作者acedia0915 (Acedia)
看板CGI-Game
标题[游戏] 《山海乱》技术内测详细介绍含独家视频操作!!
时间Thu Jun 11 22:07:55 2009
【游戏简介】
中国文化视角诠释的古典奇幻世界中,金、木、水、火、土五大至尊之帝从黑暗时代中浴火
而生,统治天地五大属性阵营,在战斗实力与怪力乱神并存的山海世界中掌控万物盛衰。从
单枪匹马挑战的孤胆侠义,到行会之间的心术对弈,再到属性阵营的大势兴衰,列战无数的
群雄征服四凶,将「饕餮」之狠,「浑沌」之力,「穷奇」之速,「檮杌」之凶与自身力量
合并,再现「天下大势,合久必分分久必合」的东方哲理。战斗过程中,玩家通过游戏中强
化过的战略战术体系,能将战争的胜负真正掌握在自己手中,让玩家的时间不再被繁琐的基
础修筑过程消耗,只要进入游戏,战争就已经开始。
【游戏信息】
游戏名称:山海乱
游戏类型:战争策略
运营公司:火山网路
开发团队:火山网路
目前状态:技术封测(06/01-2009)
官方网站:
http://www.shuaing.com/
官方论坛:
http://www.shuaing.com/bbs/
个人BLOG详细图文介绍(建议阅读):
http://acedia0915.blogspot.com/2009/06/blog-post_11.html
【评测玩家:不负责讲评人-Acedia】
【游戏实际视频操作】
★台湾朋友建议连结到YouTube观看(高画质画面!!)
YouTube网址:
https://www.youtube.com/watch?v=pmo4mm63C2Q
★内地朋友请连结到土豆网观看(画质较低)
土豆连结网址:
http://www.tudou.com/programs/view/IVqddW1cyAU/
#小弟是第一次制做视频,所以做的相当的简单,仅有操作介面的介绍,未来应该会在加入
配乐(研究中);至於有朋友建议加入说明,因为考虑解析度问题,上面又有各选单的介绍
了,所以暂不考虑加入(其实是因为懒惰!!??)
【游戏特色】
#游戏特色出自於官方介绍,小弟仅另作排版供大家参考使用
※东方的视觉奇幻
《山海乱》游戏背景取材於中国上古神话传说,游戏里充满着大量的中国乃至东方奇幻元素
,三皇、五种元素、城郭、神兽、兵种……不胜枚举。游戏画面中也无处不渗透出东方的美
学元素,操作游戏的同时欣赏美仑美奂的游戏画面,感受游戏的紧张刺激之余还能获得视觉
上的充分享受。
※自主的时代进程
《山海乱》在web战略游戏中首创时间主轴系统,让游戏在一条时间线上向前推进,所有玩
家会体验到时间进程对於游戏所带来的改变。
游戏时间进程一共分为5个时间节点:纷争——混沌——本初——侍皇——归元,每当到达
时间节点时,游戏进入下一时代。
不论是新玩家还是老玩家都在同一条时间线上发展,老玩家的科技文明程度随时间进程的改
变而提升,军事也随着时间进程的前进而强化,新玩家直接享受该时间进程上的科技文明以
及军事程度。真实还原时间进程对於历史发展以及对於每个人的影响。
※简单的游戏操作
游戏的操作相当简单,玩家只需进行一些简单的操作就能够实现游戏大多数功能,让玩家把
更多的精力投入自身发展规划的思考和军事格局的谋划中。
※华丽的游戏原画
上古奇幻题材的游戏,能打动人心又充满想像力的原画必不可少。为了更好的表现传说中的
各种光怪陆离的神兽、杀气腾腾的军队、造型独特的武将、风格各异的城邦,我们特地邀请
国内动漫届的前辈级画家,同时也是着名的插画家徐晓东先生为游戏进行整体的原画风格设
定,力求通过徐老师这一系列全新的原创画面带给广大玩家强烈的视觉冲击与震撼。
※原始的未知探索
在游戏中,玩家除了发展内政、军事战争之外还可以以个人、家族或组队的形式随时进行探
索任务。
在游戏地图上会有密境、云顶、深潭、洞天、战场、遥阵等区域供玩家去探索。探索任务将
获得各种各样的任务奖励物品或分支任务以及很多意料之外的不确定因素。
【上手程度】
※游戏难易度:中上(适合WebGame的中手以上玩家,有些战争策略底子才能比较早进入状
况)
【整体评价】
※优点:
1、名插画家的风格设定,对游戏有相大的加分作用,美工真的相当不错!
2、题材创新,不再围绕着三国打转,也可以让大家换换口味
3、时代进程算是很特别的系统,分了五个节点,朝代随时间轴的前进,对新加入的玩家比
较友善
4、地图上及城内的建筑会随等级提昇而有所改变,并有昼夜的变化
5、资源仅有一种,不再需要等待好几样不同的资源生产
※缺点:
1、虽有任务可以辅助游戏进行,但设计还未人性化,部份任务执行上实在有点困难(例如
刚测时的第一个任务,登记五个民户,生产农民时间过长,要20多分才能完成任务),任务
的设计上得多费点心
2、主控制列只背景底色相近,一般人没注意的话稍微不易察觉,必须要滑鼠移过去才知道
3、政务区控制国库容量,作业区则是控制人口上限,中後期产量变大,上限被限制住提昇
较慢,造成蛮多的资源浪费,建议是否可以区分开为国库及民居项目
4、召唤神兽的条件有点难以平易近人,要凑齐100奴隶,对爱好和平的玩家来说,真的是有
相当的难度
5、武将召唤时,文官及武将分类请慎选;小弟因为LAG,错把武将选为文官,要修改属性的
话,看来是要RMB才有办法了(出征是只有武将可选,所以文官就乖乖顾家吧!!)
6、因为整合的关系,大部分的选单功能都复合在主控台里,相对单明嘹很多,但需要一点
时间的适应,初期常常会找不到想要的功能按钮
7、单一资源,所以也无交易的需求,所以没有市集可供玩家交易、交流
8、技术封测并未开放所有的功能及元素(五行)功能目前还不明显,操作功能的方便性也
还要再调整(例如排名无法搜索…等)
※总评:
此游戏在小弟看来就美工赏心悦目吸引人的程度是相当高的,可玩性也有不错的水准,光是
时间轴的设定就已经是个相当大的创举,不过刚技术内测时主机实在很卡,目前较有改善了
,科技中兵种以及武器装备的提昇占相当的比重,加上神兽系统以及五行(五大元素)为游
戏带来更多的可玩性,官方其实也有在做修改调整(例如刚刚看了一下纳贤台,官方已加入
表单条列并有简单说明),显示有用心在聆听玩家心声及改进,由於是技术性的封测,整体
参考的加值会稍微低一点,开测时应该还会有较大幅度的调整,没帐号的朋友就先看一下此
篇《山海乱》介绍中的画面期待一下罗~
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◆ From: 122.120.42.128
1F:推 s9341097:看起来不错哩… 06/13 10:38
2F:推 jinabs98:网路速度好慢 06/16 11:09
3F:→ acedia0915:真的是蛮慢的!! 06/16 21:15