作者RJJ (传说中的小米)
看板CGI-Game
标题[情报] eRepublik 的新经济模组
时间Sat Feb 13 10:29:34 2010
今天才发现 admin 已经发到第三篇关於新经济模组的说明了
The New Economic Module – an overview
http://tinyurl.com/y8z44oe
顾名思意,这篇大致上提了一下未来会有什麽改变
包括
1.Time Management
更精细的设定自己每天要做些什麽
比如说可以工作八小时,进修四小时等等的
2.Happiness
在工作、进修与休闲中取得平衡来增加快乐度
3.New Professions
新的技能(旧的会都保留)。
4.Product customizations
特制化的产品。比如说,同样是食物,以後会有不同的变化
5.Customization points
跟上一个有关的。公司的经营者可以决定他们的产品要有哪些变化
目前细节还不明确,也许之後的章节会有
6.New Products
新产品,包括来福枪、坦克、直昇机和火炮
The New Economic Module – Time Management
http://tinyurl.com/yc2pbz4
这边进一步关於 Time management 的说明
1.时间可以分配到公司、图书馆、训练场和娱乐场所
2.以小时为单位,最多可以分配 12 小时到某一项
3.在公司工作的薪水和小时数成正比,技能增长的也比较快
不过也快乐度下降得也比较快
体力下降的量与工作的时数无关,只跟工作的难度(星级)有关
4.到图书馆进修,可以学习任一种你想要的 profession
没有薪水
对想要换工作,又不想从低薪的工作开始的人来说是个好选择
5.娱乐设施 -> 花钱花时间提升快乐度
6.训练场跟可以学习使用不同的武器,因应未来较复杂的战斗系统
同一种战斗技能一天只能练一次,但是要练多久由你自己决定
The New Economic Module - Professions
http://tinyurl.com/ygdhsc2
1.Producer: 生产食物的「原料」和机票用的「纸」
2.Marketing Manager: 生产食物和机票
3.Carpenter: 生产房子和医院的「屋顶」
4.Architect: 设计房子和防御设施的平面图
5.Project Manager: 规划机票的行程、确保医院所需要物资供应、还有防御设施的运作
目前看来这个职位是最重要的
6.Builder: 生产房子、医院和防御设施的「墙」
7.Engineer: 制造来福枪、坦克和火炮的零件(我不知道barrel在这边该怎麽翻),还
有空军的飞弹。简单来说,没有工程师就不能打仗!
8.Mechanic: 生产兵器的另一部份:引擎
9.Fitter: 同上,机体
10.Technician: 同上,弹药
11.Raw Materials Workers: 矿工,开采上面所需要各种基本原料
[Stay tuned]
後记:我跑到美国加州了,但是找到的工作却是在印度 @_@
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◆ From: 140.113.209.4