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【游戏简介】 《中华小当家 ONWEB》以大家所熟悉的中华小当家为主轴,是一款集经营、养成、策略一 体的休闲类网页游戏。中华美食文化为背景,是一款集营造娱乐、趣味的游戏。经营饭庄 、烹饪美食、收集传说厨具以及玩家、商会间的厨艺对决,让玩家攀上美食巅峰、拥有天 下第一饭庄为最终的目标。 【游戏信息】 游戏名称:中华小当家 游戏类型:模拟经营 运营公司:维莱科技 开发团队:杭州世翔信息技 目前状态:02/10 CB2 官方网站:http://dj.weelaa.com/ 官方论坛:http://djbbs.weelaa.com/ 个人Blog图文并茂版本(建议阅读): http://acedia0915.blogspot.com/2009/02/onweb.html 【评测玩家:不负责讲评人-Acedia】 【游戏特色】 #以下特色项目出自官方,再由小弟整理後呈现给大家 ★竞价排位★ 《中华小当家 ONWEB》提供了一种全新的商业盈利模式,在游戏中,玩家不仅要根据自己 的厨师的情况,还要根据市场消息来决定要经营的菜肴的种类和价格。这就是因为竞价排 位系统的存在,在游戏中我们模拟一个真实的世界,菜肴能吸引到的顾客数量跟菜肴价格 息息相关:一座城里,一道菜肴的价格从高到低进行排序,价格越低所吸引的顾客数量越 高,反之亦然。 ★天下美食★ 中华美食由於气候、地理、历史、物产及饮食风俗的不同,经过漫长历史演变而形成的一 整套自成体系的烹饪技艺和风味,形成了我国的『八大菜系』。游戏选取极具代表的320 道中华美食,囊括八大菜系,丰富的种类、精彩的故事、详尽的做法、神奇的疗效,一切 尽在《中华小当家ONWEB》。 ★特殊事件★ 玩家在游戏中,除了日常的任务、经营、厨师培训等活动外,在《中华小当家ONWEB》中 ,会不定时的随机发生一些特殊的事件,事件当中有好影响,也有坏的影响,令游戏充满 神秘感和新鲜感。面对这些不可预测的事件,您有能力去承担和接受挑战吗? ★特殊称号★ 当玩家完成一些特定的任务或者在排行榜上占据一定的位置,系统将授予玩家一个相应的 称号,除了能证明玩家的实力外,还可以体现出玩家的与众不同。 ★阵营对抗★ 随着时间的流逝,人们渐渐地都卷入了权势争夺的漩涡。於是厮杀便雨後春笋般出现在神 州大地,只是人们不是拿着武器,而是凭藉手中的厨具。以公会为基础的阵营战应运而生 ,为了阵营、为了公会、为了自己,每个玩家都努力着。胜利的一方,不仅可以获得交易 市场上的大量税金,还有机会获得传说中的厨具。 ★菜肴创新★ 玩家可以自主创作新菜,参照菜肴的等级设定,玩家可以自行决定新菜的等级、口味,玩 家也可以给新菜取一个别致的名称。而且通过比赛和系统评定後,可以添加到系统菜谱中 ,让您的创意名扬四海。 ★钱庄系统★ 当玩家经营不善时,除了向朋友求救外,还可以通过钱庄来申请贷款。钱庄会根据玩家的 信用和规模来发放贷款,并限定一定的还款期限,玩家只需支付一定的利息。玩家也可以 把多余的钱存在钱庄里,钱庄会根据你的存款期限给予一定的利息,让你轻松获利。玩家 如果救济朋友或想拨款到自己的分店时,也需要到钱庄进行交易。 ★厨具收集★ 玩家在市场购买到的厨具都是没有附加属性的普通厨具,如果想要获得更好的厨具,除了 升级厨具外,还可以通过任务、副本收集到附带属性的厨具。传说厨具,带着神秘的色彩 出现在大家的视线中,是厨师烹饪的最好助手。带着梦想,启程去收集那些传说厨具吧… … 【上手程度】 ※游戏难易度:中下(适合时下的玩家) 【整体评价】 ※优点: 1、预设的『八大菜系』配合不同的省份、城市,有相当多的组合可供选择 2、场景众多让人目不暇给,感觉到整个游戏的用心 3、任务完善,虽无独立出新手任务,但是众多的一般任务已够让玩家了解此游戏 4、饭庄的菜色及定价由玩家自行决定,不过系统有预设上限价格,可不能随便坐地起价 的! 5、独特的菜谱系统,感觉真像一般策略游戏的建筑树(这边说明一下,即使达到要求可 以学新菜了,但厨师等级不足,是无法烹煮的) 6、厨艺对决时,底下摇旗呐喊的观众很Kuso,做的太差还会被骂,为紧张的对决缓和了 不少! 7、排名系统十分贴心,一眼就可以看到自己的名次,以及目前名次的上升、下降状况 8、厨艺培训系统,可经由厨师培训去增加厨师的厨艺,厨师的升等也是要靠培训的次数 ,所以相当的重要 ※缺点: 1、目前饭庄补货十分的不方便,系统通知菜色的库存不足,需要自行去查该道菜色的所 需材料,不然就跟小弟一样,全部煮完再一起补所有使用材料的总数 2、目前厨师培训每日上限10次,个人是建议让资质好一点的厨师先进修! 3、独特的采集系统,也是一个麻烦的地方,人长时间不在建议是不要采集,因为采到的 东西都会被人拿走 4、讯息都是经邮件发布,离开电脑一段时间,会有被系统洗信件的感觉(目前的各提示 都是一小时更新一次) 5、获利讯息建议加入个总计,不然说实在要玩家自己去计算每小时的收入,实在有些麻 烦 6、采集如果能依各地点名称,能有不同特色的对应画面,那就更加完美了 7、目前采集点的采集物品未有说明,所以现在采集真是充满了惊喜,随意挑个喜欢的采 集点采集 Orz ※总评: 根据官方消息,此次的CB2只到2/16的下午两点,所以赶在结束前为大家做个抢先整理报 导,因为下次测试还未定时间,所以仅用手边有的资料介绍给大家,《中华小当家》大致 上是个不难上手的游戏,但是个人觉得目前最麻烦的地方在於他的材料补给系统,之前看 过其他大大建议,是否把菜色材料改成依『份数』补给,小弟原先也很赞同;但仔细想了 一下,如果改成份数的话,市场众多的材料项目都可以废了…因为不需要去知道菜色各项 材料的数量,市场系统整个要修改,应该是蛮大的工程,(部份可能要游戏开发人员再去 思考一下了,如果真的有较方便的补给方式,小弟猜,可能也会是商城的的一部分);玩 这游戏在未有更方便的补给系统前,建议是一般使用Excel表格,会省事的多,像小弟这 样的懒人,菜色需求材料Key入Excel後,统计所有的项目使用量,再一次做总补给,虽然 每道菜补给时间不尽相同,但总比要从游戏中点来点去方便,大致上为各位朋友介绍到这 边,这次就请大家稍为看一下画面并了解一下系统及介面,有新消息的话,小弟会在第一 时间告诉大家! -- Web Game @Live 欢迎大家的光临 http://acedia0915.blogspot.com/ --



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◆ From: 219.86.128.121
1F:推 crueangel:这个也能出啊… 囧 02/15 20:17







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