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【游戏简介】 以中国历史上最具代表性的三个朝代历史为主题的。游戏体现了三个朝代在同一个异时空的 战争,并采用近期最为火爆的「穿越」为题材。 《水煮江山》有着网页游戏首创的国家管理系统,玩家可以通过个人能力来竞争国家的管理 者。还有国家战争系统,每位玩家的参与都决定着这个国家的生死存亡。以及 多样化以三 朝历史为背景的大型任务系统,使玩家在游戏的同时了解到中国的历史文化。而且,浓厚的 中国水墨风格的游戏画面,处处都附有历史的简介。让玩家可 以身临其境的体会到中国封 建帝国时代战争的宏伟大气。 【游戏信息】 游戏名称:水煮江山 游戏类型:战争策略 运营公司:多玩游戏网 开发团队:沸腾工作室 目前状态:封测(05/08-2009) 官方网站:http://sz.duowan.com/ 官方论坛:http://yaoguobbs.duowan.com/forum-788-1.html 个人Blog详细解说版本(建议阅读,请使用IE外浏览器)http://acedia0915.blogspot.com/2009/05/blog-post_1753.html 【评测玩家:不负责讲评人-Acedia】 【游戏特色】 #Note 出自於官方介绍,经小弟整理并编排过,供大家参考用 ※帮派系统: 除了国家这个团体外,《水煮江山》还有着帮派系统。帮派系统中添加了帮派任务以及帮派 科技。帮派任务是需要有权限的帮派管理员来发布,发布帮派任务是需要消耗帮派仓库中的 资源,最多可同时发布50条,完成时间为1~7天。帮派科技同样是需要有权限的管理员来升 级,升级帮派科技是需要消耗帮派仓库中的资源。 ※刺探系统: 玩 家可以将斥候潜入到需要查看的城池中,而且可以同时派遣多个斥候潜入一个玩家城池 ,并且可以长时间滞留在对方的城池内。在任何时候查看您需要的情报。成功 潜入後,可 以在刺探系统内选择玩家需要查看的情报内容。内容是多选的,但是,越详细的情报带来的 风险也越高。如果斥候败露,斥候将会被敌人杀死。而且还有 可能在斥候口中泄露出玩家 自己城池的情况。 山寨共分为6种;每个山寨每天每个玩家只可以攻击一次,山寨内的守卫是可以通过地图查 看到的。玩家很多时候可以接受到派兵进攻山寨的任务,通过任务的提示到找到有任务要求 的守卫山寨进行围剿,完成任务。平时也可以通过攻打山寨提升武将等级和资源奖励。 ※国战系统: 国战,并不是一个人的战争,而是国家之间的战争。每一个人的努力都会决定一个国家的命 运。国战是我们游戏的最大特色,国战中胜利的国家可以开起时空的传送门,使您的军队长 驱直入敌国的领土。在敌国的领土上掠夺更丰富的资源甚至是神奇的道具。国战的开起是需 要要塞战的胜利,只有在要塞战胜利的国家才可以打开时空传送门入侵敌国。每个国家都会 有着对应两个国家的要塞,所以在这里国策就显得尤为重要。 ※任务系统: 任务系统分为:新手任务、日常任务、剧情任务、帮派任务4类。 新手任务:新手期间的任务,无需接受,不可放弃。任务主要是让玩家了解游戏,并在初期 可以获得很多的任务奖励,快速的发展。 日常任务:每日可以接受(放弃)10个日常任务,日常任务中可以获得武将经验,资源等奖 励。需要手动领取任务,可以放弃。 剧情任务:剧情任务是玩家在不同等级的时候可以接受的任务,该任务不会自动提示玩家, 玩家在任何等级都可以在地图上搜素NPC城池,然後查看是否有可以接受的任务。剧情任务 一般的奖励是武将经验和资源奖励。 帮派任务:是由帮派有发布任务权限的管理者发布。发布帮派任务需要消费帮派仓库内的资 源和道具。每个帮派最多可以同时存在最多50个任务,时间可以限制在1~7天内完成。 ※师徒系统: 「师徒」系统是促进玩家共同发展的系统。在进入游戏後如果玩家可以找到一个师傅,然後 在师傅的指导下发展起来,在发展的过程中玩家都会获得很多的奖励。师徒关系是可以长期 存在的,只要不主动退出师门或被逐出师门,那麽师徒关系可以永久存在。 师傅:一个玩家在达到一定等级後就可以成为别人的师傅,每位徒弟在可以领取第一次奖励 後都可以在现有徒弟的数量上多收一名徒弟。每个徒弟达到出师标准时,师傅和徒弟都可以 获得丰厚的奖励。 徒弟:玩家在新手保护期间都可以成为别人的徒弟,超过这个阶段就无法再向其他玩家拜师 。