作者acedia0915 (Acedia)
看板CGI-Game
标题[游戏] 《中国故事》评测分享
时间Mon Dec 15 21:18:14 2008
『中国故事』这款策略游戏,目前未预设任何朝代,直接以中国古代的架构进行,未设限
於目前大多数的三国游戏,从文明的研发到建筑,全部都必须由玩家一手包办,让我们来
看看他的表现吧!
游戏简介:
游戏名称:中国故事
游戏类型:战争策略
运营公司:三五互联
开发团队:《中国故事》开发团
官方网站:
http://www.niwo173.com/zggs
官方论坛:
http://bbs.niwo173.com/forum-8-1.html
目前状态:内测(开放申请)
个人Blog延伸阅读版(图多):
http://acedia0915.blogspot.com/2008/12/blog-post_15.html
个人心得:
优点:
1)介面简洁,没有太多不必要得累赘
2)资源田可以随需求建筑,不会被局限
3)算是目前看到首款可以切换语言的Web Game
4)除基本资源外,还多了一项『物资』的使用需求项目,主要用在建立或是升级武将
5)经科技研发後可以新增或是提昇建筑
6)有新手教程,官方还有连结到玩家建筑顺序的心得让大家参考
缺点:
1)官方资料整理排版需加强,老实说,小弟一点进去全是字,不是看在真的必须研究资料
的话,真的很想关掉视窗
2)官方科技升级流程不够详细(可能是排版关系吧!),个人觉得看图会比较快
3)资源上升速度过慢,目前9级的资源2块,一小时获得的资源大约200左右 Orz
4)建筑工作分工过细,建筑的提昇只能提昇特殊单位的等级上限,而真正控制附加功能的
是特殊单位,必须升级特殊单位才行
5)同类型的建筑稍多(琴、棋、书、画),都是在於提昇文明度,建筑空间会不足,要有
取舍
6)研发是靠『白银』而白银可说是升最慢的,要满足大量的白银需求,只能靠提昇文明度
(琴棋书画的宴会举行)或是抢劫,对於规规矩矩的种田人是一不利
7)建筑上限必须经由科技发展提昇,如果没研发到,只能维持目前的限制等级
8)新手教程采讯息方式,请大家不要删到讯息,不然会不知道下一个要达到的目标
以上是小弟玩後的个人感想,整体来说还算OK,不过某些地方还不够人性化,建筑功能使
用方面个人是觉得稍过於繁杂,不过也算此游戏的一个特点(做到了建筑细部的分工),
至於新手保护,小弟忘记有几天了,好像约一星期吧,还算是蛮不错的,有个缓冲的发展
空间,科技发展也很详细分明,不过有时会觉得绑手榜脚,因为科技左右了整个城市的发
展,是非常重要且需要重视的,对此游戏有兴趣的朋友可以试试喔 ^^
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吃光光,口卡口卡
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