作者fishead1116 (2D平面鱼)
看板CGI-Game
标题[eRep] V2时间分配与几种分配模式
时间Wed Jul 7 12:59:08 2010
在V2来临前先打好这篇 给不知道怎麽分配时间的新手一个参考
参考文件:
http://epttformosa.conic.me/rising/formulas
http://sites.google.com/site/erepublikhongkong/v2formula
先定义以下几项
体力参数 : W = 1+2*体力/100
快乐参数 : H = 1+2*快乐/100
员工参数 : E 跟V1一样,归老板管的 我们只要知道 1<=E<=2
技能等级 : S
原本的工作&训练被分成四大项目 工作 学习 训练 休息
工作:
时间限制 : 0 or 4~12小时
产量 : 0.5*E*S*(W+H)*时间
经验增加 : 2
技能增加 : 0.1*产量
体力减少 : 工作星数(X)
快乐减少 : 时间
学习:
时间限制 : 0 or 2~12小时
经验增加 : 2
技能增加 : S*(W+H)*时间
体力减少 : 1
快乐减少 : 时间
训练:
时间限制 : 0 or 2~12小时
经验增加 : 2
技能增加 : S*(W+H)*时间
体力减少 : 1
快乐减少 : 时间
休息:
时间限制 : 0 or 1~12小时
经验增加 : 2
快乐增加 : 1+时间
四个项目加总之後:
总体力减少 = 2+工作星数
总快乐减少 = (工作+学习+训练时间)-(休息时间+1)
工作和学习所增加的技能差距:
由上面公式可以得知
工作技能增加 = 0.1*产量
= 0.1*0.5*E*S*(W+H)*时间
学习技能增加 = S*(W+H)*时间
两者之间差了0.1*0.5*E倍
而前面讲过E介於1~2之间
那麽在相同时间内
学习增加的技能是工作增加的至少10倍
如何保持体力及快乐平衡:
最新更新 公式似乎有变
假设面包+房子回 体力A 快乐B
工作星数X 工作+学习+训练时间Y小时 休息时间Z小时
那麽
体力 : X+2 = A
快乐 : B+Z = Y
时间 : Y+Z = 24
以下是几种建议的分配时间法:
新人&重练技能者(请在1星工厂工作)
工作:4 hr
学习:8 hr
训练:2 hr
休息:10hr
快速提升技能等级的分配模式
能让技能等级在5天之内从skill 1升到skill 4
工作和训练皆采取最低小时数
主要是为了拿到Hard Worker奖章 及 经验值
这样分配总共减少了3体力 3快乐
只需消耗一个(3,3)的2星面包就可以达到平衡
高阶军人(3星工厂为例)
工作:4 hr
学习:0 hr
训练:12 hr
休息:8 hr
舍弃掉学习 专心往军事技能坐发展
工作4小时仍是为了奖章,如果无法工作可以改成学习4小时
这样分配总共减少了5体力 7快乐
可以用4星面包解决,或是搭配房子
工作狂(5星工厂为例)
工作:12 hr
学习:4 hr
训练:0 hr
休息:8 hr
适合技能高的玩家 也可以把学习时间挪到训练(如果想打仗)
这种玩家请跟老板协调好要不要用花G的加速器
创造出老板&员工双赢的局面
这样分配总共减少了7体力,7快乐
建议搭配房子来保持体力快乐的平衡
以上3种是个人推荐的分配
当然时间的分配有无限多种可能
有好的意见也欢迎提出
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◆ From: 140.112.251.64
※ 编辑: fishead1116 来自: 140.112.251.64 (07/07 12:59)
1F:推 blur13:推 不过目前有个Bug 要先学习後才能工作 07/07 14:01
2F:→ blur13:训练 单项军事技能可以12小时 所以军事狂人 可以12/12XD 07/07 14:03
3F:→ blur13:不过没工作就没钱啦Orz 07/07 14:03
4F:推 blur13:然後Beta 血不到70的都会自动补到70 V2还不确定 07/07 14:07
5F:推 blur13:训练10小时扣三体力 9扣二 详细要在查 07/07 14:16
6F:推 loveshoo:推推...4,2,1分配 XD 07/07 16:14
7F:推 eliteark:经验取向吗=_= 07/07 16:20
8F:推 josesun:我发现不管怎样睡觉一定要睡饱...XD 07/07 20:22
9F:推 daze:面包说是当体力与快乐是50的数值...压秒法还能用吗?不能的话 07/07 23:06
10F:推 rexkimta:学习後再工作效果也比较好吧? 07/07 23:10
11F:→ fishead1116:楼上 除非等级有提升 07/07 23:18
12F:→ idlewolf:V2後...一直狂登出是安怎... 07/07 23:28
13F:→ eliteark:结果是五点不是五倍 无头鸡果然没这麽好心=3= 07/08 00:36
14F:推 peadon:我想说各国货币都狂扁 买了15g 加币 v2变成 20g XD 07/08 00:43
公式还是跟之前一样 前面写的可以作废了ˊˋ
※ 编辑: fishead1116 来自: 140.112.251.64 (07/08 02:08)
15F:推 blur13:训练工作学习 各有2EXP 请至少 排训练(2)工作(4)学习(2) 07/08 07:20
16F:→ blur13:休息没加经验吧 07/08 07:22
17F:→ neosu:话说 采集业还真不错 时薪最高 工厂却只有一星 ^__^ 07/08 08:49
18F:→ neosu:以 8 4 4 8 分配的话 体力需补3 快乐需补7 07/08 08:51
19F:→ neosu:Q2房 配上任一面包 体力可补满 快乐缺比较大 07/08 08:52
20F:→ neosu:所以未来一星期(无战争因素) 快乐为主的面包也许会比较好卖 07/08 08:53
21F:推 blur13:我要快乐 我要能睡的安稳~ Orz 07/08 09:15
22F:推 daze:房子现在有durability了...嗯... 07/08 10:18