拜师後每隔一个阶段的成长都可以获得丰厚的奖励。 ※武将系统: 武 将是《水煮江山》的核心玩法之一,强力的武将可以为军队提供数倍的加成。武将可以 做到真正的以少胜多。武将天生是有发展方向的,武将初始属性的偏向就觉得 这个武将未 来的方向是什麽。同时武将升级後属性是根据成长率的高低增加属性的,成长率越高的武将 ,等级越高属性就越强。如果玩家想继续提升武将的成长率, 可以通过转生将武提高。战 争中武将也会受到伤害,当武将的生命值到「0」的时候就等於武将已经死亡,需要在酒馆 中复活。 ※战斗系统: 《水煮江山》参加战斗的兵种分为三类,分别是:弓兵类、骑兵类、步兵类。每种兵种还分 为一、二、三阶段。每个阶段的兵种都有大幅度的提高。战斗的计算采用的是兵种相克的逻 辑设计的,所以玩家在选择兵种上也是很有讲究的。步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵,骑兵克 制步兵。不同的兵种在战斗时发动进攻的先後顺序也有所不同,所以胜利更多时候是看谁兵 种搭配的更合理了。 ※阵营对立: 在这个错乱的空间内,三个历史上最强盛朝代的人民战争连连。不同的国家,都有着独立的 地图,玩家在进入游戏後,自由选择各自的阵营。然後就会落座到相应的国家。成为这一国 家的一份子,同您的国民一起抵御外敌的侵略。 ※争霸战模式: 《水煮江山》这款游戏中是有玩家担任官职的系统,玩家官职是可以获得与平民不同的外城 外貌和各种军事加成,而且可以颁布国策,进行战略部署。「争霸赛」就是用来选举国家官 员的。玩家只要在争霸赛中胜出就可以成为国家官员。国家官员有大到小分别为:武圣、镇 国公、武安侯、定边侯、镇海侯、忠勇伯,这些官职都有着不同的权限和军事加成。争霸赛 是每隔一周後进行一次,只有排行榜的前300名才可以参加。在争霸赛期间,参与了争霸赛 的玩家可以忽略任何的攻击限制(例如师徒、同帮派等限制)去攻打其他参与的玩家。争霸 赛结束後根据玩家的争霸赛积分来决定排名,排在前六名的玩家就可以依次获得相应官职。 【上手程度】 ※游戏难易度:中(一般玩过战争策略类型的玩家都可以轻易上手) 【整体评价】 ※优点: 1、任务齐全,各式的任务让玩家能快速的了解整个游戏的状况,还可从中获得不少的奖励 2、帮派提供玩家更强力的协助,让玩家能凝聚向心,在这边单打独斗是不会有优势的! 3、师徒系统,透过拜师收徒,可以获得不错的奖励,必可结交更多的好友一同游玩 4、招募英雄实的资讯详细,透明的成长率,可以让玩家更好挑选心目中的好武将 5、争霸战模式,可以说是无端PK吧!解除各种的攻击限制,只为同一目标浴血奋战~ 6、斥候系统,目前除了Ikariam有如此分工详细的系统外,在众多策略游戏中应该只有水煮 有跟进 ※缺点: 1、各朝代兵种无明显的特色分别(或许是要玩家充分利用各兵种相克原理进行攻防) 2、日常任务每天仅可进行10次,因为NPC城每天又只可攻击一次,接到蒐集物品的任务真的 很头痛,要翻地图去标记各个攻击点,需要多花点时间 3、初期资源田需求的比例建议调整,各资源对木柴的使用量大到必须疯狂的升级伐木场 Orz 4、产兵所需的资源颇多,还有时间也有点长(不过对於打NPC城来说,还算有等值的投资报 酬,不会因为NPC过强造成巨量的兵力折损) 5、老实说各资源的加成建筑有点少,升一级只加1%(级满为20%),要升到级满并获得加成 需要较久的时间 6、部份说明有些小错别字,希望在下次开测前可以好好校正一下 7、无市场可以交换资源的地方,资源均是自给自足 ※总评: 这次的测试在5/22日结束,小弟拿手边的一些资料整理并报导,经过小弟上面的介绍,相信 大家对《水煮江山》应该有进一步的认识,游戏较值得玩或是特别的地 方在於他的师徒系 统,以及帮派合作的重要性,透过这两种系统能让玩家跟玩家间有更多的合作交流;还有争 霸战带来的官位系统,为了争夺权利,师徒、帮会间的 较劲加上明争暗斗,更为游戏增添 一个有特色的地方(工会干部不一定是最强也不一定会有官位,有能力的人才可以获得!) ,游戏在5/26将会开放测试,届时 有兴趣的玩家,不妨可以试试这款游戏~ -- Web Game @Live 欢迎大家的光临 http://acedia0915.blogspot.com/ --



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