作者RJJ (传说中的小米)
看板CGI-Game
标题Re: [eRep] V2日期确定,几项重要事情公布
时间Sat Jul 3 04:19:53 2010
※ 引述《fishead1116 (2D平面鱼)》之铭言:
: 无头鸡原文:
: http://www.erepublik.com/en/article/erepublik-is-rising--1441314/1/20
虽然大家应该都知道了,我还是再来讲一下 :P
每个武器的设定都有四个参数:
命中率(Accuracy):击中敌人的机率
防御率(Defense):降低被击中的机率
耐用度(Durability):使用次数
杀伤力(Damage):就是杀伤力
各种武器的四个部位名称如下:
Accuracy Defensive Durability Damage
来福枪 rifle barrel frame rifle butt ammunition
坦克 tank barrel body engine ammunition
火炮 gun barrel body engine ammunition
直昇机 missiles body enigne ammunition
对应职业 Engineer Mechanics Fitters Technicians
再来,是目前四种职业的分布:
人数分布 天数分布
Engineer : 15.27% 15.86%
Mechanic : 8.15% 8.00%
Fitter : 7.35% 8.14%
Technicians : 11.79% 12.61%
这并不是叫大家多选 Mechanic/Fitter :P
这只是表示从目前测试的结果
似乎很多人预估未来耐用度和耐打度没那麽重要
早点把敌人打死比较重要
假如多数的公司都这样设定的话,那未来这两种职业的需求度就会较低
=====================
但是从另一个角度来说,这是不是也能代表一般非军人的思维呢?
缺乏政府资助的一般玩家,应该会更要求平衡的设定吧?
毕竟一把武器不便宜,只能用个一两次也很伤啊
不知道大家的想法如何?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.209.4
1F:推 flyinwinds:还在迟疑要转什麽职业XD~~想转最冷门的XD 07/03 10:10