作者keepp (耶~虎斑猫)
看板CGI-Game
标题[LordsWM] 伤害公式
时间Mon May 18 15:09:10 2009
-如果攻击方的attack > 防守方的defence
Damage = N * RND(min, max) * [1 + 0.05 (A-D) ] * [1 - 3*Y/100]
-如果攻击方的attack < 防守方的defence
Damage = N * RND(min, max) * [1 - 3*Y/100] / [1 + 0.05*(D-A)]
N = 攻击方的数量
RND(min, max) = 攻击方伤害范围内的乱数值
Y = 防守方拥有的和攻击方相同的种族技能等级(racial skill level)
A = 攻击方的attack值
D = 防守方的defence值
假设10只地狱马(A=13, Damage=8-16)攻击一队民兵(Defense=1)
而且防守方的英雄demon的racial skill level正巧有练过,lv3
Damage = 10 * (8~16) * (1 + 0.05*(13-1)) * (1 - 3*3/100)
= 10 * (8~16) * 1.6 * 0.91
= 116.48 ~ 232.96
*从公式可以看出来
种族减伤的系数和攻防值的差距是分开的
总伤害愈大,种族减伤的效果愈明显
不过现在很难刻意压等练racial了,所以要单练一种族把racial练高
或是多练其他种族以取得减伤的优势,要看个人怎麽取舍
我个人是倾向其他族的racial还是加减练,反正前面升蛮快的
但是有些种族racial的影响很大,像是knight & nec 直接影响带兵量
像这类的要转职就要想清楚,而且愈高等级,转职就愈贵 Orz 盖房子很烧钱的
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◆ From: 140.116.234.114
1F:推 ras080:终於知道怎算这公式了Orz感谢整理! 05/19 03:17