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之前Beta 重新开放时 注册了一只去玩玩 堡垒战乱玩不太懂 现在一般服也有堡垒战了 实际打了才有一点感觉 首先堡垒战 可以视为 跟west以往的Duel系统不同的游戏 有人说根本就是另一款Flash的游戏XD 首先需要先看 官方的Help http://www.the-west.net/help.php?article=forts 昨天参战没看亏大了Orz 一场堡垒战限定 攻守 双方上限各128人 然後在堡垒战Skill方面 依攻守城时的射击跟闪躲 又用到不同技能 5 skills are important for fort battles. * Leadership is used for shooting, but also for defending. * Aim is only important when shooting. * Dodging is only used when trying to dodge a shot. * Hiding is used when a defender tries to shoot or dodge a shot. * Stamina is used when an attacker tries to shoot or dodge a shot. 每个人在堡垒战每一回合里 只有三个技能能生效 ex 你是攻方 射击/闪躲时 你的有效技能就是 Sta Leader Aim/Dog 守方 射击/闪躲时 Hid Leader Aim/Dog 不过West官方看来是为避免低等玩家的过度流失 淡化等级的优势 采取 Bonus的概念 http://www.the-west.net/help.php?article=shooting Fort skill bonus formula: 1,3,10,23,43,71,108,155,211 Bonus 1 2 3 4 5 6 7 8 9 当你的leader(属性加装备)大於等43时 则有 +5的Bonus 超过71才能到+6 每回三个有效技能的Bonus相加 就是你的Bonus总和 Bonus的意义在於 高Bonus 当你射击的距离越远越不易Miss Bonus越多 应该可以视作 射击有效距离的相对增加 距离限制可以参考上面shooting的连结 伤害值 The damage done per hit depends just on the gun you carry. A weapon makes the shown damage, but not more than 1/3 of the persons max hp 伤害值也是保障低等的一个设定 伤害值完全看你的堡垒武器 同时不管你的打出伤害有多大 最多是对手的1/3血量 杂鱼满血至少能档三枪 Bonus多寡 就是你远距离射中对方 对方射不中你的关键了 敌人越靠近你Bonus优势也就降低了 然後在城墙 高塔的加成 守方在Flag四周的惩罚 因为目前好像还没有work 就不提了 可以自己看Help 堡垒战 一开始会让你选择初始位子 第二步的红点 是选择之後移动的方向 昨天的经验里 很多人误以为是瞄准 所以一开打 守方就冲出城 送死了 之後每回合射击一次 也能移动 不过我还不太会控制这个Orz 之前有说堡垒战前 先去屠对方的村 让对方人员参与堡垒暂时的血量不足 不过在堡垒里的人员无法Duel 所以如果对方先去堡垒备战的话 就打不到了 堡垒战的结果 http://www.the-west.net/help.php?article=fort_result 不过奖励那边目前好像还没有作用 然後一般duel的pass还是能打堡垒战 不过你如果又在堡垒里pass 48Hr重算的样子 也跟外面的pass 结果相同 小结 所以在堡垒战里 Skill并非追求单项的最大 而是要在你的总点数配合装备下 求取最大Bonus值 所以目前看来平均分配 堡垒战才有优势 伤害值只单纯看武器 还有就是人数 人海战术优势体现在堡垒战 一览无遗 所以堡垒战也将迫使区域间的外交 交流 更加重要 彼此进行区域联防 除非你能确保每次都有128的人数 参加堡垒战XD 这样就不怕了 然後有些细节 就自行参阅Help了 如果有错误 或是有别的心得 也请提出 大家一起讨论:P --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.198.127
1F:推 ljd3:128人 榨到乾掉 顶多10个 极限20个吧 XDDD 07/24 11:42
