作者cylo96 (飘雨的黄昏)
看板CGI-Game
标题Re: [心得] 黄金国度
时间Fri Jun 11 03:02:42 2010
※ 引述《neosu (neosu)》之铭言:
: 迁城那个我倒觉得没啥...
: 兵够多,你还怕被打吗?
: 破坏平衡的是,资源可以大幅加成,多排程(它排程是同步的,差可是非常多)
: 而最严重的是兵卡的设计...
: 只要初期肯砸钱收兵卡
: 当大家还只有几百兵力时,你已经有数千上万的军力
: 想打谁就打谁,谁能与之争锋,谁能与之抗衡
: 中後期,把兵卡拿去撞墙换兵源
: 你不花比他多,那怎麽玩都玩不过他的
: 如果不是商城很好很强大也很贵,这游戏还真是个好游戏
: 平衡破坏太大了,可惜可惜
想不到还挺多人认为迁城没啥 XD
我倒觉得无限任意迁城才是摧毁战略游戏本质的东西
如果不能无限任意迁城
一个台战花再多钱砸兵卡, 冲资源加成, 瞬间建设
他的兵也只能乖乖行军, 慢慢从敌国国境线往里打
如果敌国国境周边没有他的盟友
那他的攻击给对手的预警时间, 很可能长到足以致命
补给线也会变得非常长
即使打下一座城池当中继站
要是邻近的敌国玩家把四周路堵死
没有後援部队可以加入整编的话
再强的台战也是会被焦土战术活活耗死
所以他需要外交, 需要争取别国支持
需要设定好跟哪国友好, 跟哪国开战
需要提前在敌对国周边规划经营
需要间谍
今天这种无限飞城的设计
可以视时间空间的差距如无物
还不够扯吗? XD
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