作者Lighdark (绯村毛)
看板CGI-Game
标题Re: [游戏] [imperion] 请别太相信战斗模拟器的数据~~
时间Wed Dec 2 12:56:24 2009
1F:推 streitleak:你忘了TRA的人口惩罚 这游戏可能也有类似机制
还真的有人口惩罚。
模拟那边双方都有个Points的格子。
之前都搞不懂这格要输入什麽,被这位板友一说才恍然大悟。
原来这格是要打双方的人口,就是绩分。
试了一下好像是看双方分数比而不是差,分数比约7倍时会模拟出原po的战况。
以双方总分计,分数越高的越不利。
模拟显示,只有在一方兵力优势且绩分较高的时候,惩罚才会发生作用。
例1:攻方
分数 1000 Delphi 500 守方
分数 500 Delphi 1000
惩罚无作用。守方虽然分数低,但是兵力优势。
例2:攻方
分数 500 Delphi 500 守方
分数 1000 Delphi 1000
惩罚会作用。守方不论分数、兵力都高於攻方。
※ 引述《luckmanc (幸运星)》之铭言:
: 刚刚去打一支发呆很久的死羊..
: 但最终出来的结果(raid)
: 我方战损的数量 是估计的1.8倍左右
: 对方死伤数 却比估计的低一点点...
: Attacker Scout Delphi Corsair Large transporter
: Troops 18 519 264 40
: Losses 1 37 19 3
: Defendant Fighter Battleship Destroyey Recycle
: Troops 128 55 62 4
: Losses 119 51 58 4
: 四种防御
: Number 35 20 20 22 0
: Losses 33 19 19 20 0
: 若是按照模拟器raid出来的结果
: 自方损失应为 1/20/10/2..
: 对方应为 123/53/60/4
: 只能说 防御方好像被强化了拉..
: 至於多次验正 找现在现在xen正在互打的fnd验证
: ps.抢得+回收 刚好1085k....但是 自方损失 刚好也是1085k..这是怎样
: 能说拿油钱 去换对方的制造时间嘛?
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◆ From: 114.41.222.225
※ 编辑: Lighdark 来自: 114.41.222.225 (12/02 12:58)
2F:推 kaseno:这样看起来 我之前压积分的作法还算有点意义啊 XDD 12/02 13:18
3F:推 luckmanc:..那我也得要开始压积分了= =...我刚四星 的彗星被恶意 12/02 13:28
4F:→ Lighdark:的确,这样看来要咬人最好还是压一下绩分的好。 12/02 13:29
5F:→ Lighdark:luckmanc你是总绩分为对方7倍还是攻守单星是7倍? 12/02 13:30
6F:推 streitleak:压积分有好有坏...基本玩法跟TRA不会差太多..^_^ 12/02 13:37
7F:推 luckmanc:刚看一下 为总积分7倍....原来阿 找到凶手了~~~ 12/02 14:15
※ 编辑: Lighdark 来自: 114.41.222.225 (12/02 17:06)
8F:推 falconeye666:好晴天霹雳的消息.... 12/02 18:12