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建筑生产(自己盖的建筑物): Woodcutter's Hut (生产Wood) 20~300 Quarry (生产Stone) 20~300 Iron Mine (生产Iron) 20~300 Farm (生产Food) 5~400 建筑加成(自己建的建筑物):30~75%,每升一级+5% Sawill (增加临近一格的Woodcutter's Hut生产量) Stonemason (增加临近一格的Quarry生产量) Foundry (增加临近一格的Iron Mine生产量) Mill (增加临近一格的Farm生产量) Cottage (增加临近一格的四大资源的生产量) 5~50%,每升一级+5% p.s Cottage同时增加该城市的建筑速度,4~100% 同一城市的每一个Cottage增加的速度都会累计, 在 Build / Info 第一行的Building Queue有Constuction speed 地形加成(城内一开始有的地形): Woods (增加临近一格的Woodcutter's Hut生产量) 25% Stones (增加临近一格的Quarry生产量) 25% Iron (增加临近一格的Iron Mine生产量) 25% Farmland (平原,可盖建筑的地方) (增加临近一格的Farm生产量) 25% Lakes (增加临近一格的Farm生产量) 50% 延用之前版友的方法 ▲:森林(Woods) □:樵夫小屋(Woodcutter's Hut) ▲▲ □▲ <---该樵夫小屋会有合计 25%*3 = 75% 的效果 ●:锯木厂(Sawill) □:樵夫小屋(Woodcutter's Hut) □□□ □●□ □□□ 则每一个樵夫小屋都会有锯木厂的加成(30~75%,依等级)。 这时我就想呀,那我还要地形加成干嘛?才25%,一个锯木厂就30%起跳了! 结果… 盖了这样的建筑 ●:锯木厂 □:樵夫小屋 ●□ ● 事实上,一个樵夫小屋只能有一间锯木厂的加成… 其实…在你按下樵夫小屋时,Details就有说明了… Basic production: (樵失小屋基本生产量) Basic production: 40 Wood/h Bonus provided by resource fields: (这里列出受到地形的加成) Resource Wood: Wood-Production: +25% (一个Wood+25%) Resource Wood: Wood-Production: +25% Resource Wood: Wood-Production: +25% Bonus provided by manpower: (这里列出受到Cottage建筑的加成) Cottage (Level 3): Production: +15% Cottage (Level 3): Production: +15% Bonus provided by processing (max.1): (这里列出受到Sawill建筑的加成) Sawmill (Level 2): Efficiency +35% 看到最後一行有个 (max.1) 也就是只接受最多一个sawmill的加成啦~@@ 木材、石头、铁矿都一样 食物多了一个湖(+50%),这是(max.2) 最多两个的… 也就是说, ▲:湖(Lakes) ■:农场(Farm) ●:磨坊(Mill) □:平原/空地 □▲□ □■▲ ●□□ 中间的农场,总共有: 5个平原:25%*5 2个湖 :50%*2 1个磨坊:75% (Max Level 10) Total:300% 十级的农场有400产能, 所以再加300%上去,就是1600的食物。 好了, 打到这里很久了,(累) 其实我想问大家的是: 那我搞得这麽辛苦,拿到1600的食物产能。 不如九宫格盖满十级农场,这样就有3600的产能了!(400 * 9 = 3600) 嗯,总觉得怪怪的, 有版友可以帮我问答一下是哪里搞错了吗~0rz --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.174.87 ※ 编辑: allyusd 来自: 61.224.174.87 (04/24 22:45) ※ 编辑: allyusd 来自: 61.224.174.87 (04/24 22:45) ※ 编辑: allyusd 来自: 61.224.174.87 (04/24 22:46) ※ 编辑: allyusd 来自: 61.224.174.87 (04/24 22:49)
1F:推 simomo:十级cottage 加成到50% 依照这个例子 可以加425% 04/24 22:55
2F:→ sisay:阿 我把农场盖在墙边 少了三格~~不~~~ = = 04/24 23:04
