作者aelint (aelint)
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标题Re: [心得]兵临城下-前期铜钱收入来源
时间Sun Nov 23 10:17:38 2008
详细板 我是用excel算的
首先是 资源的成本
市场价格是取现在昨日的平均价格
材料成本
木材 石料 铁矿 粮食
市场价格 452 435 413 174
平均价格 0.452 0.435 0.413 0.174
各武器成本如下
(利润/秒)
名称 木材 石料 铁矿 粮食 铜钱 耗时(秒) 成本 售价 利润 时间收益
鱼鳞甲 2.71 1.74 4.54 0.00 2 14 9.00 12 1.01 0.07
精钢甲 4.97 3.48 7.85 0.00 4 18 16.30 23 2.70 0.15
明光战甲8.14 5.66 12.80 0.00 5 24 26.59 40 8.41 0.35
透甲枪 1.36 1.74 5.37 0.00 2 14 8.47 11 0.54 0.04
厚背刀 1.81 2.61 9.91 0.00 4 18 14.33 20 1.67 0.09
铁胎弓 4.07 1.74 5.78 0.00 2 14 11.59 15 1.41 0.10
霸王弩 7.23 3.48 10.74 0.00 4 18 21.45 28 2.55 0.14
离秦弓 11.75 5.66 17.35 0.00 5 14 34.75 40 0.25 0.02
绝地马 4.07 1.31 1.24 4.52 2 14 6.61 12 3.39 0.24
翻羽马 7.23 1.74 1.65 8.00 3 18 10.62 22 8.38 0.47
奔宵马 11.75 3.48 3.30 13.57 5 24 18.54 39 15.46 0.64
1hr的所得利润为
名称 元/1/hr
鱼鳞甲 258
精钢甲 540
明光战甲 1261
透甲枪 138
厚背刀 334
铁胎弓 363
霸王弩 510
离秦弓 64
绝地马 871
翻羽马 1675
奔宵马 2320
但实际上应该是用卖场价格去算成本
假设交易税为120%
各武器成本为
名称 木材 石料 铁矿 粮食 铜钱 耗时(秒) 成本 售价 利润 时间收益
鱼鳞甲 2.17 1.39 3.63 0 2 14 7.19 12 2.81 0.20
精钢甲 3.98 2.78 6.27 0 4 18 13.03 23 5.97 0.33
明光战甲6.51 4.52 10.23 0 5 24 21.26 40 13.74 0.57
透甲枪 1.08 1.39 4.29 0 2 14 6.77 11 2.23 0.16
厚背刀 1.45 2.09 7.92 0 4 18 11.45 20 4.55 0.25
铁胎弓 3.25 1.39 4.62 0 2 14 9.27 15 3.73 0.27
霸王弩 5.79 2.78 8.58 0 4 18 17.15 28 6.85 0.38
离秦弓 9.40 4.52 13.86 0 5 14 27.79 40 7.21 0.52
绝地马 3.25 1.04 0.99 3.62 2 14 5.29 12 4.71 0.34
翻羽马 5.79 1.39 1.32 6.40 3 18 8.50 22 10.50 0.58
奔宵马 9.40 2.78 2.64 10.86 5 24 14.83 39 19.17 0.80
1hr的所得利润为
名称 元/1/hr
鱼鳞甲 722
精钢甲 1194
明光战甲 2061
透甲枪 574
厚背刀 909
铁胎弓 960
霸王弩 1370
离秦弓 1855
绝地马 1212
翻羽马 2100
奔宵马 2876
可以结论的是当市场物价越低的时候
卖武器的利润越高,相对的提升相关科技可以减少-2%的资源成本
提高防具屋可以减少制作时数
不过这只是单纯以市场价格来分析
是不是能够1hr所达到那些利润 只是虚设
因为没有套入 1hr产生那些制造的资源可否达到那些
跟投入的成本
不过由我第一篇来看大致上
在同样的劳动人口产资源下
0%税收的军械买卖 铜钱收入会> 10%的税收的铜钱收入
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.187.70
1F:推 hank2972:推详细版~~ 11/23 11:09
2F:推 spadina:推 有一个可能还要注意是自己不同资源的产量 11/23 15:57
3F:→ spadina:实际上每个人附近的不同资源产量不太可能每百人都一样多 11/23 15:59