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仆らのサーガ(以下简称saga) 官网: http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/index.html 继上一篇的行动指令简介後,这篇要简单介绍SAGA中所有的兵种 ...其实没那麽多啦,说穿了三族是大同小异而已,只有数值和生产成本的不同 但是这一点点的不同,就很容易影响整个村落甚至国家的运作方针了 再者,这是"简介",也就是说还有尚未补完的部份或不是很正确的部份 请各位以宽大的精神看待...当然有错误或新的资讯我会随时补上的 首先,这游戏中有三族:人族 角族 耳族 每一族都可以生产9种兵,加上英雄就一共是10种兵: 轻步兵 重步兵 防盾兵 轻骑兵 重奇兵 盾骑兵 侦查兵 工兵一 工兵二 各种兵的基本数值可以上官网查询 http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/syuzoku/aw_syuzoku_top.html 这里稍为解释一下各项数值的代表意义: 攻击力/防御力: 战斗时会根据[攻方部队攻击力总计vs守方城市防御力总计]来判定胜负 败方会全灭,胜方会根据这个值差产生伤亡 积载量: 一个兵在一次战斗中可以略得的资源总量,例如角族的轻步兵的积载量是40 那就表示当攻击成功时,这个兵一次可获得共40的资源,至於四种资源怎麽分配, 则是看攻击成功当时,被攻击方所持有的资源比例来决定-- 假设被对手被攻击时持有四种各200的资源,那这个兵就会得到10/10/10/10的资源; 若对手被攻击时持有肉500/石100/木100/绵100 ,那这个兵就会得到25/5/5/5的资源 速度: 一个速度10的兵士移动一格距离正好需6分钟,我们可以假设一格所象徵的距离为3600 那麽假设用速度18的轻骑士攻打20格外的地点,便可大概推算出单程约需4000秒的时间 不同速度的兵混合出击时,以速度最慢的兵种为基准 维持费: 士兵驻紮在村中时,需额外付出一笔食物消费来维持这批士兵 例如你养10个盾兵在家里,你家的食物生产量就会扣10, 把兵派遣出去後,这个花费就会消失,食物生产量就会复原 不过如果用这个特性偷偷生了太多兵,食物生产量是有可能变成负值的 在此稍微介绍一下各种兵的名称对照(以人族/角族/耳族排序),生产条件和作用 轻步兵(フェンサー/ソルジャー/アーチャー) 基本兵,有兵营就能作,也有些玩家是不作骑兵,靠基本兵淹死人的 重步兵(グラディエーター/バーサーカー/レンジャー) 兵营LV3和研究所LV5後可在研究所研发,研发完後可生产 攻防虽然都比轻步兵大上一圈,但各项能力都不如轻骑兵,出骑兵之後就会被淘汰掉 防盾兵(シールダー/ウォーリアガード/ガーディアン) 兵营LV1和研究所LV3後可在研究所研发,研发完後可生产 就算开始时多作了一些,放在家中也可以当防卫战力,从初期到末期都很好用 轻骑兵(エクスナイト/ドラグーン/グラニライダー) 轻骑兵研发的顺序如下: 兵营LV3+官邸LV3->可盖研究所LV1 " 官邸LV3 + 研究所LV3->可盖武器屋LV1 " " 研究所LV5+ 武器屋LV3 ->可盖骑兵制造所LV1 骑兵制造所LV3後可在研究所研发,研发完後可生产 可说是各族的主力兵种,攻防比步兵高之外,也是各族速度最快的兵 重骑兵(ロードナイト/アサルトドラグーン/ユニコーンライダー) 骑兵制造所LV10和研究所LV15後可在研究所研发,研发完後可生产 各族最强的单位,但是速度和积载量比轻骑兵差的关系,使用上见仁见智 盾骑兵(パラディンナイト/ドラグーンガード/ペガサスライダー) 骑兵制造所LV5和研究所LV10後可在研究所研发,研发完後可生产 如果要纯粹爆防御力的话,其实全部生防盾兵会比较划算, 但是盾骑兵速度上跟重骑兵差不多,必要时可以搭配轻/重骑兵去扁人 侦查兵(スカウト/ローグ/オラクル) 兵营LV3,研究所LV1和官邸LV5後可在研究所研发,研发完後可从兵营生产 派遣侦查兵到对方家中然後我方侦查兵攻击力>敌方侦查兵防御力的话就侦查成功 游戏中唯一的游戏的侦查和反侦查单位,一定要作,而且要作多一些 因为一旦被侦查成功,家内的发展状况/持有资源量/驻紮士兵数,都会被看光光 工兵一(ボマー/ディグマン/メイジ) 工兵研发的顺序如下: 兵营LV3+官邸LV3->可盖研究所LV1 " 官邸LV5 + 研究所LV10->可盖工兵制造所LV1 工兵制造所LV1後可在研究所研发,研发完後可生产 建筑城墙是每个村落的防御手段之一,花费少 耗时快 却能直接提升守军的防御力, 而工兵一则是可以把城墙轰掉(等级下降一)的特殊单位,很贵,速度很慢 工兵二(シューター/スローマン/ブラックメイジ) 工兵制造所LV10和研究所LV15後可在研究所研发,研发完後可生产 相较於工兵一,工兵二是能够随机破坏对方建筑物(等级下降一)的可怕单位,更贵也更慢 要是能将司令塔升级到LV20,还可以直接指定要破坏的建筑 简单来说先用工兵一把城墙打掉,屠杀得差不多之後用工兵二展开波状攻击 把对手的建筑都打掉,对方也就差不多可以砍档了 最後一种兵:英雄,比较特别... 