作者MisatoMitumi (323)
看板CGI-Game
标题[BuzzerBeater] 给新手的一点建议by路小清@BuzzerBeater
时间Sun Jun 14 10:25:37 2009
一段时间以前路小清大po的, 徵得他的同意放在这边
希望可以让有兴趣加入的人有个比较明确的方向
当然, 当经验累积的时候想法会有些不一样也说不定... 那就到时候再说罗^^;
以下正文
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感觉 赛季 7 之後多了不少新人,终於有了点人气,自己有一点经验,提供给大家参考,
期望也能让新人少走一点弯路。
一开始先来老话一句,不论有啥问题,请先到官方规则说明
(
http://www2.buzzerbeater.com/BBWeb/rules.aspx)浏览一遍。毕竟大多数人也都只是
用零碎的时间在玩网页游戏,没有人会时常关注这个讨论区,难得关注一次看到的却只是
询问官方说明手册里都有的常识,将心比心一下,相信您也不会有太多耐心去回覆这样的
帖子。
接下来进入正题,BuzzerBeater这游戏的目的,就是要达成让球队称霸全球的梦想!
而手段则是透过效率地训练,将球员的潜力化为实力,或者经由交易获得强力的球员。
一、筛选初始球员
队伍成立後系统自动分配18名初始球员,素质看运气。为了节省开支,每个位置留
2~3个球员,约裁减至10~12名。筛选的时候即需考虑球队发展方向,无论防守为主、进攻
至上、专注外线或者内线,有核心策略才不致无所适从。标准如下:
1. 薪资、年龄与身高,薪资在3,000元以上可考虑留下,2,000~3,000元的看情况决定是
留是卖,2,000元以下的直接开除;而年轻的球员,特别是21岁以下青春的肉体,是未来
的训练标的;身高会影响训练效果,个子高的训练内线技能速度较快,反之,个子矮训练
外线技能速度较快。
2. 球员潜力,球员能力的上限由潜力决定,越接近潜力极限,训练速度越慢,要花费更
多时间提昇技能。基本上新手球队无须考虑这点,初始球员能力一般不可能到达上限,只
要年纪小,就算潜力是「第六人 (3)」还是很好练。
3. 球员能力,系统建议的球员位置只是参考,球员上场的位置是依据您的阵容设置。针
对各位置的需求,姑且将之分为关键能力与加分能力。体能和罚球每个位置都需要,不特
别列出。
PG 控球後卫 → 基於外线跑轰的潮流,外线防守的重要性与日俱增
关键能力:控球、传球、外防、跳投、投篮范围
加分能力:运球、内防
SG 得分後卫 → 内防太低的後果…想像一下Kobe第一节就犯满的湖人队吧!
关键能力:跳投、投篮范围、外防、运球、内防、控球
加分能力:传球、内投
SF 小前锋 → 全能球员就是什麽都很重要什麽都要练的意思 = =
关键能力:跳投、投篮范围、外防、内防、运球
加分能力:内投、篮板、控球、传球、封阻
PF 强力前锋 → 挪威司机害死人,害得我们家PF还要加班练跳投
关键能力:内投、内防、篮板、封阻、(跳投、投篮范围 → 外线球队)
加分能力:外防、控球、传球、运球
C 中锋 → 木桶伯再老,若在BB一样吃得开…封阻的设定真的是太威啦!
关键能力:内投、内防、篮板、封阻
加分能力:控球、运球、传球
二、比赛时间与门票收入分配
1. 联赛:星期二、星期六晚上6:00比赛
例行赛:主场球队100%门票收入
季後赛:主场球队66.7%,客场球队33.3%。(例行赛胜率高者享有主场优势)
2. 国家杯赛:星期四晚上6:00比赛,胜队有奖金收入
3. 友谊赛:星期四晚上6:00比赛,无收入。
您在国家杯赛被淘汰之後,请务必安排友谊赛。请在星期六早上10点~星期四凌晨12
点,至国家分布图(
http://www2.buzzerbeater.com/BBWeb/world.aspx)内寻找对手,约
战请先选好主或客场,毋须在意胜负,控制训练球员的上场时间才是重点。
PS. 本帖提到的时间为夏令时间,冬令时会再晚1小时,以下皆同。
三、球员的训练与阵容的设置
1. 阵容的设置,选择「严格跟随正选/替补的阵容」或「跟随正选/替补的阵容直至第4节
」,球员的上场时间会较稳定。主要训练球员当然安排为先发,若无设定替补,顺利的话
会打满48分钟,但犯满或没有体力仍会被换下场,所以还是要在「球员名单」里多摆个球
员以备不时之需,注意一下这个球员并没有设置在替补阵容!
