作者angelasw (黑鲔鱼洋葱三明治)
看板CGI-Game
标题Re: [游戏] 《封神无敌》终极测试直击评测报导
时间Sun Dec 20 00:39:00 2009
现在台湾有代理了
官方网站:
http://fswd.17pk.com.tw
※ 引述《acedia0915 (Acedia)》之铭言:
【游戏简介】
即将於2009 年全新上市的网页游戏《封神无敌》是首款以中国古典神话名着《封神演义
》为题材的flash 网页魔幻战争策略游戏。《封神无敌》游戏采用独创技术极大地提升了
玩家载入速度,使玩家摆脱了枯燥乏味的等待,并且其精美细腻的游戏画面在同类游戏中
也属不可多得,彻底颠覆了以往人们对网页游戏「画面粗犷,形象生硬」的传统认识,相
信绝对会是广大网页策略游戏爱好者们不可错过的一款网页游戏佳作!
在玩家体验方面,这款极具古典魔幻色彩的次世代网页游戏巨作可谓做到极致。一改传统
网页游戏没有战斗过程,直接出文字战报的战斗模式,《封神无敌》革命性地推出可视化
战斗系统。玩家将有机会体验《封神无敌》游戏中特有的策略性和休闲性兼备的战斗系统
,兵种齐全强大精良的军事系统,以及游戏中丰富的社会关系和玩法多样的公会系统。
【游戏信息】
游戏名称:封神无敌
游戏类型:战争策略
运营公司:苏州游宝电脑软件
开发团队:上海灵禅信息技术
目前状态:03/31-2009 终极测试
官方网站:
http://www.51fswd.com/
官方论坛:
http://bbs.51fswd.com/
个人BLOG详细介绍版本(建议阅读):
http://acedia0915.blogspot.com/2009/04/blog-post.html
※请使用IE以外浏览器观看,造成不便,请多见谅
【评测玩家:不负责讲评人-Acedia】
【游戏特色】
#以下特色项目出自官方,由小弟整理後,列出下面四个较为有游戏特色的系统给大家参
考
※地图系统
地图中有一个叫做仙山福地的特殊地形,每座仙山都存在稀有神仙,可以逐层深入一探究
竟。
※神仙系统
获得神仙的方法有很多种,最简单的就是在招仙馆中招募神仙;另外在野地会随机遇到神
仙,这时通过抓捕有一定几率俘获神仙。此外在仙山福地会有神仙出现,通过任务对话获
得。
※奴役系统
在游戏中,玩家可以对敌对阵营的玩家进行奴役。奴役後,奴役者可以对被奴役的玩家进
行发号施令。奴役者可以掠夺被奴役者的财富资源,也可以救济奴役的城池,从中获得一
定的声望。
奴役系统的具体设定如下:
奴役:
向对方城池发起进攻,进攻方式选择为"奴役",打败对方後就可以让对方玩家的城池成为
你的奴役地。某城池成为你的奴役地後,会为你增加声望,善恶值以及黄金。被奴役地的
综合实力越高,增加的加成越多。
命名:
玩家每天可以修改被奴役的城池的奴役信息一次,比如说修改为"XX的小奴隶"。
声望和贡献:
玩家每天都可以从每一个奴役地获得一定数量的声望。
调整税率:
玩家可以调整该奴役地的进贡税率。提高税率会提高进贡的黄金数量,但是会提升"作恶
值"。
驻兵:
当某块地成为你的奴役地之後,玩家必须派兵驻紮。如果没有兵的话,该奴役地会自动独
立。玩家派驻的兵越多,对该奴役地的控制权越大。同时,驻紮的军队越多,军队消耗也
越多。军队消耗需要奴役者支出,被奴役者无需承担。
起义:
玩家自己对驻紮军队发起挑战。如果打败对方,即可独立。同时玩家自己获得声望,被驱
赶得玩家失去声望。
救援:
同阵营其他玩家可对驻紮军队发起挑战。如果打败对方则该城池独立。同时其他玩家获得
声望,被驱赶的玩家失去声望
夺权:
奴役者的阵营其他玩家可以通过攻击被奴役地,取得对该城池的奴役权。
※联盟系统
联盟拥有的特殊技能只有联盟成员可以学习和使用,联盟技能需要经过研究才能学习。联
盟等级越高,可研究的技能越多、等级上限也越高。联盟技能的研发需要完成相应的研发
任务,完成任务後即可提升联盟技能的研发度;研发度达到一定要求时,联盟技能会自动
升级。
联盟可以选择一个神仙进行供奉,被供奉的神仙将会帮助联盟在联盟战中进行战斗。供奉
神仙的资源可由联盟资源上缴或者个人资源上缴。神仙的修炼则通过联盟成员完成神仙发
布的修炼任务後提升神仙的修炼度,当修炼度达到一定要求时自动升级。供奉的神仙除了
基础作用外会拥有一项特殊作用,特殊作用由供奉的神仙决定。
联盟与联盟之间的外交关系是联盟系统非常重要的一个部分。联盟有一个很重要的作用就
是可以控制名城,而名城的争夺则是联盟之间的主要矛盾。如何处理好这之间的关系,就
需要联盟成员好好的权衡了;一旦向其他联盟发动联盟战争,双方就会进入联盟战争模式
。
【上手程度】
※游戏难易度:中(玩过一般策略游戏的朋友都可以轻松上手)
【整体评价】
※优点:
1、美工精细,在视觉上面可以抢得玩家的青睐
2、任务系统众多,透过完成各种任务,可以更增加对游戏的了解
3、奴役系统的加入;一般只有在角色扮演类型游戏中出现(感觉有以前三国志游戏,个
人『统一』的感觉),算是游戏中很特别的地方
4、官方提到联盟系统的神仙供养,也是个蛮特别的地方(不过目前还没加入联盟所以还
无从得知是否开放)
5、贴心的小设计,例如显示建筑等级的控制按钮、快速连结及队列的切换,让玩家能看
到小地方的用心
※缺点:
1、终极测试,但是感觉还有少部份未开放,这是稍微美中不足的地方
2、游戏会被防火墙挡下来(囧rz),这点对部份上班族来说是个很麻烦的地方!
3、神仙MP不自动回覆,装备技能使用上十分的不方便
4、server有时会不太稳,莫名的Lag或是直接被踢出连线(不知道是不是台湾连线的问题
)
※总评:
大致的架构类似热血三国,玩法也不会相差太多(也算是策略游戏的通病,主架构无法有
太大的变化),应该是小弟测试前的期望稍微高了点,所以会有稍稍的小失落,不过整体
美工以及加入的奴役及联盟系统,让《封神无敌》拥有别於其他策略类游戏特色的地方,
个人也赞同其他玩家提到的『兵种名称』部份,既然都以封神为主题,兵种应该可以跳脱
制式的名称,更有想像及创造力的去命名,对整体也应该会有加分的效果,终极测试无法
玩到所有的系统及未开放所有功能,着实是有点失望,只能期待开测时的表现罗 ^^
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