作者markoo (被释放抑或自解脱?)
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标题Re: [游戏] 兵临城下实测分享
时间Sat Nov 15 12:33:30 2008
以下是对游戏的一点小心得@@..
1. 开村问题
首先 系统设定的很细腻 一级城建设完毕(全部达到10级) 就可以拓展成二级城
(在这之前会先达到开第二个一级城的条件 建议先不要开)
而建设全部达到20级 大概可以拓展城三级城
先拓展城增加的人口(也就是经济发展) 绝对比先开新城好太多太多
只有在一种情况下 建议直接开第二个一级城
就是你周围没有二级以上绿洲的时候
开村最好的条件是 周为有 石木铁 三个大绿洲
(但只要有其中两个 就已经算很不错的经营环境了)
2. 市场交易
这游戏的市场交易 非常热络!!
通常你只要比市场上的价格低一元的价格卖资源 通常都是秒杀
(例如 1000木头 市场卖最低370 你卖369就会被秒杀了)
也就是 市场的价格变化很大 但利用市场交易赚价差
其实有点难度 因为市场会有交易税
所以市场的功用 就是拿来平衡你周围所缺的大绿洲的资源
(当然 富庶三绿洲的地区 自然不需要经由市场交易来平衡资源收入)
3. 武将功能
文官的话 当太守 升级非常快 太守建议能力点 内政+魅力
内政每十点 增加资源收入1% 但每升一级 需要增加俸禄10$
在一级城的时候 会因为太守升急太快 而无法负担太守的新水
这也是为什麽建议一定要先冲出一个三级城的原因..
而随军文官 当然就是 智谋+魅力 在点
武官的部分 战争过程 谁先手 取决於 武官的敏捷 还有兵种差异
目前我知道 敏捷影响很大 而兵种似乎是采取平均
(也就是 全步兵 < 步兵+骑兵 < 骑兵 後面的会快些出手)
所以武官升级 敏捷为主
文官与武官的起始能力 取决於客栈与酒馆的等级
等级越高 乱数的范围越大(等级 能力全都乱数跳)
也就是说 你可能在酒馆发现
等级 40 武力 12 敏捷 12 统帅 12 的武将 也可能发现
等级 1 武力 24 敏捷 24 统帅 24 的武将
所以 客栈等级提高 不保证一定会出现素质好的武将
但出现良将的品质会好很多!
4. 战争系统
武官只能经由打仗杀人来取得经验(或者打擂台 一天一次)
这边建议 初期 完全靠解讨伐任务来赚武将的经验最好
系统有个规律 相同阵型下 NPC会选择兵力较低的部队攻击(PS.1)
也就是说 初期的讨伐任务 三个部队中
其中一个部队 只带步兵 穿三件铠甲(只有步兵能够三甲)
而剩下两个部队 带弓兵 则带三弓(只有弓兵 能带三把武器)
(适当的配备骑兵 可以增加先攻击的机会)
这样敌人会先攻击步兵部队 也就是以最少损失来完成讨伐任务
至於与别人战争 目前还没有仇敌 所以还不知道情况如何XD
5. 科技升级
建议先拼经济 选择根据周围绿洲的分布 来升级资源采集
我的周围是 木铁 所以木铁都生到15级以上(每级+2%)
而当有一个三级城之後 士兵的军饷 与文武官的俸禄 就完全不是问题
(现款随时都是百万以上)
这时候可以开始整军打讨伐任务
军械科技 盔甲先 次弓械 马匹後 (原因是 步兵的防御先撑高 就可以减少损失)
而战争 会增加兵种经验 有兵种经验 才可以升级兵种科技
兵种科技 依然是建议步兵防具+3% 与弓兵弓攻+3%为优先(还是讨伐任务为考量)
6. 建筑顺序
个人建议 一开始就把新人点券拿来用三个排程
城池拓展後 都是依照 民宅先 仓库次 官府後 的顺序再盖
然後才是军事设施
以上 欢迎有玩的乡民一起讨论XD
PS.1 在初期讨伐任务 我发现NPC都会选择兵力最少的部队先攻击
但在後期的时候 我却发现NPC会选择 特定人名的部队进行攻击...
最後逼不得已 我只好把肉垫部队换人当 这边我还不知道系统判断根据为何就是...
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看着梦中的我哭了 正在睡着的我笑了...
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