没闲着,测试了好几款新游戏,
有Facebook game也有单纯的webgame。今天呢就为大家介绍『Aloriah』这款单纯的webgame
,游戏是以挪威的神话故事为题材,玩家扮演了一个北欧维京海盗的角色,同样有着策略游
戏的进行方式,不过却加入了一些新元素,除了画面出众外,也增加了游戏的可玩性,这边
先不透漏太多,有兴趣的朋友接着看ACE的报导罗~
游戏信息:
游戏名称:Aloriah
类 型:英雄无敌+战争策略
语言版本:英文
设计公司:Devillusion
发行公司:Devillusion
营运时间:Since Sep-2010(大约的日期)
官方网站:
http://valhalla.aloriah.com/
官方论坛:
http://www.aloriah.com/forum/?gs=valhalla
个人Blog详细图文版本(建议阅读):
http://acedia0915.blogspot.com/2010/09/aloriah.html
游戏心得:
首先呢,ACE承认一开始是被这款游戏的美工所吸引,整体觉得不错,所以尝试看看。不过
实际玩了後,并非所想的那麽简单(大概是没先看游戏手册就乱玩一通,大误!!)。
先从城市内部来说,跟一般策略游戏相同,盖资源田後收集供建设用,有了资源才有办法继
续发展下去。但是当升级到一个阶段应该会有不少人跟ACE一样会卡住,因为初期建筑只要
木跟石,但约盖到4~5集建筑时,会发现需要其他种类的资源,而这才是游戏真正的开始,
如何取得这类资源变成一个重要课题。
再来大家应该会发现一个有趣的地方,那就是『科技』,游戏中占了相当重要的角色!因为
科技影响了建筑、资源收入、战斗...等,虽然可以自由分配研发比例,但初期的调整限度
个人觉得是鸡肋了一点,因为只能调整10%,而且四大类科技是两两互相牵制,基础建设与
资源,战斗与科学,必须要有取舍,或是乾脆保持中庸各50%发展。科技研发的显示是以时
间轴方式,玩家可以看到在Time Line上完成研发的先後,还算简单易懂。
接着会遇到一个抉择点,即为『阵营的选择』。一开始并未要求玩家选择阵营,但是在玩家
对游戏稍有了解时,透过分歧建筑Evil Uber Lair & Good Uber Lair将对往後的阵营做出
选择,对建筑来说也会有相当程度的不同。而此建筑为祭坛功能,可透过捐献得到辅助效果
(感觉应该是捐越多,获得的辅助效果会越好越久,不过此点还无法证实,因为目前ACE没
多的资源测试 Orz)
Aloriah采用英雄无敌模式,同样是使用英雄领兵探索场景和攻击;玩家可以嚐试移动到地
图中各个特殊图形的据点上,不同据点也有着不同的功能和使用方法,像是移动到渔场会自
动进行捕鱼动作(在固定时间内随机获得物品,当然也有可能做白工,跟现实生活的钓鱼、
捕鱼是一样的),而部份据点也提供了资源加成,不过初期只有一个英雄的状况下,会比较
分身乏术。
战斗方面,除了直接对NPC攻击外,在地图上移动会有行进的路线,因为移动是固定时间内
单格行进,所以在路线中如果刚好有敌人或是NPC会进行遭遇战。前文中提到正、邪双方神
只对玩家也有一定的影响,经过不同属性的领地范围会受到『灵气』作用(有寒冰霸权中死
骑的Fu),即时报告里可以看到受到的减益。
再来谈谈成就系统,这东西在Facebook上相当常见,算是增加游戏可玩度的地方,在
Aloriah也用到了此系统,玩家可以透过完成需求取得各个指标,也可随时查询目前整体完
成度,十分的方便。
最後呢(终於到这边了,感动~),Game Scenario是整个游戏单个回合的完成状态,看到
这句话,可能有些朋友反应不过来,好吧!ACE就直说了,Aloriah跟Travian一样是会结束
的,并不是无止境的进行游戏,而是采特殊的回合制度,完成最终目标後即进行重置作业,
部份成就和最终排名可以被纪录并保留,类似玩家的纪录历程,而官方也提到了游戏奖励,
感觉上忠诚度越高的玩家越有优势,因为奖励可能影响了将来的文明!
ACE碎碎念:
这款游戏玩法就跟英雄无敌差不多,但玩起来感觉像是多了Ikariam的科技。多数建设跟科
技有密切的关系,不再只是达到前置就可以盖新建筑,故增加了游戏难度。下面ACE简单说
一下体验後的心得,大家就看看当作参考罗~
1、新手教学,教学一定要完成,他可以带着玩家了解前期应该做什麽,虽然个人觉得还是
稍嫌不足,但总比不知道游戏怎麽进行好。
2、玩到一个段落应该会卡在科技研究(ACE就是这样的情形),除了将现阶段可升级的建筑
提昇外,有多的资源可以先屯基本兵,一方面也是可以随时供应英雄在外的战损。
3、英雄目前只有三种类型给玩家选择,战士、盗贼以及法师,各有不同的初始技能,可视
需求选择英雄,升级後再依个人喜好去调整配点(第二只英雄要的资源甚巨,对初期来说会
是蛮重的负担)。
4、英雄行走路线由电脑规划,除非你要一格一格点选,不然是无法随心所欲的移动。
5、没事的话可以把英雄移回家,减少被攻击的机会,因为停在地图上,代表了你已准被好
应付所有攻击。
6、较失望的一点是战斗部份,没有太令人惊艳的地方,遇敌後以回合方式直接呈现战报,
稍微过於平实。然後世界地图并未采拖曳式的移动,而是与Travian相同,旧款的定格树移
动方向按键,对於英雄需要长时间在外走跳来说,是有些许的不便。
7、没记错的话新手保护应该是五天,请大家好好把握黄金时刻!!
目前想到的暂时这麽多,如果英文还OK的朋友建议可以看看
官方手册『Manual』,对游戏的
进行会有很大的帮助。
连结网址:
http://www.aloriah.com/manual/
因为还未做非常深入的游戏,在同盟及外交上无法跟大家介绍,在此说声抱歉,不过还是欢
迎有兴趣的朋友在游戏後帮ACE做补充或是指正!而目前server只有一个,所以想尝鲜的朋
友要快喔~
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