3F:→ allyusd:simomo你说的对耶!不过加425%产能是2100,还是没有3600多 04/24 23:09
4F:→ allyusd:sisay拆掉重盖?(话说常常有时候我会想拆墙,有够挡路) 04/24 23:10
5F:推 jamie5408:人工打造升到最高等确实可以有最好的产能,但是要考虑你 04/24 23:10
6F:→ jamie5408:的投资和最大建筑数目,早期想完全打造是不可能的 04/24 23:11
7F:→ jamie5408:9格全部插满10级农场你的CP值一定不高,当然这中间要有 04/24 23:12
8F:→ jamie5408:精密的计算,怎样弄最划算......XDD 04/24 23:13
9F:推 neosu:不同类的加成是用乘的 不是加的 04/24 23:13
10F:→ neosu:((农场基础场量*(1+5*25%))*(1+2*50%))*(1+40%) 04/24 23:14
11F:→ neosu:把field建满cottage和farm可以比较多 依地形搭配 04/24 23:25
12F:→ neosu:cottage超过5级就比field加成多 应该没数量限制 04/24 23:26
13F:推 neosu:S = 400*(1+X*25%)*(1+Y*50%)*(1+Z*50%)*(1+40%) 04/24 23:40
14F:→ neosu: X+Y+Z=7 ; Z <= 2 ; 求 S 最大值 04/24 23:41
15F:推 gigicm:请问一下..最後的(1+40%) <= 是指Mill吗?? 04/24 23:51
16F:→ neosu:Field:Lake:Cottage:Mill = 1:2:4:1 = 2:2:3:1 = 最大值 04/24 23:51
17F:→ jamie5408:为什麽MILL一定要"1"?? 04/24 23:52
18F:→ neosu:对...那个盖满不止40%...我写到我现在的XD 04/24 23:52
19F:→ gigicm:刚算了一下木材是[基本产量*(1+cottage+资源)*(1+SawMill)] 04/24 23:54
20F:→ neosu:因为其他建物的效益最高50%....他盖一个肯定就超过100% 04/24 23:54
21F:→ gigicm:有人可以帮忙算一下对吗?..如果对的话..那如果不管建物上限 04/24 23:55
22F:→ gigicm:的话..是不是资源点该拆掉换cottage比较好?? 04/24 23:55
23F:→ jamie5408:不行,他已经算出最大值了,相信他......XDD 04/25 00:01
24F:→ jamie5408:四个加成里面那个1太重要了XDD 04/25 00:02
25F:→ neosu:上面有说错..没到100%..不过它是乘整体...一看就知道不能少 04/25 00:04
26F:→ neosu:不过这只是九格内的最大值 实际上不可能只利用到九格 04/25 00:06
27F:→ neosu:而且这只是算单一Farm的最大值 2个以上考量要更多 04/25 00:07
28F:推 jamie5408:N大发一篇文把三种资源的九格最大产值分布说明一下XDD 04/25 00:12
29F:推 neosu:九格内最大值配置: CLf F=Farm  f=field 04/25 00:17
30F:→ neosu:          FMF M=Mill  L=Lake 04/25 00:17
31F:→ neosu:          fLC C=Cottage 04/25 00:17
32F:→ neosu:位置可以有变动,Farm对每种建物都要利用到 04/25 00:17
33F:→ neosu:这样的产量有 (400*1.25*1.5*2*1.75)*2=5250 04/25 00:21
34F:推 doomhammer:头好痛...都是公式啊XD 04/25 00:25
35F:推 ohb:不知道为什麽 我登不进去s5 只能在s3玩 XD 04/25 00:31
36F:推 sleepmage:不同种类的加乘效果要用"乘"的!? 04/25 00:38
37F:→ sleepmage:又要重新苦恼了... 04/25 00:38
38F:推 doomhammer:有时候s5会登进去然後没有城镇画面,你的产量也没有被载 04/25 00:45
39F:→ doomhammer:入...要等一下才会出来,有人跟我一样吗?我以为是我家网 04/25 00:45
40F:→ doomhammer:路慢才这样... 04/25 00:46
41F:推 f1207bill:中华 10M Chrome 5.0.366.2 没问题 04/25 00:48







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