作者acedia0915 (Acedia)
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标题[游戏] 《帝国文明》游戏蜗牛又一即时战略游戏力作,CB实测最速报!
时间Tue Dec 8 02:19:32 2009
【前言】
今天ACE要介绍的是《帝国文明》这款游戏,其实早在 11/22就已经结束首次的CB,不过一
直没时间为大家作介绍,终於可以偷闲一下,给大家介绍这款蜗牛在2009年年底推出的战略
游戏,老实说也是ACE 非常期带的游戏,最主要的是,他加入了即时战斗的元素,没错!
WebGame也可以像星海争霸、世纪帝国一样的操控方式,够噱头了吧!!?不多说,马上来
看看这款游戏!
【游戏简介】
《帝国文明》是游戏蜗牛推出的一款以中世纪战争为题材的网页游戏,它同时结合了策略与
养成玩法。游戏主要展现了四大文明在以地中海为中心的版图上,通过军事、文化、经济等
各种方式扩大自己的疆土,完成统一世界的梦想。多样的玩法与全新的战斗模式相信一定会
让即时战略游戏爱好者、策略游戏玩家耳目一新!
【游戏信息】
游戏名称:帝国文明
类 型:战争策略(即时战略)
语言版本:简体中文
设计公司:游戏蜗牛
发行公司:游戏蜗牛
营运时间:11/18~11/22-2009(CB)
官方网站:
http://dg.woniu.com/index.html
官方论坛:
http://club.woniu.com/thread.php?fid=679
个人Blog详细影片介绍版本(建议阅读):
http://acedia0915.blogspot.com/2009/12/cb.html
【游戏特色&背景说明】
#以下特色及背景说明一样是出自官方,ACE编排後供各位朋友参考用
★《帝国文明》游戏四大特色:
帝国文明是苏州蜗牛电子历时2年打造的全新二代网页游戏。多样的玩法与全新的战斗模式
相信一定会让即时战略游戏爱好者、策略游戏玩家耳目一新。游戏主要特色:
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即时战斗
即时战斗是游戏非常重要的特色之一。游戏中,玩家可以随意的操控自己的英雄和军队、释
放英雄技能对敌人进行攻击、防守、包抄等。阵型、士气、策略的运用、多人同一战场,各
种因素的影响让战斗结果变幻莫测。当然,这是高智商玩家的游戏!
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文明扩张
游戏的另一个特色是文明扩张。在游戏里,建造城内奇蹟供奉後,便能在世界地图上(真实
的世界地图哦~)看到自己的文明覆盖范围了。当然,玩家可以通过抢夺世界地图上的野外
奇蹟来供奉提高文明上限进而扩大自己国家在世界上的范围。相信,对於想「称霸」整个世
界的玩家来说,《帝国文明》一定会让您过足瘾!
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城内建设
游戏另一大特点就是城内建设。在游戏中城市里,玩家可以随意将建筑建造在城中各个地方
,而且各种3D建筑外型和风格随时代迁移而变化。并且,四大文明是完全不同的四大风格。
如此心动的DIY选择,相信能最大程度满足各类玩家口味。
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自由行军
自由行军更是颠覆了传统的模式,玩家可以真实的看见自己的英雄在「世界地图」上移动。
游戏里,您可以没有限制、任你所愿的去「世界」的任何角落。让探索、寻宝、支援等各种
活动变得如此简单而便捷。
★《帝国文明》游戏背景介绍:
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四大文明介绍
1、古中国:中国是世界文明的发源地之一,有着五千年的文明史,与古埃及、古巴比伦、
古印度并称为「四大文明古国」。古代华夏族建国於黄河流域一带,以为居天下之中,故称
中国,别称:九州、华夏、中华、神州等。中国文明基本上是在与外界无接触或未受外界影
