作者sleepmage (Light & Slow)
看板CGI-Game
标题[LoU]资源采集建筑的加成
时间Fri Apr 23 20:24:09 2010
一开始跟着教学模式走,把资源建筑建在
有资源的地形旁边有加成,没错。
快要达到建筑上限才知道,资源地形的效
果可以累加!
算法是以该建筑为中心的九宫格内,只要
是属於该资源种类的地形都可以加成
,不会只取一格地形的效果。
举例:▲:森林 □:樵夫小屋
▲▲
□▲ <---该樵夫小屋会有合计 25%*3 = 75% 的效果
希望能帮到刚开始的玩家,别像我这麽後
知後觉。
这样一来分配建物位置好伤脑筋...cottage
似乎也不一定要盖,farm的周遭又该空下来
还是盖mill呢......(苦恼)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 221.169.193.206
1F:推 bigbite:cottage可以加速我觉得满好用的耶@@ 04/23 20:29
2F:推 doomhammer:我觉得这样的设计不错耶...盖建筑物之前都要苦脑一下XD 04/23 20:39
3F:→ howar31:教学有讲啊...在盖伐木场时就有告诉你要盖靠近森林一点 04/23 20:44
4F:→ howar31:而且同一棵树可以给好几座场用 所以我教学做完木+1106/h 04/23 20:45
5F:推 azcookie:请...请问要怎麽把去raid的兵叫回来?? 04/23 22:04
6F:推 doomhammer:点看看城镇中心或训练场然後看看左下有没有部队移动的 04/23 22:18
7F:→ doomhammer:资讯...有看到了就拉回来(return还withdral吧) 04/23 22:19
8F:推 azcookie:似乎不行耶~~不过还是谢谢你... 04/23 22:30
9F:推 neosu:mill要盖的 Farm旁边盖一座就好 多盖的没加成 04/23 23:58
10F:→ sleepmage:反正第一座城一定是盖的烂烂的...赶快冲二城好了 04/24 00:08