作者ocean11 (深海)
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标题[心得][TrophyManager]TM足球经理之球员位置、能力、阵形略述
时间Tue Feb 2 02:06:58 2010
因为台湾看足球的人少,一般人对於一些专有名词完全不理解,造成进入TM的障碍。
本文主要是想透过简单介绍一下,让大家可以更快上手TM足球经理。
首先要讲解的当然是球员的位置,新手一开始请尽量让球员到他喜欢的位置去踢球。
请看图示:
┌────┐
│ ///// │ ──对方的球门所在位置。
└────┘
┌────────┐
│ FC │ ──前锋(F),负责进攻的重责大任,
└────────┘ 通常是队里最出锋头的人物。
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│ OM-L ││ OM-C ││ OM-R │ ┐
└───┘└────────┘└───┘ │
┌───┐┌────────┐┌───┐ │统称为中场(M)球员,是球队的灵
│ M-L ││ M-C ││ M-R │ ├魂,进攻或防守的发动中心。其中
└───┘└────────┘└───┘ │OM称为进攻中场,
┌───┐┌────────┐┌───┐ │DM称为防守中场。
│ DM-L ││ DM-C ││ DM-R │ │
└───┘└────────┘└───┘ ┘L、C、R则代表了左、中、右的位置
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│ D-L ││ D-C ││ D-R │──後卫(D)所在
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│ GK │ ──己队的球门,GK即守门员。
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看足球转播时,一开始都会报双方的阵形,什麽442、352、451之类的,
没看过足球的人一定是雾霎霎,这里就稍微介绍一下:
足球上场球员共11人,扣掉守门的GK就只剩10人,依後卫-中场-前锋的顺序,
看安排多少人即构成最基本的阵形,以最传统的442为例,就是4(後卫)4(中场)2(前锋)
。如果想要控制球权多点,那就在中场(M)摆上五人;重视攻击的话,摆上三前锋(F)
也未尝不可。请视自己队员的能力与想搭配的战术来决定阵形。
以下来介绍球员的各项能力:
FP:球员喜欢的位置,在不喜欢的位置踢球,有的球员表现可能会下降10~40%。
力(Str):力量高的球员在争球或头球时更容易取得优势。
耐(Sta):球员的体力、耐力,高的人才能跑完全场,对中场跟两翼特别重要。
速(Pac):球员的速度、加速度,基本上所有的球员都需要,除了GK以外。
盯(Mar):盯人,防守的重要技能,後卫(D)必备。
抢(Tac):中国话叫抢断,台湾话叫拦截,另一项防守技能,也是後卫(D)必备。
工(Wor):中场(M)的紧迫盯人防守,对控制球权有很大作用。
站(Pos):站位,不管打什麽球什麽位置,什麽时间该站什麽位置都很重要。
传(Pas):传球,长传、短传,也是各球员必备,尤其是中场(M)。
中(Cro):传中,把球由两翼传到中路的技术,两翼(R、L)特别需要,负责角球的也是。
技(Tec):主要是指盘球技术,使对方不易拦截,大家都要会,尤其是攻门的球员。
头(Hea):头球,前锋(F)用来攻门,中场(M)争球,後卫(D)防守都需要。
射(Fin):射门,不用说,前锋(F)必备。
远(Lon):远射,禁区外射门的能力,新球季直接自由球得分机会高,远射也重要起来了。
定(Set):定位球,简单讲就是球摆着不动让你踢,举凡12码球,自由球,角球都是。
Asi:反应球员的综合评价,越高越好,当然薪水也越贵。新手球队通常都会配给2、3只
Asi上2万的高价值球员。
经(Routine):球员在联赛出赛的经验,越高则球员稳定性越好。
顺便介绍一下二个在台湾与中国二国不同的用语:
自由球:有直接与间接之分,直接自由球可以直接射门,间接不行。
与自由球有关的能力可能是远(Lon)、定(Set)、中(Cro)、传(Pac)。
在中国则称自由球为"任意球"。
12码罚球:犯规的最大处罚,在球门前12码与守门一对一。同时也是决定比赛胜负的
最後手段。中国话称为"点球"。推测与定(Set)、射(Fin)能力有关。
角球:从球场的最角落开球进攻,是仅次於上面二种进球的好机会。
推测有关能力为:远(Lon)、中(Cro)、定(Set)。
再来介绍守门员(GK)的能力,与一般球员相同的就不再赘述:
控(Han):守门员接射门的能力,是最重要的技能之一,中国话称为"手控球"。
一(One):一对一,守门跟前锋单挑的能力,重要。
反(Ref):反应,即守门员扑救的能力,也是最重要的能力之一。
空(Ari):守门员的预感,有时直觉是很重要的。中国翻制空能力怀疑为误译?
弹(Jum):弹跳,守门偶尔也是需要跳起来接球。
沟(Com):沟通,守门员指挥防线的能力,毕竟守门不是GK一人的责任而已。
开(Kic):守门员大脚把球踢到前场的能力。中国话开球台湾人一定很难礼解。
抛(Thr):守门员用手把球往前场丢。跟上一项一样不怎麽重要。
另外球员会有一些隐藏的属性,有些可以藉由球探探查知道,
有些只能自己根据经验判断:
受伤指数:有的球员就是容易受伤。一旦受伤则会在状态栏挂上红十字,旁边小字
代表还要经过几场联赛才会伤癒复出。
领导能力:领导能力高的适合当队长,可小幅度增强球队表现。
职业性:职业性高比较配合球队指示,比赛容易有好表现,训练也比较合作。
有时球员的技能点数多,Asi高,上场却没有好表现就是职业性低。
情绪冲动:冲动高的人容易被裁判判红黄牌禁赛,还是赶快卖掉吧。
潜力:潜力分20级,越高代表球员进步空间越快,上升幅度很大,
对未满22岁的青年球员(U22)特别重要。
适应性:分配球员去踢他不喜欢的位置时适应的程度。
看完以上简单介绍,相信对於足球有了基本的了解,那麽一开始进入游戏时,
就可以安排自己的球员的位置、阵形与战术了。
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◆ From: 125.231.225.153
※ 编辑: ocean11 来自: 125.231.225.153 (02/02 02:09)
※ 编辑: ocean11 来自: 125.231.225.153 (02/02 02:10)
1F:推 nnsnns:我比较想知道怎麽取舍一开始的球员 以及怎麽补佣兵比较好:P 02/02 11:59
3F:→ viio:1.FP + 2.技能分配 + 3.隐藏属性 02/02 13:46
4F:→ viio:ex:DC 极为重要: 抢盯力头速 重要:传中技 02/02 13:48
5F:→ ocean11:一楼大哉问! 不外乎整理现有补强跟完全推倒重来二种 02/02 18:22
6F:→ neosu:我ASI最高只有两只18000 其他都不足10000 是不是很惨 orz 02/02 20:24
7F:→ nnsnns:我有一只30000 两只20000 不过两只是老头QQ 02/02 21:35
8F:→ ocean11:楼楼上听起来蛮惨的.不过每队总和都差不多.或许有惊喜 02/02 23:29
9F:推 MARVELHERO:我家25岁GK24000,18000的31岁了,13000的22岁..其他.. 02/03 11:43