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-如果攻击方的attack > 防守方的defence Damage = N * RND(min, max) * [1 + 0.05 (A-D) ] * [1 - 3*Y/100] -如果攻击方的attack < 防守方的defence Damage = N * RND(min, max) * [1 - 3*Y/100] / [1 + 0.05*(D-A)] N = 攻击方的数量 RND(min, max) = 攻击方伤害范围内的乱数值 Y = 防守方拥有的和攻击方相同的种族技能等级(racial skill level) A = 攻击方的attack值 D = 防守方的defence值 假设10只地狱马(A=13, Damage=8-16)攻击一队民兵(Defense=1) 而且防守方的英雄demon的racial skill level正巧有练过,lv3 Damage = 10 * (8~16) * (1 + 0.05*(13-1)) * (1 - 3*3/100) = 10 * (8~16) * 1.6 * 0.91 = 116.48 ~ 232.96 *从公式可以看出来 种族减伤的系数和攻防值的差距是分开的 总伤害愈大,种族减伤的效果愈明显 不过现在很难刻意压等练racial了,所以要单练一种族把racial练高 或是多练其他种族以取得减伤的优势,要看个人怎麽取舍 我个人是倾向其他族的racial还是加减练,反正前面升蛮快的 但是有些种族racial的影响很大,像是knight & nec 直接影响带兵量 像这类的要转职就要想清楚,而且愈高等级,转职就愈贵 Orz 盖房子很烧钱的 --



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◆ From: 140.116.234.114
1F:推 ras080:终於知道怎算这公式了Orz感谢整理! 05/19 03:17







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