2. 一周只能训练一种技能,以每个星期五下午3:50的训练更新为基准,球员一周内上场
时间满48分钟有最佳训练效果,多打没有额外效果。另外,别操球员超过90分钟,不然球
员会降状态,表现有落差。建议一次训练两个位置(例如:跳投→PG、SG)。
3. 球队发展方向,可分为进攻、防守、内线、外线,要对轰要焦土要均衡都请自行斟酌
。另有「附加训练项目」(73356.1)与主要训练项目相关,请注意一下。不论哪种类型球
队,控球传球都别太低,否则失误会偏高。
发展内线的话,主要训练球员要超过200公分,愈高愈好。篮板、内线防守、内线投
篮、封阻是指标技能项目,同时运球、传球也要练一点。
发展外线的话,训练的球员别超过200公分,愈矮愈好。跳投、投篮范围、外线防守
、运球、控球是要优先训练的,有闲暇练一些传球、内线投篮、内线防守,球员的表现会
更佳。PG的传球容易被忽视,其实蛮重要的,进攻流程的评分就看它。
全能球员比较吃香,跳投范围皆为8的球员表现,会比跳投11范围5单项高技能的球员
来得稳定,全能人的薪资也比单项人来得便宜。
拼战绩的主力球员,体力和罚球要有一定水准。个人经验是体力差的球员犯规次数稍
微频繁,在第四节罚球命中率会明显下降;罚球是赢球保证,尤其是末节比分拉距,或是
被犯规战术时。
初期无须太要求球员潜力,但一定要训练21岁以下的青春肉体,愈年轻愈好,老头的
训练速度太慢,不要浪费时间。如果主要训练球员受伤,那受伤的那周可以考虑练体力或
罚球,因为没上场的也有效果;同理,季中明星赛那周少打一场比赛,也是练罚球或体力
的好时机。
小小总结一下,严格说来,练外线的确比较辛苦,要兼顾的技能项目比较多,可是外
线球队状态不差的话,准起来就是个爽字;另一方面,内线球队需求技能比较少,但相对
的别人练内防、封阻来固守禁区也是轻松如意。纯粹的外线、内线、专攻或专守的单一功
能球队,只能欺负一下新手和电脑队,一升到高级联赛很容易被高手识破,因此均衡发展
球队会比较有竞争力。
四、球员交易相关
请把多练的球员卖掉求现金,当其关键技能发展到一定水准(>7),以练外线的球队为
例:要继续练外线,就卖多余的外线球员去买内线篮领工头来巩固禁区,然後把留用外线
球员的关键技能持续练到10以上;要改练内线的话,就买有潜力的大个子正太来培养。内
线球队请反向操作!
因为时差的关系,每天早上8、9点之後到下午4、5点之前是进球员市场的好时机,好
货不多但贵在便宜;另一方面,星期二~四的晚上10点後至翌日凌晨是把球员送进市场的
最佳时间,因为摆到截止日时是阿斗仔的周末,上线人数多,容易乱抬价!关於球员交易
市场另有(77421.1)深入讨论。
卖球员要缴税,交易税随着球员待在球队的时间而递减;而为了压制当冲
(day-trading)的嚣张气焰,依据球队过去14周内卖出的球员数量,系统会徵收额外的交
易税,卖得愈多课得愈多,相关讨论在此(31047.25)。
五、球队职员、球探与选秀
没钱时4、5级训练员凑合着用,有钱再往上标;队医能稍微避免球员受伤和控制受伤
周数、公关会拉票房,所以还是要雇用,暂时先4级的够用就好;新手请标没有特长的职
员。
球探的话,听说就算每周派4个球探也不可能侦察到所有的新秀球员,所以请视经济
能力派遣,新手就派1~2个吧!没钱要低调,有钱再摇摆。
季末时系统会依照球队战绩来排定选秀顺位,
当然是战绩差的拥有高顺位,共选3轮
,如果不买外籍佣兵,选秀就是唯一补充新血的机会,所以请慎重看待这些小正太。首先
把已经侦察到有5星5潜力A+等一些有前景的小正太排在高选秀顺序,
然後把1~2星、1~2潜
力的农夫(回家种田吧你 XD)拉到最低顺序,其它的就随缘了。
选秀的重点,其实是在於把农夫摆到低顺序,因为,除非您的战绩垫底,否则通常很
难捡到心目中高顺序的LBJ或叮当肯,但是至少一定要避免奶油手之流的小朋友乱入自家
大门!
六、财政状况
建议有闲钱就要先
扩建球场座位,哪种座位坐满了就盖那个,票价也请慢慢升,一次
升太多会吓跑买票的球迷,门票收入是关系新手收入最重要的管道,笔者另有专文
(73367.1)讨论。
最後,季末前请别把资金花光,因为休赛那两个礼拜,球员和职员薪水一样照吃,若
不幸资产连续两个礼拜负50万,球队会被系统没收,只能重新来过。
七、最後提醒各位大大
一个人请不要经营两只以上的球队,会被锁;若是同IP的电脑(宿网、公司)都有申请
球队,那麽请用BB的举报功能和GM报备一下吧!同时也别和同IP(同学、同事)的球队进行
球员交易,或是和同一支球队发生3次以上交易,都会被锁!
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路小清大大<(_ _)>拜
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.174.0.239
1F:推 daemonchen:老王卖瓜XDDD 欢迎先进提出不同见解,提昇台湾联赛实力 06/14 10:54
2F:→ MisatoMitumi:喔耶, 老大出现了<(_ _)> 06/14 11:04
3F:推 daemonchen:老大都要进绿岛,俺不是老大,俺喜欢当隔壁的老王 QQ" 06/14 11:21