响的情况下独立发展起来的,它很早就形成了其独特的形式和风格。中国西北、西边及西南
的高山,和难以通行的遥远广袤的中亚,使它实际上处於与世隔绝的状态。它的北方是蒙古
的沙漠和乾草原及西伯利亚和北满的近北极地带部分。由於这一原因,中华文明的传统比历
史上其他任何文明更持久、更具凝聚力、在更长的时期内很少发生变化。
2、古罗马:罗马位於意大利中部的台伯河下游地区。这条河流在低山地区缓慢地流淌,在
沼泽地带折向海岸线,是从亚平宁山区下来的人们想要到达大海的理想通道。以征服意大利
乃至整个地中海地区这一对外扩展的历程中,罗马从一个城邦发展为帝国。在发展为城市、
建立自己的政治和文化的过程中,罗马人仿傚了其邻近的埃特鲁斯坎文明。早期政治是王政
时代,国王掌握绝对的权力。随着罗马权力和影响的增长,财富开始集中在少数人手中。之
後,彻底摒弃了君主政治,建立了共和政体,预示着罗马势力得到最大扩张时期的来临。精
於管理的罗马人,在意大利半岛上创立了一个持久的和平的帝国。
3、古埃及:古埃及(AncientEgypt),人类文明发源地之一,它经历了自己的旧石器时代和
中石器时代。埃及的新石器文化(三角洲西部边缘的梅里姆达文化、中部埃及的法雍文化、
塔萨-巴达里文化等)都是农牧业混合型的文化。经济以农为主,工商业比较发达。埃及是
世界文明古国之一,受宗教影响极大,举世闻名的金字塔就是古埃及人对永恒观念的一种崇
拜产物,也是法老王的陵墓。金字塔是古埃及文明的象徵,也是古埃及人民智慧的结晶。除
了金字塔以外,狮身人、木乃伊面像也是埃及的象徵。
4、古波斯:波斯是众多古代文明中发展程度较高的民族,它的历史源远流长。在此之前的
几个世纪,这片土地曾经被许多发源於地中海区域的势力所统治,但最终还是成为了一个独
立王国,恢复了属於本民族的自由与荣耀,并发展成为一个横跨美索不达米亚和印度的帝国
。在公元619年,波斯帝国完全征服了整个埃及地区和高加索山脉,成为历史上最辉煌的时
刻。
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种族背景
1、罗马人:拥有高度社会文明及发达科技的罗马人是一个攻守俱佳的种族,但反之因为需
要确保每一名士兵都有出色的攻防能力,罗马部队需要较多的资源及时间去训练。
2、埃及人:古代埃及人的特徵是:高身材,体魄健壮。他们的工匠技术,是任何种族都比
不上的。聪明的古埃及人能制造各种灵巧便捷的服装、各种复杂的器械,因优秀的工匠技艺
娴熟而生产费用较低。
3、波斯人:波斯以骑兵为主,擅於进攻。拥有无谓的精神,是他们成为令人敬畏的部队。
初期部队开发成本较高,且攻击不俗。但纪律性很差,导致他们行军速度缓慢及防御力弱。
4、中国人:勤劳勇敢的中国人,一直是热爱和平的防守型种族。他们有优秀的防守部队,
但这并不代表他们不善於攻击,中国人的行军速度是最快的。相比较而言,中国的科技研究
费用廉价,可以迅速发展科技。
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时代介绍:
蛮荒时代→黑暗时代→ 封建时代→城堡时代→帝王时代
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游戏建筑背景介绍
1、基础建筑:
A、城镇中心:一座城市的核心建筑,管理和领导着君主的子民,掌握着城市的政治、经济
、建设、军事等等的诸多方面。
B、民房:提供居住空间,建筑人口。
C、酒馆:招募英雄的地方。提升酒馆的等级,可以吸引更高等级的英雄驻足。
D、市场:市场是商业交流中心,所有的贸易活动都会在这里进行。建造後您可以在这里买
卖商品或运输物资。
E、仓库:储存各种资源的场所,升级後将提升储存量。
2、生产建筑:
A、兵营:能够招募到刀盾兵和长枪兵,升级能够提高招募速度和士兵能力。
B、靶场:能够招募到弓箭手,升级能够提高招募速度和士兵能力。
C、马厩:能够招募到骑兵,升级能够提高招募速度和士兵能力。
D、兵工厂:能够生产攻城器械,升级能够提高招募速度和士兵能力。
