作者daemonchen (路大叔)
看板CGI-Game
标题[心得] [BuzzerBeater] 赛季九的游戏引擎更新
时间Mon Nov 2 11:59:26 2009
游戏官方网址:http://www.buzzerbeater.com/
虽然现在是第十赛季,不过在第九赛季时,游戏引擎做了一些有趣的更新,在此提
出一点看法来讨论,也期盼有不同观点的大大一起来共襄盛举。
1. 擅於盖火锅的球员会更有效的帮助防守,非对位的防守球员也会参与封盖或干扰投篮。
个人相当认同这项更动。举个例子,木桶伯在盖火锅的时候会只针对敌队的中锋吗?
当然不会!只要敢在他面前出手,那就是六亲不认、一律摇摆手指封杀呀~ 明显的,
封阻的重要性可能会体现在帮助队友补位协防。
2. 我们改变了篮板机制以更好的反映球员对篮板球的争夺。……(後略)
掌握篮板球就掌握了球赛的胜负,看来内线蓝领球员可能有一波涨势了,而甜甜圈球
队不赶快补几个篮板手,下季就准备剉咧等!
3. 我们改变了主场优势和积极度对比赛评级的影响。对於强队,这些因素的影响会减少
;对中等水平的队伍则不会有多少变化;对於弱队,主场优势会有微小的增加。……
(後略)
这算是新手的福音了,只要学会存积极度,在主场抓准机会适当的冲一下,撂倒强队
也不再是不可能的任务。
4. 我们升级了区域防守的模型来实现更智能地对持球队员进行防守。现在,防守者的选
择会很大程度上取决於投篮的类型而不是投射球员。
区域防守会更符合真正的「区域联防」,而不是表面上站区域,实际上仍然守盯人。
也就是说,守外围的後卫群就只针对在外线跳投的球员进行包夹,而不是跟着对方切
到禁区进攻的球员一起飞向篮框;反之,禁区球员也只会固守在油漆区的附近,而不
会跟着对手走到外线去防守。换言之,在使用区域联防的情况之下,内线球员对外防
的需求,以及外线球员对内防的需求,都会降低;因为「区域联防」本来就是依靠团
队的力量来弥补个别球员防守能力的不足。
由此看来,只要专注於训练球员负责区域的防守能力 (後卫专心练外防、锋线专心练
内防 ),其它区域的防守就交给队友补位协防,再结合第一项的封阻协防设定,整个
区域联防的体系也就由点连接成面而趋於完整。
5. BuzzerBeater的总助攻机率会提升以使我们的模拟比赛更真实。
6. BuzzerBeater的总失误机率会提升以使我们的模拟比赛更真实。
传球和控球的重要性也提升了。
整体看来,此次更新似乎致力於提昇整个系统的区域联防体系,对於内外兼修、拥有
全方位进攻能力的球员来说,这并不是一个好的消息。在未来,可能就比较不会看到後卫
肆虐禁区篮框、或是内线球员狂飙三分等任由对手予取予求的状况了。
我们可以藉这些游戏引擎的更动来判断,训练球员的趋势变化,以及使用战术的思维
调整。当然以上都是小弟的个人理解,实际状况可能还是要从比赛中来验证了。
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◆ From: 59.104.55.198
1F:推 carycary:推拉~!! 11/03 10:01
2F:推 sofaly:推 话说现在後两节得分都降低 都被逆转@@: 11/04 22:43
3F:推 sonofman:大推! 台湾队加油^^ 11/09 21:12