容我另开专篇介绍orz 接下来是SAGA中的三个种族:人族,角族,耳族 到底差在哪里?选择前最好先看一下过来人的感想,应该会有助於你选择种族 人族:攻守平均,士兵造价最贵,散策(元素收集)能力中等 攻击力中~高 / 防御力中 / 生产时间长 / 积载量中 / 速度中 乍看之下人族的数值是平均型,但其实人族的攻击力(除轻骑兵外)并不会输给角族, 而人类的重骑兵更是SAGA中攻击力最强的兵种,算是相当优异 但很严重的缺点是造价昂贵和生产时间最久,以同等资源造兵的话, 可能会发生攻击时打不穿耳族的防盾海/防御时又被角族的骑兵海给淹掉的窘境 不过如果数量上能够海起来的话,将会是一只最为出色的部队 就算要当农夫,不差的散策能力也可以让他边农边侵略 角族:攻>>守,士兵造价最便宜,散策能力差 攻击力中~高 / 防御力低 / 生产时间短 / 积载量高 / 速度慢 角族的防御力奇低,轻步兵的防御力甚至只有10,还输给另两族的侦查兵 而速度最慢这一点也让角族在中後期,与玩家间的追秒战中往往会居於被动地位 不过同样的资源,角族可以造出比人族更多的兵量,加上它的高积载量,作得又快, 所以角族可说是攻击力最强大的种族 加上散策能力最低,注定要让角族在初~中期靠着掠夺其他的村子来获取资源 另外值得一提的是角族的防盾兵/盾骑兵虽然防御低,但有着不错的攻击力和积载量, 加上速度又跟轻步兵/轻骑兵差不多,可以同时跟主力部队派出去充当攻击兵力 耳族:攻<<守,士兵造价平均,散策能力杰出 攻击力低 / 防御力高 / 生产时间平均 / 积载量低 / 速度快 散策能力最高,往往出去去一次得到的元素量就可以撑一个礼拜 加上耳族有着铁壁般的防御力,加上耳族防盾兵的生产成本和时间都还算平均, 往往只要海最基本的盾兵就足以让进攻方望之却步,更别说後期的盾骑兵... 这使得耳族是相当适合龟起来当农夫的一个种族 相对的耳族部队攻击力相当低,而且积载量又低,如果耳族想要靠着略夺其他玩家获利 势必要投入更多更多的资源量,乍看之下相当不划算...但耳族部队的速度是最快的, 耳族轻骑士的速度约为一般轻步兵的3倍,角族轻骑士的1.5倍 至於能否利用这个速度差制造出怎样的战果,就要靠玩家的智慧了 下一篇该写什麽...写英雄和建筑好了orz --



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◆ From: 118.169.227.122 ※ 编辑: plauge 来自: 118.169.227.122 (05/29 11:46)
1F:推 peterors:看起来很好玩 不知道有没乡民要一起玩~! 05/29 14:50
2F:推 watanabekun:C-CHAT有一小群玩家在这默默种田一段时间了 05/29 15:44
3F:→ watanabekun:另外某komica也有为数更多的一批人在玩.. 05/29 15:44
4F:推 ggyy226:其实就跟travian很像~不过多一些有趣的功能。目前我在2服 05/29 16:56
5F:→ ggyy226:不知道是不是日本的关系,玩起来真的很优闲... 05/29 16:57
6F:→ gtomina8810:日本是比较优闲没错(超大误 05/29 17:08
7F:推 peterors:游戏内可以打英文吗~?不然沟通真的很麻烦 05/29 17:49
8F:推 ggyy226:可以啊,所以我都用英文来信XD 05/29 18:02
9F:→ plauge:K岛哪里的人有在玩,我想过去认识一下xd 05/29 21:02
10F:推 watanabekun:http://elolis.sytes.net/MyWeb/bokusaga/ ← 集散地 05/29 21:52
11F:推 doomhammer:反而步调太慢了,玩起来不习惯XD...被车肥羊养坏习惯了 05/29 23:16







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