作者jacokon (jacokon)
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标题Re: [游戏] The-Reincarnation (Archmage)
时间Sun May 10 04:20:41 2009
在硬碟里挖到以前的教学文整理,作者是谁已不可考~~
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1.Explore for 30 turns* (探索空地)
2.Build your workshops up to 500 (盖工厂来增加建设速度,注A)
3.Build 150 farms (盖农地增加粮食生产)
4.Build 16 towns (盖城镇增加人口容纳)
5.Explore for 35 turns (注一)
6.Built 100 Node
7.Build up your guilds so the number is 1000-1500
(Important for researching spells) (注二)
8.Begin researching spells (Give your magic specialty priority) (注三)
9.Begin recruiting troops.
(When your army is at full strength, it should number 60,000-80,000.***)
10.Begin attacking other mages at your convinience (注四)
注A︰当你的workshop不够多时,应该分批盖才能节省回合。
假设你目前盖工厂的速度是每回合5间,则盖250间需要50回合,
但如果你先花5回合多盖25间时,就会发现速度变快了,此时每回合可盖10间,
亦即此时你仅需25回合就能盖出250间工厂。控制得越细,则能节省越多回合。
注一:由於接下来的building都要花钱维护,这里的explore可以让人口有时间增加。
之後土地仍会不够,记得Explore,并让人口成长到13万-15万之间,随时检视你的
status report,空间不够就盖towns,食物不够就盖farms
注二:接下来会花很多turns来研究法术,因此盖越多guilds研发越快,我通常盖1250个,
打掉250个workshop,再将guilds盖到1500
注三:先将自己属性的法术研发完(这时钱大概也存到近千万了),再看情况研发别属性
的法术(如果真的全部研发完了,guilds大概可以打掉吧?不确定)
(不过蓝色的concentration法术可优先研发出来,cast後可加快研发速度,可常驻)
注四:挑对手可以从ranking里找。
fortress是防御,可以加盖到1.25%以上。barrier的upkeep太伤,後期也许有可能盖。
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1.战斗的胜负多半取决於兵种强弱, 如果高出对方一个等级, 数量就不是问题
所以 research 非常重要. exchange spell (交换法术) 当然助益良多
2.战斗能获取多少地, 跟你的部队数量有关
所以除了遵守准则 1, 尽量造最强的部队之外...
也要造最弱的部队来填数量.
3.Siege 能获得 Fortress, 但是在战斗时会有些 penalty
所以除非很有把握, 否则最好先用 regular 削弱对方再用 siege
4.每种颜色的法师的部队都各有特色,
比方说黑蓝所 summon 出来的怪物就很耗 mp 跟 pop
红色的则是吃钱跟 mp.
白绿我没玩过不知道
5.Ally 在进攻与防守时都会帮你出兵.
但是要颜色相同的 ally 才能 exchange spell
ps: ally 要满 48 hr 才能 exchange spell or break alliance
6. fortress 跟 barrier 的数量在 1.25% 以上会有防御 bonus
2.5% 以上则有更大的优势
不过我算了算, barrier 要盖到 1.25% 实在太难了, upkeep 太伤
7. 挑选肉脚的方法
找 land 多 fortress 少 的
我认为 net power = land + buildings + spell level + unit
所以同样 power 的人中, land 多的人 unit 一定会少
我都是把 rank 列出来的 60 人用 excel 排序
由於玩的人很多, 所以这 60 人其实 power 都很接近
然後我挑 land 最多 fortress 最少 的人来打... 通常不会碰到什麽抵抗
8. 挑选目标的方法之 2
从 rank 里面找几个你喜欢下手的目标, 然後翻查他们的战斗记录
如果他们最近打了不少仗, 那表示他很可能没什麽部队了
再去查他们又是跟谁战斗, 打完仗後谁的 power 高.
比方说你想扁 A, 而你查到 A 与 B 交战
然後你就可以根据 A 与 B 的 power 来猜测谁打赢了
万一看起来像是 A 输了... 那就表示你有很大的机会来个落井下石 *_^
9. 记得要适当的 research
方法 7, 8 运用的好的话, 配合 1, 2 的人海战术
常常打几仗就可以赚到好几百的 land
但是当你爬得越高, 你身旁的敌人就越强
地多钱多兵多并不表示你就真的强... 人家真正强的单位出来, 一杀就是好几千
我之前用 wraith 以为很厉害了, 碰到 phoenix 一打我就死一两千只 wraith
所以我建议最好在赚到适当的地之後, 架构你的防御然後升级
10. 还是老话, 厉害的单位真的很厉害.
我最近碰到 Red Dragon, 我 7000 部队, vampire 300 lich 300 wraith 1000
其他废渣... 我全上加魔法, 只能杀他一只.
(但是战斗的结果是我赢, 因为他死一只就亏很多了 ^_^)
11. 这个 game 禁止 multi. 我不知道你们的习惯如何, 但是在这边要特别小心
他有严格规定一个人只能有一个 account,
不像 mud 你可以有好几个, 只要不要同时上就好.
我想这相当合理, 因为他不管人在不在, 国家都能够产生影响而且 turn 照算
我在组 guild 的时候有看到, 他特别强调万一有 multi, guild 要连坐
所以希望大家绝对不要 multi !!
12. 加油. :)
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属性相克︰红->绿->白->黑->蓝->红 (只是一般情况,并非绝对)
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3. Enchantments
Cast enchantments at your full spell level after research.
If you already casted them during research, like concentration,
you have to dispell them first. Some enchantments worth considering are:
Nether: Shroud of Darkness, Concentration, Black Sabbath
Verdant: Sunray, Plant Growth, Concentration, Nature's Favor, Weather Summoning
Phantasm: Concentration, Mind Bar, Weather Summoning
Ascendant: Protection from Evil, Concentration, Weather Summoning,
Resist Elements
Eradication: Concentration, Weather Summoning
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找到这篇旧教学文後,我在blitz server创了一只绿色,然後依照1-8的步骤
建设完成後,开始进入魔法研发,由於目前没打算打人,9和10就省了,不过
研发完召唤树人後朝向召唤大地元素(绿色第二强召唤物)的研发前进时就被打了~
家里几乎是空城的情况下,掉了250块地 Orz..
果然还是得摆一些兵的,所以目前就召唤树人和Iron Golem守家了
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.177.85
1F:推 blauncher:绿色最过份的是长地术,龟着地越长越多 05/10 21:44
2F:→ jacokon:但是兵太多魔法耗用量会先负荷不了吧?我还在尝试绿色中~ 05/10 22:52
3F:→ jacokon:刚刚召唤火凤凰已经研发出来了,才两天多就究级兵种了.. 05/10 22:53
4F:→ jacokon:是说法术全部研发完时,这游戏才算是开始了 05/10 22:54
5F:推 enthos:作者应该是 clat at DR mud, 可惜相关文章全部 expire. 05/11 00:46
6F:推 blauncher:这游戏尤其是红黑一定要长到你的上限在去扁人 05/11 04:03
7F:→ blauncher:重整国家一直是红黑重要的课题,破产後再花两百turn长回 05/11 04:05
11F:→ koucc:大部分的资料在这里都能找到,Most Popular项目下很多好文 05/11 21:45
12F:推 leorics:没想到有人会知道中文版的存在 我是作者 04/27 02:09
13F:→ leorics:未完成是当年战友大多不在了 游戏也退烧了 04/27 02:10
14F:→ leorics:只是没想到多年之後 竟然会重新燃起热潮!!! 04/27 02:10
15F:→ leorics:更特别的是 我是2年後看到这一篇 04/27 02:11