作者acedia0915 (Acedia)
看板CGI-Game
标题[游戏] 《中华小当家ONWEB》抢先专题报导
时间Sun Feb 15 16:00:23 2009
【游戏简介】
《中华小当家 ONWEB》以大家所熟悉的中华小当家为主轴,是一款集经营、养成、策略一
体的休闲类网页游戏。中华美食文化为背景,是一款集营造娱乐、趣味的游戏。经营饭庄
、烹饪美食、收集传说厨具以及玩家、商会间的厨艺对决,让玩家攀上美食巅峰、拥有天
下第一饭庄为最终的目标。
【游戏信息】
游戏名称:中华小当家
游戏类型:模拟经营
运营公司:维莱科技
开发团队:杭州世翔信息技
目前状态:02/10 CB2
官方网站:
http://dj.weelaa.com/
官方论坛:
http://djbbs.weelaa.com/
个人Blog图文并茂版本(建议阅读):
http://acedia0915.blogspot.com/2009/02/onweb.html
【评测玩家:不负责讲评人-Acedia】
【游戏特色】
#以下特色项目出自官方,再由小弟整理後呈现给大家
★竞价排位★
《中华小当家 ONWEB》提供了一种全新的商业盈利模式,在游戏中,玩家不仅要根据自己
的厨师的情况,还要根据市场消息来决定要经营的菜肴的种类和价格。这就是因为竞价排
位系统的存在,在游戏中我们模拟一个真实的世界,菜肴能吸引到的顾客数量跟菜肴价格
息息相关:一座城里,一道菜肴的价格从高到低进行排序,价格越低所吸引的顾客数量越
高,反之亦然。
★天下美食★
中华美食由於气候、地理、历史、物产及饮食风俗的不同,经过漫长历史演变而形成的一
整套自成体系的烹饪技艺和风味,形成了我国的『八大菜系』。游戏选取极具代表的320
道中华美食,囊括八大菜系,丰富的种类、精彩的故事、详尽的做法、神奇的疗效,一切
尽在《中华小当家ONWEB》。
★特殊事件★
玩家在游戏中,除了日常的任务、经营、厨师培训等活动外,在《中华小当家ONWEB》中
,会不定时的随机发生一些特殊的事件,事件当中有好影响,也有坏的影响,令游戏充满
神秘感和新鲜感。面对这些不可预测的事件,您有能力去承担和接受挑战吗?
★特殊称号★
当玩家完成一些特定的任务或者在排行榜上占据一定的位置,系统将授予玩家一个相应的
称号,除了能证明玩家的实力外,还可以体现出玩家的与众不同。
★阵营对抗★
随着时间的流逝,人们渐渐地都卷入了权势争夺的漩涡。於是厮杀便雨後春笋般出现在神
州大地,只是人们不是拿着武器,而是凭藉手中的厨具。以公会为基础的阵营战应运而生
,为了阵营、为了公会、为了自己,每个玩家都努力着。胜利的一方,不仅可以获得交易
市场上的大量税金,还有机会获得传说中的厨具。
★菜肴创新★
玩家可以自主创作新菜,参照菜肴的等级设定,玩家可以自行决定新菜的等级、口味,玩
家也可以给新菜取一个别致的名称。而且通过比赛和系统评定後,可以添加到系统菜谱中
,让您的创意名扬四海。
★钱庄系统★
当玩家经营不善时,除了向朋友求救外,还可以通过钱庄来申请贷款。钱庄会根据玩家的
信用和规模来发放贷款,并限定一定的还款期限,玩家只需支付一定的利息。玩家也可以
把多余的钱存在钱庄里,钱庄会根据你的存款期限给予一定的利息,让你轻松获利。玩家
如果救济朋友或想拨款到自己的分店时,也需要到钱庄进行交易。
★厨具收集★
玩家在市场购买到的厨具都是没有附加属性的普通厨具,如果想要获得更好的厨具,除了
升级厨具外,还可以通过任务、副本收集到附带属性的厨具。传说厨具,带着神秘的色彩
出现在大家的视线中,是厨师烹饪的最好助手。带着梦想,启程去收集那些传说厨具吧…
…
【上手程度】
※游戏难易度:中下(适合时下的玩家)
【整体评价】
※优点:
1、预设的『八大菜系』配合不同的省份、城市,有相当多的组合可供选择
2、场景众多让人目不暇给,感觉到整个游戏的用心
3、任务完善,虽无独立出新手任务,但是众多的一般任务已够让玩家了解此游戏
4、饭庄的菜色及定价由玩家自行决定,不过系统有预设上限价格,可不能随便坐地起价
的!
5、独特的菜谱系统,感觉真像一般策略游戏的建筑树(这边说明一下,即使达到要求可
以学新菜了,但厨师等级不足,是无法烹煮的)
6、厨艺对决时,底下摇旗呐喊的观众很Kuso,做的太差还会被骂,为紧张的对决缓和了
不少!
7、排名系统十分贴心,一眼就可以看到自己的名次,以及目前名次的上升、下降状况
8、厨艺培训系统,可经由厨师培训去增加厨师的厨艺,厨师的升等也是要靠培训的次数
,所以相当的重要
※缺点:
1、目前饭庄补货十分的不方便,系统通知菜色的库存不足,需要自行去查该道菜色的所
需材料,不然就跟小弟一样,全部煮完再一起补所有使用材料的总数
2、目前厨师培训每日上限10次,个人是建议让资质好一点的厨师先进修!
3、独特的采集系统,也是一个麻烦的地方,人长时间不在建议是不要采集,因为采到的
东西都会被人拿走
4、讯息都是经邮件发布,离开电脑一段时间,会有被系统洗信件的感觉(目前的各提示
都是一小时更新一次)
5、获利讯息建议加入个总计,不然说实在要玩家自己去计算每小时的收入,实在有些麻
烦
6、采集如果能依各地点名称,能有不同特色的对应画面,那就更加完美了
7、目前采集点的采集物品未有说明,所以现在采集真是充满了惊喜,随意挑个喜欢的采
集点采集 Orz
※总评:
根据官方消息,此次的CB2只到2/16的下午两点,所以赶在结束前为大家做个抢先整理报
导,因为下次测试还未定时间,所以仅用手边有的资料介绍给大家,《中华小当家》大致
上是个不难上手的游戏,但是个人觉得目前最麻烦的地方在於他的材料补给系统,之前看
过其他大大建议,是否把菜色材料改成依『份数』补给,小弟原先也很赞同;但仔细想了
一下,如果改成份数的话,市场众多的材料项目都可以废了…因为不需要去知道菜色各项
材料的数量,市场系统整个要修改,应该是蛮大的工程,(部份可能要游戏开发人员再去
思考一下了,如果真的有较方便的补给方式,小弟猜,可能也会是商城的的一部分);玩
这游戏在未有更方便的补给系统前,建议是一般使用Excel表格,会省事的多,像小弟这
样的懒人,菜色需求材料Key入Excel後,统计所有的项目使用量,再一次做总补给,虽然
每道菜补给时间不尽相同,但总比要从游戏中点来点去方便,大致上为各位朋友介绍到这
边,这次就请大家稍为看一下画面并了解一下系统及介面,有新消息的话,小弟会在第一
时间告诉大家!
--
Web Game @Live 欢迎大家的光临
http://acedia0915.blogspot.com/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.86.128.121
1F:推 crueangel:这个也能出啊… 囧 02/15 20:17