E、城堡:能够招募到本文明的特殊兵种,升级能够提高招募速度和士兵能力。
3、研究建筑:
A、生产中心:研究各种生产科技,提高资源产量,升级能够提高研究速度和开发更高科技
。
B、军事中心:研究各种战斗科技,提高士兵能力,升级能够提高研究速度和开发更高科技
。
C、英雄学院:研究各种英雄科技,提高英雄能力,升级能够提高研究速度和开发更高科技
。
D、内政中心:研究各种内政科技,提高城市行政力,升级能够提高研究速度和开发更高科
技。
E、城防所:研究城防科技,提高城市防御力,升级能够提高研究速度和开发更高科技。
4、文明建筑:
A、奇蹟:在城市中修建奇蹟,代表着君主在这个世界中开始了真正上的征程,这是扩大版
图以及建立帝国的先决条件。
B、神庙:建造在大地图上,能够扩大国家版图和。
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游戏难易度:中(玩过即时战略跟一般策略类型WebGame的朋友会较容易上手)
【整体评价】
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优点:
1、即时战略(战争)操控模式加上策略类的游戏内容,无疑是个相当的创新
2、可用滚轮调整个场景的远近,使整个系统更加的接近OLG的模式
3、朝代的演进不算是新的架构,不过随着演进的建筑以及城市外观,让人还是佩服蜗牛的
美工水准
4、军队的行进是透明的,可以立即的看到军队目前的状态,近似英雄无敌的英雄系统
5、建筑可随玩家喜好任意摆放位置,自由度非常的高(除一些限制地形外,其他要怎麽盖
就怎麽盖)
6、外城及城外有各式的NPC怪物供英雄练级使用,即使不到世界地图,外城也可以练功
7、一样是有科技研发的制度,兵种则是可以依研发慢慢升级加强
8、游戏有新手保护时期,所以大家一开始可以很放心的照任务流程发展以及建军
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缺点:
1、这次的CB对ACE来说,可能是期望太高,个人总是觉得在细部的地方,美工还可以加强些
2、世界地图算是比较不理想的地方,移动速度慢,加上无法拉远近,一个画面看不到完整
邻近的城市全貌,感觉比较麻烦
3、由於系统采英雄无敌的方式,军队到世界地图上练功或是打宝,用完记得『招回』不然
有可能遭遇到不测!!
4、一级NPC跟二级NPC的兵力相差颇大,请大家量力而为,没充分准备请不要贸然进攻
5、军队的耗粮亮其实蛮高的,游戏中除了研发用的金钱外,养兵的粮食消耗也不容小看
6、这次CB运气没很好,不管如何刷新酒馆,都没看到绿色以上的英雄!(不知道是运气太
差,还是…)
【结语】
这次的CB个人是觉得还OK,不过有些地方还是必须经过调整会更增加整体的分数,基本架构
已经像是在玩即时战略的游戏,而因为是WebGame,也贴心的设计了遇敌後自动战斗按钮,
让没空自己操纵的玩家也可以持续战斗的进行,军队耗粮问题,不支道友没有朋友发现,其
实可以偷吃步的,在一开始有保护的阶段,其实可以将编队好的士兵再把他闲置回去,这样
的耗粮量是差很多的(不过要有防御的话,建议守城部队是不要随意变动比较好,但没真的
实测过攻打玩家城市,所以闲置士兵会不会参战目前还不明朗),蜗牛在这次的CB算是蛮有
诚意的,『防寒包』够大家不愁吃穿,啥资源都有,但是唯一的缺点,是没有时间呀!!!
短短的五天时间期实在没办法玩到太深入的部份,ACE一样还是介绍整个大体的游戏环境,
及简述一些目前所见让大家参考一下,因为是CB所以应该还是会有相当幅度的调整空间,希
望下次的CB2 or OB能有更加亮眼的表现~
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吃光光,口卡口卡
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◆ From: 114.37.177.211
1F:推 tony0704:好像很好玩.. 12/10 02:08