2F:→ blur13:线上才能手动 不在线就自动打了=3= 开128个XD 07/24 12:00
3F:→ ljd3:我开了冰封已久的W5角色 买了枪 随便挑场堡垒战 嚐鲜 XD 07/24 13:08
4F:推 floater:这明明就是硬加进去的小游戏,想打的就能参加玩大乱斗,胜负 07/24 21:19
5F:→ floater:与镇无关,应该类似一个时空战场,堡垒所有者可以踢出不喜欢 07/24 21:21
6F:→ floater:的帮手,再来好像也没啥特别好处?盖大人多好像只是不会被抢 07/24 21:22
7F:→ floater:走堡垒,可堡垒支配镇的利益实在看不到,倒是要拿一堆东西盖 07/24 21:23
8F:→ floater:有点感觉是,这是给高度上线玩家打发时间的小游戏.... 07/24 21:24
9F:推 ljd3:就是要把你没地方花的银子用掉 兼打发时间罗 ㄎ ㄎ 07/24 22:22
10F:→ blur13:floater 好久不见:P w9 等下1115 即将有满员的大战了XD 07/24 22:22
11F:→ blur13:堡垒最大利益就大堡100En/6hr >"< 目前还没开掉宝 跟EXP 07/24 22:24
12F:推 ljd3:6小时满点 可以多做一个JOB 冲排名的好东西 一ˇ一 07/24 22:27
13F:推 floater:其实我之前的角色都还活着,只是一天大约仅花个1-2小时玩吧 07/25 11:31
14F:→ floater:精力回的越快=离开时间越少=被绑架的时间越多.... 07/25 11:32
15F:→ floater:有点感觉设计团队可能比以前多很多人,很多天马行空的想法 07/25 11:34
16F:→ floater:有一点脱离原创的感觉,也不能说不好,但有些基本大原则还是 07/25 11:35
17F:→ floater:要顾,有点像霹雳布布一样,前後风格大变.... XD 07/25 11:36
18F:→ floater:想想,bank才1.2w,买的东西超过这个,就表示大家要存一堆东 07/25 11:38
19F:→ floater:西,角色身上杂物越来越多,这资料的负担....何不开个链金房 07/25 11:40
20F:→ floater:让大家把杂物组合成新东西不就好了.... (勇九後遗症) XD 07/25 11:41
21F:推 Rak:变成六小时後 至少行程格有没付费都再增加呀 O_Q 07/25 12:54
22F:推 ljd3:战败方 得把堡垒全建设 拱手让人... 07/27 14:50
23F:推 Rak:囧rz 这样非胜不可 07/27 18:44
24F:→ blur13:攻方多的话 守方勿站墙跟塔上 容易当靶 如果人少在站上去 07/27 19:58
25F:→ blur13:棋子周围会有惩罚 刚开战不要站那T.T 07/27 19:59
26F:推 ljd3:所以说 人少的话 第一个位置先站在门後面? 07/27 20:21
27F:推 Rak:过去中 希望能帮到 我们两城离有点远是麻烦处@@ 07/27 21:38
28F:推 floater:有分开始点与移动点,如果设不同的话会变行进移动射击罗? 07/27 21:40
29F:推 ljd3:我习惯站门内前那一块 然後移动到国旗处 不知对不对就是了 07/27 22:06
30F:→ ljd3:想说人少 挤在门口挡路 XDDD 07/27 22:07
31F:推 floater:我选择站屋顶最下端,因为我发现可以有好视野,然後移到後面 07/27 22:37
32F:→ floater:的屋顶,屋顶好像加成也不错呢... 07/27 22:38
33F:→ floater:不过...人数会不会太悬殊了啊? 辛苦盖的要送出去有点.... 07/27 22:38
34F:推 ljd3:我从北方遥远处烙了三个人 但人数还是差很多 BITW太贪心了 07/27 23:03
35F:推 firevel:我正在路上了~~希望能帮到忙 07/27 23:42
36F:→ seaEPC:站在国旗旁边有惩罚喔 07/28 00:57
37F:推 tabriskang:输了 OTZ 07/28 08:50
38F:推 Rak:还有EitW在 专心一个吧orz 07/28 09:00
39F:→ blur13:堡垒没开放经验值 跟商店前 效益似乎还好T.T 07/28 16:20
40F:推 Rak:要拼排名 那两小时很重要的XD 07/28 16:54







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