作者neosu (neosu)
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标题Re: [eRep] V2时间分配与几种分配模式
时间Sat Jul 10 00:39:01 2010
看了上一篇,试算了一下
方案一:Booster 快乐+1 & 吃Q2纯体力面包
& 工作时数8小时
非睡眠 睡眠 快乐 快乐
天数│ 时数 │时数│消耗│恢复
───┼───┼──┼──┼───
1 │ 13 │ 11 │ 13 │ 12 (11+1)
2 │ 12 │ 12 │ 12 │ 13 (12+1)
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总计│ 25 │ 23 │ 25 │ 25
方案二:Booster 快乐+40 & 吃Q2纯体力面包
& 工作时数12小时
非睡眠 睡眠 快乐 快乐
天数│ 时数 │时数│消耗│恢复
───┼───┼──┼──┼───
1 │ 22 │ 2 │ 22 │ 3 (2+1)
2 │ 23 │ 1 │ 23 │ 41 (1+40)
3 │ 22 │ 2 │ 22 │ 3 (2+1)
4 │ 22 │ 2 │ 22 │ 42 (2+40)
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总计│ 89 │ 7 │ 89 │ 89
方案三:Booster 快乐+1 & 吃Q5面包(6体力9快乐)
& 工作时数8小时
非睡眠 睡眠 快乐 快乐
天数│ 时数 │时数│消耗│恢复
───┼───┼──┼──┼───
1 │ 15 │ 9 │ 15 │ 9 (9+1+5) [5是面包恢复量]
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总计│ 15 │ 9 │ 15 │ 9
方案四:Booster 快乐+1 & 吃Q5面包(6体力9快乐)
& 住Q5房(10快乐100耐) & 工作时数12小时
非睡眠 睡眠 快乐 快乐
天数│ 时数 │时数│消耗│恢复
───┼───┼──┼──┼───
1 │ 19 │ 5 │ 19 │ 18 (5+1+12) [12是面包+房恢复量]
2 │ 18 │ 6 │ 18 │ 19 (6+1+12)
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总计│ 37 │ 11 │ 37 │ 37
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四方案综合比较:(以个人目前在西班牙现况)
( 薪资:2.3ESP/hr
Q2面包:2.3ESP
Q5面包:7.35ESP
Q5房屋:9.4ESP/day
汇率:1G=33.3ESP)
时间周期以"八天"计
学习和训练
方案│总薪资│总花费│ 结余 │ 总时数
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一 │ 147.2│ 18.4│ 133.2│ 36
二 │ 220.8│ 150.4│ 70.4│ 82
三 │ 147.2│ 58.8│ 88.4│ 56
四 │ 220.8│ 134│ 86.8│ 52
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方案一与方案二比较:
方案一的结余比方案二多62.8ESP(约1.89G)
方案一的学习和训练总时数比方案二少46小时
以学习或训练的Booster +200% 来看
用最大时数(12小时)加200%,需花费1.79G,仅多获得24小时的时间
方案二优
方案二与方案三比较:
方案三的结余比方案二多18ESP(约0.54G)
方案三的学习和训练总时数比方案二少26小时
以学习或训练的Booster +200% 来看,0.54G换算还不到8小时
方案二优
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结论:
方案二即使第二日的训练学习成效要打9折,仍远优於其他方案
而且方案一、三要训练学习12小时,恐怕要改变排程
方案三以资金换算时间,会略优於方案一
最终,方案二>>方案三>方案一>方案四
(PS.1:执行方案二,24小时的薪资要大於0.99G+Q2面包钱
PS.2:建筑业又要哭了吗?房屋可能要全加体给坦克专用?)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.9.19
1F:推 lookyya:不得不推这篇的详细分析!! 07/10 01:10
2F:推 fishead1116:推详细 不过整体经济还没稳定前还是要小心为上 07/10 01:13
3F:推 fishead1116:物价还可能有很大的变化 至少在这一周内 07/10 01:16
4F:推 josesun:0.99G/24hr 大概只有采集有可能吧....Q.Q 07/10 01:29
5F:推 hank2972:调薪之後现在是0.6G/8hr.... 07/10 01:57
6F:→ neosu:喔喔..工资又涨了 跳槽後 2.3ESP/hr -> 3.11ESP/hr 07/10 08:04
7F:→ neosu:一天工作12小时 税後可领35.45ESP 趁现在好价赶紧抢钱XD 07/10 08:05
8F:→ neosu:西班牙目前提案 将所得税率提高到15% (粮食和石油是10%) 07/10 08:22
9F:→ neosu:目前铁矿业是5% 提案中的14%应该是显示错误 07/10 08:23
10F:→ neosu:若通过的话 未来采集业粮食和石油的税率较铁矿业少 07/10 08:25
刚才发现 恢复20体力 只要0.5G
若以市场Q5房屋换算 恢复20体力 至少要0.84G
无头鸡不知道是不是想赚钱想疯了
这样建筑业根本不用玩 恢复体力和快乐度都找无头鸡就好
平衡没做好 会导致经济体系崩溃
※ 编辑: neosu 来自: 61.230.3.71 (07/10 08:49)
杂谈-
采集业兴盛的原因
eRep的世界里,只有采集业和制造业,非采集即制造。
在体力、快乐、技能等级、工作时间和Booster相同的情况下
,一名采集工人的原料采集量等同於一名制造工人的原料消耗量。
故以平衡为考量,两产业的人数比应为1:1。
由
http://www.erep.cc/migration 可以得知,目前V2中,采
集业和制造业的人数比约是1:3(24.26%:75.74%),比例很不均
衡,导致原料产量供不应求。
主因是一些本土无高资源的大国,采集业人口特别地少,波兰
、匈牙利、印尼和罗马尼亚都不到20%;塞尔维亚有辽宁,人口比
例依然低於世界平均。而有高资源地的大国,像俄罗斯、西班牙、
巴西、美国、希腊和中国,以目标50%而言,相对都偏低,其中俄
罗斯和希腊,以技能比例来看,是各国中最高的(达41%),近期的
经济表现,应该会优於其他国家。
若无头鸡不修改公式,提高采集业产能或减少制造业原料消耗
,则采集业的繁荣将可持续很长的时间。
话说,当初选职业时,采集业只占41%,就毫不犹豫地选了,
没想到进入V2後,更是剩不到25%,算是抽到上上签了。
※ 编辑: neosu 来自: 61.230.3.71 (07/10 10:39)
11F:推 fishead1116:西班牙薪资真高啊... 我在eC努力工作12小时只有0.24G 07/10 10:44
12F:→ fishead1116:提高采集业产能不可行啊 这样原料的价格都会少个一半 07/10 10:45
13F:→ fishead1116:现在还不能打仗 除了食物以外的物品销量都有限 07/10 10:45
14F:→ fishead1116:调整制造业原料的可能性比较高吧 07/10 10:45
15F:推 f1207bill:爽到老板? 07/10 10:58
16F:推 rexkimta:话说这里的优劣没有考虑到生产力吧?老板会不会生气… 07/10 21:07
17F:→ tazi:eusa没engineer公司了= =该怎麽办呀 07/11 00:48